L'article pour éjecter le précédent du haut de la page de garde
Parce que bon, Soleil, c'est vraiment de la merde, poussons ça vers les archives.
Dans le Libé d'aujourd'hui, il y a un petit encadré sur la sortie prochaine de Manhunt 2 sur Wii. Bon, on s'en bat un peu l'oeuf vu que le premier épisode était carrément médiocre. Mais il y a également une citation de Stéphane Bole (*), qui "ne cache pas [son] incompréhension quant à la décision de Take Two de proposer ce jeu sur la Wii".
Parenthèse sur la presse vidéoludique.
Avec la citation de M. Bole, jouons à l'avocat du diable et prenons sa défense. Il parle à Libération, un quotidien pas spécialisé dans le jeu vidéo. Il ne sait peut-être pas que les gens qui s'occupent de cette rubrique sont aussi (sinon plus) compétents que les gens de la presse spécialisée en la matière. Pour M. Bole, s'exprimer dans Libé, c'est s'exprimer aux CSP+, public large. Il ne va donc pas se vanter là-dedans d'avoir un jeu ultraviolent sur la Wii. Alors il joue les vierges effarouchées - question de communication.
Communication, communication. Dans l'article précédent de cette colonne (vous savez, celui qui descend à cause du texte que vous lisez en ce moment), je déplorais les sites de jeux vidéo qui se passent une "news" à l'infini ; cette dernière fait la ronde des sites jusqu'à devenir une parodie de téléphone arabe et la source est oubliée en l'espace de quelques heures. J'ai sur mon bureau le CanardPC de cette semaine, qui reprend des "citations" de Ken Kutaragi au sujet de la ps3, sauf que certaines sont complètement bidonnées.
Bien sûr, ces gens sont dûment payés pour ça : chaque éditorialiste du réseau Gawker (éditant des blogs "professionnels" : Kotaku, Joystiq, Gizmodo et d'autres - fluctuat est un clone francais de ce système) touche une douzaine de dollars par "news"... même si ces dernières sont régulièrement pompées sur les mêmes sites ou tout simplement bâclées. Certains glands de haut niveau peuvent même reproduire un communiqué de presse sur Nervous Brickdown et titrer la news "Nervous Brakedown bientôt lancé". La "presse de jeux vidéo" est un gigantesque presse-papiers Windows qui recopie les newsletters des éditeurs, ça n'a rien de neuf.
Fin de la parenthèse sur la presse vidéoludique.
Considérant la logithèque anémique de la Wii et son lineup carrément asthmatique pour les prochains mois, l' "incompréhension" de M. Bole n'est pas forcément celle qu'on croit. Pourquoi sortir un jeu sur une console qui n'en a presque pas ? Simple : pas de jeux, pas de concurrence. La console est dans de nombreux foyers, et même si elle n'est pas en tête de son marché, les acheteurs n'en seront que plus affamés. Voire : on peut ainsi sortir des titres de qualité qui seront garantis de se vendre.
Exemple pratique : la psp (encore elle). A sa sortie, le studio derrière Pursuit Force essuyait régulièrement des interviews leur demandant pourquoi le jeu n'était pas sorti sur ps2 - réponse, parce que la concurrence y est féroce, alors que là, leur jeu a un public acquis. Cette théorie s'est a fortiori confirmée au fur et à mesure que la console se faisait planter par la DS, ses possesseurs achetant tout ce qui pouvait nourrir leur machine. Enfin, pour peu qu'ils ne piratent pas comme des gorets, évidemment.
Par ailleurs, mes théories du mois dernier semblent se confirmer : au lieu de l'enterrer, sony vient de lancer une nouvelle campagne de pub pour la psp, en l'orientant vers les jeunes ados. Et sony compte bien lier la console à sa grande soeur de salon via le playstation network pour acheter des produits en téléchargement - ce qui a déjà commencé avec les titres ps1. Prise de risque plus faible (pas de média à fabriquer, pas d'intermédiaires qui prennent leur part du gâteau à la vente...), batterie qui tient plus longtemps (le lecteur UMD étant au repos), c'est gagnant-gagnant, comme disait l'autre.
En l'absence de jeux sur DVD, les possesseurs de Wii alimentent leur console en achetant des vieilleries sur console virtuelle. Depuis le Cube, Nintendo se débat pour prouver qu'ils ne sont pas "que pour les enfants", avec des produits comme Wii Sports qui fédèrent tous les âges. Enfin, ceux qui se plaignent de l'image "Nintendo = gamins" sont les ados qui veulent des machins bien violents pour les rassurer dans leur fin de puberté plus ou moins avérée... et qui ont bien aimé Manhunt, tiens donc. Avons-nous un équivalent dans la logithèque Wii ? Non. Oh, voilà Manhunt 2 annoncé sur la console. Mais Stéphane Bole "ne comprend pas". On l'a connu plus perspicace.
(*) Libé écrit "Stephen Bole", mais la page de contact sur le site de Nintendo France met "Stéphane Bole" (**).
(**) Private joke : Ha ha !
Dans le Libé d'aujourd'hui, il y a un petit encadré sur la sortie prochaine de Manhunt 2 sur Wii. Bon, on s'en bat un peu l'oeuf vu que le premier épisode était carrément médiocre. Mais il y a également une citation de Stéphane Bole (*), qui "ne cache pas [son] incompréhension quant à la décision de Take Two de proposer ce jeu sur la Wii".
Parenthèse sur la presse vidéoludique.
Avec la citation de M. Bole, jouons à l'avocat du diable et prenons sa défense. Il parle à Libération, un quotidien pas spécialisé dans le jeu vidéo. Il ne sait peut-être pas que les gens qui s'occupent de cette rubrique sont aussi (sinon plus) compétents que les gens de la presse spécialisée en la matière. Pour M. Bole, s'exprimer dans Libé, c'est s'exprimer aux CSP+, public large. Il ne va donc pas se vanter là-dedans d'avoir un jeu ultraviolent sur la Wii. Alors il joue les vierges effarouchées - question de communication.
Communication, communication. Dans l'article précédent de cette colonne (vous savez, celui qui descend à cause du texte que vous lisez en ce moment), je déplorais les sites de jeux vidéo qui se passent une "news" à l'infini ; cette dernière fait la ronde des sites jusqu'à devenir une parodie de téléphone arabe et la source est oubliée en l'espace de quelques heures. J'ai sur mon bureau le CanardPC de cette semaine, qui reprend des "citations" de Ken Kutaragi au sujet de la ps3, sauf que certaines sont complètement bidonnées.
Bien sûr, ces gens sont dûment payés pour ça : chaque éditorialiste du réseau Gawker (éditant des blogs "professionnels" : Kotaku, Joystiq, Gizmodo et d'autres - fluctuat est un clone francais de ce système) touche une douzaine de dollars par "news"... même si ces dernières sont régulièrement pompées sur les mêmes sites ou tout simplement bâclées. Certains glands de haut niveau peuvent même reproduire un communiqué de presse sur Nervous Brickdown et titrer la news "Nervous Brakedown bientôt lancé". La "presse de jeux vidéo" est un gigantesque presse-papiers Windows qui recopie les newsletters des éditeurs, ça n'a rien de neuf.
Fin de la parenthèse sur la presse vidéoludique.
Considérant la logithèque anémique de la Wii et son lineup carrément asthmatique pour les prochains mois, l' "incompréhension" de M. Bole n'est pas forcément celle qu'on croit. Pourquoi sortir un jeu sur une console qui n'en a presque pas ? Simple : pas de jeux, pas de concurrence. La console est dans de nombreux foyers, et même si elle n'est pas en tête de son marché, les acheteurs n'en seront que plus affamés. Voire : on peut ainsi sortir des titres de qualité qui seront garantis de se vendre.
Exemple pratique : la psp (encore elle). A sa sortie, le studio derrière Pursuit Force essuyait régulièrement des interviews leur demandant pourquoi le jeu n'était pas sorti sur ps2 - réponse, parce que la concurrence y est féroce, alors que là, leur jeu a un public acquis. Cette théorie s'est a fortiori confirmée au fur et à mesure que la console se faisait planter par la DS, ses possesseurs achetant tout ce qui pouvait nourrir leur machine. Enfin, pour peu qu'ils ne piratent pas comme des gorets, évidemment.
Par ailleurs, mes théories du mois dernier semblent se confirmer : au lieu de l'enterrer, sony vient de lancer une nouvelle campagne de pub pour la psp, en l'orientant vers les jeunes ados. Et sony compte bien lier la console à sa grande soeur de salon via le playstation network pour acheter des produits en téléchargement - ce qui a déjà commencé avec les titres ps1. Prise de risque plus faible (pas de média à fabriquer, pas d'intermédiaires qui prennent leur part du gâteau à la vente...), batterie qui tient plus longtemps (le lecteur UMD étant au repos), c'est gagnant-gagnant, comme disait l'autre.
En l'absence de jeux sur DVD, les possesseurs de Wii alimentent leur console en achetant des vieilleries sur console virtuelle. Depuis le Cube, Nintendo se débat pour prouver qu'ils ne sont pas "que pour les enfants", avec des produits comme Wii Sports qui fédèrent tous les âges. Enfin, ceux qui se plaignent de l'image "Nintendo = gamins" sont les ados qui veulent des machins bien violents pour les rassurer dans leur fin de puberté plus ou moins avérée... et qui ont bien aimé Manhunt, tiens donc. Avons-nous un équivalent dans la logithèque Wii ? Non. Oh, voilà Manhunt 2 annoncé sur la console. Mais Stéphane Bole "ne comprend pas". On l'a connu plus perspicace.
(*) Libé écrit "Stephen Bole", mais la page de contact sur le site de Nintendo France met "Stéphane Bole" (**).
(**) Private joke : Ha ha !
Par Raton-Laveur le 14 mai 2007, 23:57 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
de un, parce que : GTA : mauvais. GTA 2 : nul. GTA 3 : excellent.
Rockstar, qui est le studio qui s'occupe aussi de manhunt, a toujours amélioré ses jeux lors des suites. J'en espère de même pour manhunt.
Ensuite, c'est parce que je suis un ado qui veut me rassurer tout ça. Et qu'un jeu sur les snuff movie, ça ne peut que me plaire (si c'est mieux que le 1, dont le gameplay était quand même assez affreux, faut bien le dire).
J'aurais dû appeler comme ça mon dernier article tiens, c'est exactement le même principe...
Il y a peu, alors que j'avais convié notre ami Poshu à bronzer un peu sur ma terrasse, je lui ai fait remarquer qu'un gamin jouait avec une psp juste en bas de l'immeuble. Il s'est levé, s'est penché, et a crié très fort : "Achète toi une DS".
(je ne suis pas sortie de chez moi depuis le second tours de l'élection présidentielle)
GTA, c'était rigolo pour faire chier familles de france.
GTA II, caca
GTA III, caca constipé.
erreur.
GTA: innovant, fun, un vrai jeu dans lequel on perdais
GTA2: caca
GTA 3: j'ai de la pudeut, moi, môssieur, je ne parle pas de ce genre de choses
Sinon, la faiblesse de la logithèque Wii vient aussi du fait qu'on est encore victime de la règle du "L'Europe est notre plus gros marché, traitons là donc comme de la merde" vu que: Super Paper Mario, a pas, Fire Emblem, a pas, Metroid Prime 3, quelque chose me dit que quand il sortira chez les ricains, on pourrait encore attendre, Soul Calibur Wii, s'il fait à sa sortie comme la version cube, il me narguera longtemps dans les rayons import, et ainsi de suite.
(Manhunt, c'est juste un jeu très moyen avec d'excellente idée. La serie MGS avait emprunté une partie de Escape From Newyork, Manhunt a pris l'autre. Le trailer du 2 est excitant.)
Par contre, au niveau de la difficulté, SA est aussi merdique que les précèdents, on enchaine missions franchement hardcores à coté de missions d'une facilités débilitantes.
Etsilihin : La seule qualité du un qu'on ne retrouve pas dans les suivants. C'est le fait que l'on puisse écraser des enfants. c'était cool ça.
Franchement, je ne suis pas forcement fan des jeux de rockstar. J'ai même jamais fini un gta. Mais j'ai beaucoup d'affection pour eux. Ils font des jeux adultes, risqués, drôles et hyper stylés.
Ce qui ne l'excuse pas pour autant.
Je cherche le truc qui me choque......... Non, ça doit être moi.
Paragraphe ajouté ce matin au milieu de l'article avec la grosse parenthèse sur la presse, toussa.
Pour la difficulté des GTA, il m'a fallu y jouer sur PC pour réaliser que ce qui les rendait durs, c'était la maniabilité au pad ; une fois en souris/clavier (et pad sur les genoux pour certains véhicules), c'est bien plus facile pour les scènes de shoot.
Goldy : Tu ne sais pas ce qui est bon mon petit. Faut être un adolescent en fin de puberté cherchant à ce rassurer pour ça.
j'aurais pensé à l'ambiance, la difficulté, la sensation de réelle liberté (et pas la possiblité loitaine de se ballader sans but, raison ou interet dans une ville anonyme), et bien d'autre choses... Le seul GTA récent que j'ai apprecié fut vice city pour son ambiance
La sensation de liberté réelle ? A part le fait qu'il y ai de limite au début du jeu comme GTA 3. Elle ne lui ai pas de beaucoup supérieure et est par contre NETTEMENT inférieure à celle de SA.
De toute façon, ceux qui préfère le premier GTA, c'est généralement pour se la péter genre "ouais, j'ai joué au premier moi, c'était mieux avant" (comme toujours).
les GTA PS2 amusent surtout le ouech-ouech en manque de sensation forte qui veut niquer la police. Bref toutes ces versions 3D là, c'est de la merde.
la liberté, c'est quand meme de pouvoir aller n'importe ou en ville et de toujours trouber quelque chose a faire. Pas de regarder les beaux pixels en se lancant dans une n-ieme fusillade/course poursuite...
dans GTA, tu piquais inoocement une voiture garée et tu recevais un coup de fil d'un caid qui t'envoyais ballader dans toute la ville pour lui ramener sa caisse/desactiver la bombe qu'il y avais planqué/je ne sais quoi encore. Dans GTA 3 (et suivants), rien. Tu allais aux points indiqués, et c'est tout. Je passe sur les missions de conduite et de pilotage injouables sur PC (et aux missions de shoot ridicullement faciles), sur l'impossibilité de perdre (c'est quand meme abherrant qu'on puisse se faire plomber par la police, ressortir de l'hosto et recommencer...
P.S: raton, tu voulais le nom du petit salaud qui m'avais dirigé vers ce site? il semblerais que ce soit "dfsfdsfdsd" et "mlklmlmkllmklm"
Je trouverais peut-être le tout premier meilleur en y jouant mais san andreas est réellement un bon jeu à mon sens.
Ah, et malgrès ce que tu penses, ma remarque précédente ne s'adressait pas à toi, mais au gentil petit troll qui balançait que GTA III et plus était un jeu pour racaille. Preuve qu'il n'a pas du jouer plus de 10 minutes à n'importe lequel de ces jeux.
Etè 2005: de 3 à 10 essais par mission.
Etè 2006: presque toutes du premier coup, au pire, 2 ou 3 essais.
D'ailleurs, c'est vrai que les versions PC de 3 et VC étaient beaucoup plus faciles que sur console. (merci le clavier et la souris)
Mais ce qui est puissant dans SA, c'est que le jeu regorge de decors inexploités, qu'on ne visitera jamais lors de mission. On ne peux les voir qu'en visitant au hasard, sans objectif.
Ce n'est pas un troll, c'est un fait. Les GTA sur PS2 sont, en toute objectivité, de la merde, les pseudo-scénario sont d'un ennui qui n'excitera que le ouech² & d'une originalité absente qui comblera le bof de base.
Innovation ? Quedalle. Que le passage à la 3D soit reussit graphiquement OK.
ya que les meufs qui jugent la qualité d'un jeu sur le graphisme c'est pour çà qu'elle considèrent FFX-2 comme étant un chef d'oeuvre.
le ouech² son cerveau est à peine plus développé, il voit un flingue, çà parle de drogue dans le jaquette, il joue au jeu en se prennant pour Tony Montana et crie au chef d'oeuvre sans chercher à voir plus loin.
ZERG RUSH!
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J'suis pas ouech pour deux sous (bon, ok, j'écoute the Roots et Jurrasic 5), et pourtant, tu me rajoutes un sabre laser dans la description générale, et je tue ma mère pour jouer à ce jeux.
IL CHANGE DE COULEUR QUAND TU FRAPPES LES ZOMBIES!!
Et que j'attends la suite avec grande impatience. Non mais.
Et Superman 64 n'est pas un mauvais jeu. Pas plus que Tintin au Tibet.
Et comme je ne sais pas où caser ça, une news sur l'émulateur de vieilles consoles pour ta PSP Raton:
http://pspupdates.qj.net/ca...
Pour ce qui est de la presse web JV, je dois malheureusement acquiescer a ce qui est dit, moi-même en faisant partie.
Tous les sites ou presque se repompent les news entre eux, parfois dignes du sketche de Pérusse sur le téléphone arabe. Il faut faire de la news à foison, pour rester au niveau de la concurrence en termes d'audience. Pas le temps de disserter sur l'info, on traite et c'est tout. L'exemple de jeuxpo est quand même extrême, le copier-coller de communiqué de presse, c'est un peu violent.
En fait, seule la période de l'été permet de souffler et de faire des articles de fond intéressants dans la presse web, comme le font JV.com et GK par exemple.
J'aimerais bien aller au-delà du pompage de news, mais malheureusement, c'est comme ça que ça fonctionne...
En compensation, on veut 3 news + 1 reportage sur l'epitamine j'ai dit !