Metal Gear Solid 3 - Snake Eater
Il est 6 heures du matin, et je viens de nuiblancher sur Metal Gear Solid 3, tout juste terminé. En tant que jeu vidéo, ça n'en valait pas la peine. En tant que film, un peu plus.
MGS2 m'avait passablement gonflé par son gameplay, et je m'étais littéralement forcé à le terminer, comme une corvée nécessaire dans la vie d'un gamer. Corvée dans le jeu : notez le paradoxe. Après Shadow of the Colossus, je continue mon exploration des gros jeux de la ps2 avec une console de prêt et des disques achetés çà et là.
MGS3 est le premier jeu à me faire rugir de rage après 30 minutes de jeu depuis, pfou, MGS2. Cette caméra qui ne montre rien, ces gardes mi-débiles mi-devins, cette maniabilité de pieuvre, ces interruptions incessantes, ces sanctions incompréhensibles... La caméra ? Quand les fans matent MGS Portable Ops et MGS4, ils disent "c'est la caméra de Subsistence", avec du dégoût dans la voix, comme si la vue du cuir chevelu de Big Boss était la vraie manière de jouer à MGS3. Après tout, Subsistence est devenu introuvable. Je veux juste voir ce que Kojima a pu inventer en matière de gameplay innovant et de scénario complexe, pas me battre contre un système de jeu punitif qui se fout de moi.
C'est clair que depuis Chaos Theory, la licence Splinter Cell a dépassé le maître.
Je n'ai aucun respect pour MGS2, qui a au moins eu le mérite de m'avoir préparé pour MGS3, qui est vraiment tout aussi énervant. Alors j'ai cassé la règle de la maison : j'ai joué en Easy. J'ai pris le jeu pour ce qu'il est, un gros film où le héros gagne à la fin. Big Boss encaissait les balles comme des piqûres de moustique, ne se fatiguait jamais et laissait derrière lui des alarmes assourdissantes. Le gameplay consistant à guérir soi-même ses blessures devient un automatisme idiot désinfectant/ablation-de-balle/coagulant/pansement. Rien à cirer de The End, j'avance l'horloge interne de la console d'une année pour le faire mourir de vieillesse. Aucun respect, je vous dis - même les habitués en bavaient comme des crevards. Je voulais juste savoir comment Big Boss était passé du coté obscur de la force, abandonnant les luttes de pouvoir de la Guerre Froide pour créer Outer Heaven. Manque de pot, c'est raconté non dans Snake Eater mais dans Portable Ops, sorti de ma psp après deux heures de jeu. Faudra que je retente, tiens.
Donc, j'étais là pour la narration et le gameplay innovant. Innovant, hein, les idées tordues de Kojima genre Psychomantis dans MGS, le capteur solaire de Boktai, le Menacer qu'on garde sur les genoux pendant Snatcher en cas d'attaque surprise, vous voyez le genre. Parce que le gameplay pas innovant, le Tactical Espionage Action punitif et à la caméra relou, j'en ai déjà parlé plus haut, les rugissements de rage, tout ça. Gameplay innovant : content. Narration : très content. Tu m'étonnes qu'il y ait des montages de fans des cinématiques (dont un officiel pour MGS3, fourni dans Subsistence et faisant plus de trois heures) tant le montage et la 3D sont exquis. Ensuite, bon, je comprends pas du tout ce qu'ils ont voulu faire de Revolver Ocelot, qui est devenu le perso de jeu vidéo le plus exaspérant depuis 343 Guilty Spark ; j'ai tenté de le saigner dès le début du jeu, et paf, Game Over dans la gueule pour cause de, je cite, "paradoxe temporel". Au final, meilleur que MGS2 - pas bien dur - mais trop ciblé hardcore-Kojima-fanboys pour être intéressant à jouer. Regardez un pote faire une partie et remerciez-le du spectacle en vous occupant du pop-corn au four micro-ondes.
MGS2 m'avait passablement gonflé par son gameplay, et je m'étais littéralement forcé à le terminer, comme une corvée nécessaire dans la vie d'un gamer. Corvée dans le jeu : notez le paradoxe. Après Shadow of the Colossus, je continue mon exploration des gros jeux de la ps2 avec une console de prêt et des disques achetés çà et là.
MGS3 est le premier jeu à me faire rugir de rage après 30 minutes de jeu depuis, pfou, MGS2. Cette caméra qui ne montre rien, ces gardes mi-débiles mi-devins, cette maniabilité de pieuvre, ces interruptions incessantes, ces sanctions incompréhensibles... La caméra ? Quand les fans matent MGS Portable Ops et MGS4, ils disent "c'est la caméra de Subsistence", avec du dégoût dans la voix, comme si la vue du cuir chevelu de Big Boss était la vraie manière de jouer à MGS3. Après tout, Subsistence est devenu introuvable. Je veux juste voir ce que Kojima a pu inventer en matière de gameplay innovant et de scénario complexe, pas me battre contre un système de jeu punitif qui se fout de moi.
C'est clair que depuis Chaos Theory, la licence Splinter Cell a dépassé le maître.
Je n'ai aucun respect pour MGS2, qui a au moins eu le mérite de m'avoir préparé pour MGS3, qui est vraiment tout aussi énervant. Alors j'ai cassé la règle de la maison : j'ai joué en Easy. J'ai pris le jeu pour ce qu'il est, un gros film où le héros gagne à la fin. Big Boss encaissait les balles comme des piqûres de moustique, ne se fatiguait jamais et laissait derrière lui des alarmes assourdissantes. Le gameplay consistant à guérir soi-même ses blessures devient un automatisme idiot désinfectant/ablation-de-balle/coagulant/pansement. Rien à cirer de The End, j'avance l'horloge interne de la console d'une année pour le faire mourir de vieillesse. Aucun respect, je vous dis - même les habitués en bavaient comme des crevards. Je voulais juste savoir comment Big Boss était passé du coté obscur de la force, abandonnant les luttes de pouvoir de la Guerre Froide pour créer Outer Heaven. Manque de pot, c'est raconté non dans Snake Eater mais dans Portable Ops, sorti de ma psp après deux heures de jeu. Faudra que je retente, tiens.
Donc, j'étais là pour la narration et le gameplay innovant. Innovant, hein, les idées tordues de Kojima genre Psychomantis dans MGS, le capteur solaire de Boktai, le Menacer qu'on garde sur les genoux pendant Snatcher en cas d'attaque surprise, vous voyez le genre. Parce que le gameplay pas innovant, le Tactical Espionage Action punitif et à la caméra relou, j'en ai déjà parlé plus haut, les rugissements de rage, tout ça. Gameplay innovant : content. Narration : très content. Tu m'étonnes qu'il y ait des montages de fans des cinématiques (dont un officiel pour MGS3, fourni dans Subsistence et faisant plus de trois heures) tant le montage et la 3D sont exquis. Ensuite, bon, je comprends pas du tout ce qu'ils ont voulu faire de Revolver Ocelot, qui est devenu le perso de jeu vidéo le plus exaspérant depuis 343 Guilty Spark ; j'ai tenté de le saigner dès le début du jeu, et paf, Game Over dans la gueule pour cause de, je cite, "paradoxe temporel". Au final, meilleur que MGS2 - pas bien dur - mais trop ciblé hardcore-Kojima-fanboys pour être intéressant à jouer. Regardez un pote faire une partie et remerciez-le du spectacle en vous occupant du pop-corn au four micro-ondes.
Par Raton-Laveur le 13 septembre 2007, 06:02 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
MGS3 est un excellent film interactif... ;). Le seul défaut, c'est le côté parfois trop caricatural des boss (Mais où es-tu Sniper Wolf ?), et surtout les aspects psychologiques bonnet E d'Eva... Pourquoi elle se déshabille tout le temps, hein ?
Sans ce petit côté fan-service qui a dû bien plaire aux Jap's (pensez, une blonde à forte poitrine, comme dirait Elie S.), MGS serait presque parfait.
Mais nous sommes d'accord, il s'agit moins d'un jeu que d'un très bon divertissement qui fait parfois réfléchir (la guerre, le clonage, la pollution, le pouvoir, etc...), bien au dessus des standards hollywoodiens.
J'oubliais, le prochain MGS sur les consoles-qui-coûtent-la-peau-du-derche, les boss seront des femmes-robots (au look horrible, et surtout franchement avec un intéret ultra limité alors que le jeu s'avérait un poil plus noir et plus réaliste), mis à part Vamp et quelques autres surprises.
Arg, MGS façon X-Men 4
Quelqu'un a des sacs à vomi ?
Faut arrêter un peu, MGS3 change peut être face à ses prédessesseurs mais il reste quand même un très bon gameplay, même si ça fait un peu film interactif (ce que faisait déjà les deux premiers épisodes d'ailleurs, spa neuf ça).
Des qu'il tourne avec PCSX2, je ferais le 3, mais je ne pense pas aller aussi loin que le 1 ou le 2 pour les bonus (Bonjour l'allongement fictif, refaire 15 fois tanker, passe, mais plant, c'est carrement plus long.)
Bon, après, le délire à la X-men, il a commencé dans les vieux épisodes qui précédaient les "solid", mais c'est sûr que ça a tendance à s'aggraver d'épisode e, épisode.
Souvenez-vous de Psycho Mantis qui lisait votre carte-mémoire, bougez votre manette et vous obligé a changer de ports de manettes pour pouvoir le battre!
Il y avait aussi les astuces pour avoir Meryl en petite tenue, les boites qui servait a voyager...
J'avais aimé et mon beau-frere ma passé le deuxiéme opus et là, catastrophe.
Ennuyeux a mourrir, scénario a faire rire les auteurs de science-fiction, perso pas attachant (sauf Otacon) Cinématique beaucoup trop présente et longue...
Les astuces cachés m'ont déçus, bref une fois fini, merci d'être passé dans ma console, au revoir.
Et d'aprés ce qut tu écrit c'est pas la peine que j'essaie le troisiéme!
Je me ferais bien FF XII avec. Il tournerait bien sur un T7400 avec une Geforce 7950 GTX ? Si t'avais un tuto avec les bons plugins/la bonne config ce serait parfait :)
Ca se configure comme epsxe et tout est fournit (sauf les bios).
Apres, faut pas en esperer grand chose encore (j'ai un copain qui a vite dechante).
Tout est loin de fonctionner (cf site officiel et se liste de compatibilitée), mais en tout cas Gradius V tourne du tonerre de dieu.
Xenosaga tourne pas encore (prochaine version), MGS3 non plus. VF 4 ramme a mort.
Bien sur, tout ceci n'est que temporaire, la prochaine version promet pas mal. Y ont reussis a se connecter et jouer online par le service playstation officiel (mais faut duper sois même sont bois pour ca afin que l'emu dispose des numeros et autre conneries d'une veritable console).
Seul chose a savoir est de bien utiliser le plug graphique ZeroG KosMos et pas l'autre.
J'ai juste été déçu par l'aspect "jungle" du titre beaucoup trop mis en avant, je préférais me cacher dans des locaux militaires à la MGS2 perso...
Et pis achetez vous une ps2, avec tout les hits qu'il y a dessus, ça en vaut vraiment la peine ! (J'ai acheté la mienne en Janvier rien que pour MGS3 et GH2 c'est pour dire ! :P)
Alors d'ici a ravoir la même, ce me ferais mal au derche de payer, sourtout que les conneries de sony m'avais deja coute cher pour la garder en vie (Lentille change 3 fois, premiere version de la console).
Et vu que j'ai des imports, oblige de re-pucer la console. Alors NON, PCSX2 s'ameliore tout doucement, et je ne suis pas presse.
J'espere que ca c'est ameliore depuis?
Par contre snif dans la liste de compatibilité Okami marche pas encore...
Dans Snake Eater, Jack abandonne toute sa foi de jeune chair à canon envers son pays, dirigé en sous-main par les Philosophes et qui lui a fait buter son propre maître, The Joy (Boss Number One).
Dans l'autre, il est plus vieux et va trahir pour .... BIIIIPPPPP Fini, le jeu, même si le gameplay est à chier, il vaut le coup pour le scénario.
Avoue quand même que certains passsages, l'échelle avec le thème qui revient en écho, est quand même culte.
Oui, MGS est un film culte. C'est là le problème, on a tendance à revendre un dvd culte, ou à le laisser prendre la poussière sur une étagère... Mais le revoir ou y rejouer... Hum.
Gameplay à chier -> vous êtes un peu dur sur ce coup. Certes je suis un fanboy des MGS dont mon avis n'est pas très objectif mais j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir avec le 3. Il y a plein de d'idées sympa : la chasse à la bouffe par exemple ne sert pas à grand chose mais c'est plutôt marrant. La cigarette qui endort m'a aussi fait bien rire. Certains niveaux sont vraiment vastes et permettent pas mal de tactiques différentes.
Après je l'ai fait dans un état d'esprit particulier. N'ayant plus la PS2 (elle était en fin de vie, je l'ai revendue pour une Xbox), j'ai quand même acheté le jeu et emprunté la console d'un pote pour un week end durant lequel je n'ai pas vu la lumière du jour.Je l'ai fait quasiment d'une traite et c'était du bonheur du début à la fin. Pour moi le combat contre The End, c'était 2H de cache-cache au shotgun à 3H du matin.
Et puis bon... Eva quoi :)
Dans les passages cultes, plutôt The Sorrow, ou je trouve que le jeu se termine admirablement avec le final boss fight. On parlait de boss games dans l'article sur Shadow of the Colossus, les Metal Gear sont aussi des jeux où l'ont se souvient davantage des méchants (qu'on croirait tirés d'un comics) que des héros ou des niveaux... Pis bon, pour le mot "culte", je crois qu'on n'y rejoue pas pour justement, ne pas risquer de déranger l'image culte qu'on en a, que la première impression reste là, tout ça. Pour dire, malgré tout le foin que j'ai pu écrire dessus pendant des années, je crois pas que j'ai revu Evangelion une seconde fois tant le premier visionnage est resté dans le crâne.
CBL > J'ai pas parlé d'Eva, mais elle reste quand même un perso qu'on sait pas trop ce qu'ils ont voulu en faire. Contrairement à Snake, je n'ai jamais pu lui faire confiance, et je la considère comme l'emblème du zig-zag de Kojima, qui hésite pendant tout le jeu à faire un truc d'espionnage sérieux avec des trahisons partout et des persos profonds, ou non en fait, un fantasme d'otaku avec des motos qui font des backflips et des nichons gratuits.
Ca me rappelle les glorieuses heures du supa²... Qu'en reste-t-il ?
Le prochain devrait être encore plus axé cinéma apparemment.
perso j'ai toujours trouvé que snake dans le 1 a un air de john mc lane, a balance des vannes tout les 20 mètres, et pis bon il comprend pas trop tout ce qui se passe, les mechants sont super bien organises tout ca. Et pis le dialogue radio quoi !
Apres on a MGS2, le tanker -> une tuerie. La BigShell -> une plaie.
Et MGS3 : ou comment faire que l'on aime big boss limite plus que snake (lui c l'original, pas la copie ;) et pis bon il s'en prend quand meme plein la tronche, et sans pouvoir se soumettre :D )
Mais Pourquoi ce menu stupide pour manger/se soigner/se camoufler ??????
La camera ma génée, mais pas tant que ca, en fait c'est surtout le CQC (j'ai mis un peu de mal a piger comment l'utiliser la premiere fois).
L'histoire est quand meme pas mal (meme si on comence a etre legerement habitue au retournement de situation toutes les 5 min)
En fait le vrai problème, c'est que l'on passe de boss humains dans MGS (avec deux trois caractéristiques bien zarb pour attirer l'otaku de base.), à des boss ridicules dans MGS2 (Fatman, Vamp qui danse sur l'eau ;_;) à des monstres de foires dans MGS3 (monsieur mousse, abeille man, pitie quoi)
et surtout, on sait d'avance que ocelot va encore nous annoncer que non, c'est en fait lui qui a tout planifier :/
je croi que vous y allez un peu fort, si ce jeu est devenu une légende c'est pa pour rien quand méme, et au dela des délire "a la x-men" comme vous dites, le jeu traite d'un théme tres present, a savoir le vrais pouvoir des états unis, ou les vrais détenteurs du pouvoirs, "le la li lu le lo" ou les patriots, et vous attendize a quoi en tuant ocelot dans mgs 3, le time paradox est on ne peu plus justifié et ce detail qui tue prouve que kojima est vraiment un homme qui a le sence du detail et qui ne laisse rien au hazard, quand au scénario mérdique du 2 soyez sur d'avoir compris le fond avant de le rabaisser a ce niveau, etre gamer ne veu pa forcément dire étre béte, je croi que vos commentaires conterdisent a fond ma formulation, et quand vous touchez au gamplay, j'aimerais bien voir un jeux avec un gamlay aussi adapté a son contexte et son style que celui de metal gear solid toute la série des solid (méme ceux ou solid snake n'est pas present a savoir snake eater et portable ops) kojima a un style propre a lui, un sence du detail, une culture tres poussée, les cinématicues que vous trouvez trop presente font partie de ce style, mais si vous préférez qu'on vous explique le scénario sous forme de dialogue c votre choix, je crois que vous n'étes simplemen pas pres au génie de ce jeu. je dis bien jeu, et pas film interactif, allez vous plantez devant GTA si ca vous amuse, je serai pas surpris que vous appréciez términator d'avantage que seven ou last days.
Quel dommage, ce point juste avant la fin du commentaire. Ca aurait pu ne faire qu'une seule phrase au lieu de deux.
Crier au génie sur un jeu parce qu'on le trouve "tro profon koi", c'est aussi ridicule que tirer à boulet rouge je trouve.
Maintenant tu peux te renseigner sur l'utilisation des points, des majuscules et de l'orthographe en général.
J'apprécie largement plus Terminator à Seven ou Last Days.
La vache, ça existe encore des mecs pas capables de prendre un sou de recul comme ça ? "simplemen pas pres au génie de ce jeu" ? Sans déc' ? Trois références en carton au fait que c'est mal si des factions occultes essaient de dominer le monde au milieu d'un jeu qui hésite sans cesse entre l'infiltration/réalisme et l'action façon comics la plus outrancière possible, c'est du génie ? Le tout en réponse à un article loin d'être négatif au bout du compte, se contentant de pointer là où ça fait mal en soulignant l'archaïsme de certains aspects de gameplay dans MGS3 au moment de sa sortie...
Apprends à prendre du recul mon gars, si tu fais assez d'efforts tu comprendras peut-être aussi un jour qu'on peut aussi bien apprécier Terminator que Seven, pour des raisons différentes. D'ailleurs je te laisse réfléchir duquel de ces deux films MGS se rapprocherait le plus si on se mettait à pousser le jeu des comparaisons débiles...
Mon résumé:
Metal Gear Solid, la série:
-Si on la considère comme un jeu: Pas terrible.
-Si on la considère comme une série FOX: Sympa.
Serieusement, on peut s'envoyer toutes les cinématiques du jeu et c'est pas différent de "l'experience de jeu". Le problème est que Kojima s'est beaucoup trop concentré sur son scénario et a trop délaissé le jeu. De plus, il a de grosses lacunes dans sa manière de traiter d'un scénario complexe dans un jeu vidéo. De plus encore, certaines "complexités" du scénario sont la que pour faire complexe(d'ou comparaison a une série FOX)...
En bref, faut simplement que Kojima ressorte les cinématiques de Metal Gear Solid en DVD remasterisés(et en mieux que le truc qu'il a fait pour le DVD3 de Subsistence), et il aura peut être un sucès. Mais si il veut vraiment faire dans les jeux vidéos, il a intéret à bosser plus dans le sens du jeu. Ou peut être engager quelqu'un pour ça.
PS: Fincher et Cameron, c'est biengue tous les deux.
hmm... j'ai toujours eu du mal a accrocher a la serie MGS, que ce soit pour le gameplay ou pour l'univers. Niveau infiltration, je suis plus adepte de Tenchu dont je trouve les personnages nettement plus charismatiques, meme si de jeu en jeu, le degre d'intelligence des AI s'est nettement degrade. Ou shinobido, qui a bien su redynamiser l'experience ninja.
Actuellement je suis sur un jeu produit par Genki, une sorte de simulation d'assassin a la sauce genki ou on gere son assassin de nuit comme de jour que j'ai achete lors de mon voyage au japon. Mais bon, ma progression est assez lente en raison de mon niveau actuel de japonais.
M.
Une bande d'inculte, comment ça les perso de tenchu ont plus de charisme que les perso des MGS, jette toi de ta fenêtre pauvre type. Je suis aussi outré par les autres messages comment ça MGS3 est un navet, mais n'importe quoi. Je crois surtout que certains sont trop limité pour apprécier le potentiel du jeu à sa juste valeur, z'avez qu'à retourner sur rayman ou je ne sais quel autre bouze sa va pas trop loin question sénar et gameplay, c'est de votre niveau.
Kojima est le seul aujourd'hui à travailler avec passion, les autres développeurs travaillent juste pour les dollars même les Square Enix et compagnie ont retourné leur veste, donc même si ont aime pas ont se doit de respecter sont dévouement, c'est la moindre des chose