Sam et Max sont dans une forteresse
Tout arrive. Il y a dix ans, je parlais encore à ma soeur et nous jouions ensemble aux jeux d'aventure. Day of the Tentacle, Les Chevaliers de Baphomet, Sam and Max - elle avait même adoré Leisure Suit Larry 7, c'est dire. Puis il y avait eu Sam and Max Freelance Police : son annonce, son annulation, sa sortie épisodique en anglais, donc inaccessible à la sus-nommée soeur. Prise en sandwich entre deux silhouettes en carton de Master Chief, la version francaise est sortie aujourd'hui. Et contrairement à la VO, le casting de la VF pour les héros (tous deux joués par Jean-Claude Donda) est de retour et toujours aussi bon. Voilà, dix ans et quarante euros (dans les 350 francs de l'époque) plus tard, le disque (accompagné d'un poster, youpi) est sur mon bureau. Pas besoin de faire une photo, sauf pour noter que nous avons une jaquette où Max tient son badge de flic et une batte de base-ball, autrement plus efficace que la tapette à mouches de l'illustration américaine. En parlant de badge, on note aussi un écusson célébrant le vingtième anniversaire du duo, qui est plus proche de ses vingt-cinq ans. Bah, on s'en tape, voilà une occasion de reparler à la frangine.
Coïncidence pour coïncidence, les disques durs hébergent actuellement une autre arlésienne vieille de dix ans, Team Fortress 2, arborant également un look cartoon en 3D fort atypique. On affiche toujours plus de polygones pour faire plus réaliste, et le seul design original que les graphistes osent encore risquer est le cell-shading. C'est d'ailleurs tellement rare que je ne crois pas qu'on se soit décidé à l'écrire avec un ou deux L. Sam and Max, héros de papier occidentaux, sont bien les seuls à avoir réussi la transition à la 3D : Largo Winch ressemblait à un boyscout, Thorgal et Druuna (ben quoi ?) n'ont jamais été connus, Hellboy s'est viandé (Cryo a d'ailleurs coulé peu après sa sortie), Lanfeust a peur de sortir (c'est pour novembre), et il a fallu beaucoup de temps(tatives) pour qu'Astérix arrive à faire quelque chose de sympa. Seuls les mangas, plongés dans cette soupe primordiale médiatique propre au Japon, passent aisément d'un support à un autre, facilement marketables et polymorphes (*).
(*) Ca y est, je suis prêt à écrire pour Les Inrocks.
Team Fortress 2 est équilibré, rapide et tout ça, mais une bonne partie de son attrait ne vient pas du gameplay proprement dit. Il y a fort longtemps, ses principales nouveautés tenaient dans le système de commandement (un joueur avait une carte générale pour distribuer des ordres) alors que le look était tout à fait classique. Le résultat final contient des armes aux fonctionnalités délirantes (un flingue aux munitions illimitées qui soigne à distance ?!), qui ne peuvent exister qu'avec un design tout aussi tordu. Voilà l'exemple parfait d'un habillage rendant service au système de jeu ! Pendant les parties, nombreux sont ceux qui disent se trouver face à un dessin animé interactif tant l'ensemble est vivant. Les personnages font des mimiques tout seuls, remercient les médecins sans que vous le demandiez, éclatent de rire en criblant les adversaires de balles... Bref, les emotes, jusqu'ici laissées à la charge du joueur, sortent sans lui et enlèvent tout coté "mécanique" - exactement comme Max qui fait des prouts avec ses aisselles et s'invite dans les conversations. Alors comme ça, pour avoir des jeux vidéo originaux, il faut forcément qu'ils aient une apparence différente ?
Pendant ce temps : Nolife a défoncé Elfen Lied. Extrait de la super critique : "Certains iront vomir, les autres passeront leur chemin."
Coïncidence pour coïncidence, les disques durs hébergent actuellement une autre arlésienne vieille de dix ans, Team Fortress 2, arborant également un look cartoon en 3D fort atypique. On affiche toujours plus de polygones pour faire plus réaliste, et le seul design original que les graphistes osent encore risquer est le cell-shading. C'est d'ailleurs tellement rare que je ne crois pas qu'on se soit décidé à l'écrire avec un ou deux L. Sam and Max, héros de papier occidentaux, sont bien les seuls à avoir réussi la transition à la 3D : Largo Winch ressemblait à un boyscout, Thorgal et Druuna (ben quoi ?) n'ont jamais été connus, Hellboy s'est viandé (Cryo a d'ailleurs coulé peu après sa sortie), Lanfeust a peur de sortir (c'est pour novembre), et il a fallu beaucoup de temps(tatives) pour qu'Astérix arrive à faire quelque chose de sympa. Seuls les mangas, plongés dans cette soupe primordiale médiatique propre au Japon, passent aisément d'un support à un autre, facilement marketables et polymorphes (*).
(*) Ca y est, je suis prêt à écrire pour Les Inrocks.
Team Fortress 2 est équilibré, rapide et tout ça, mais une bonne partie de son attrait ne vient pas du gameplay proprement dit. Il y a fort longtemps, ses principales nouveautés tenaient dans le système de commandement (un joueur avait une carte générale pour distribuer des ordres) alors que le look était tout à fait classique. Le résultat final contient des armes aux fonctionnalités délirantes (un flingue aux munitions illimitées qui soigne à distance ?!), qui ne peuvent exister qu'avec un design tout aussi tordu. Voilà l'exemple parfait d'un habillage rendant service au système de jeu ! Pendant les parties, nombreux sont ceux qui disent se trouver face à un dessin animé interactif tant l'ensemble est vivant. Les personnages font des mimiques tout seuls, remercient les médecins sans que vous le demandiez, éclatent de rire en criblant les adversaires de balles... Bref, les emotes, jusqu'ici laissées à la charge du joueur, sortent sans lui et enlèvent tout coté "mécanique" - exactement comme Max qui fait des prouts avec ses aisselles et s'invite dans les conversations. Alors comme ça, pour avoir des jeux vidéo originaux, il faut forcément qu'ils aient une apparence différente ?
Pendant ce temps : Nolife a défoncé Elfen Lied. Extrait de la super critique : "Certains iront vomir, les autres passeront leur chemin."
Par Raton-Laveur le 28 septembre 2007, 23:35 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
(c'est la seule question que je me pose avant de me le payer)
http://images2.hiboox.com/i...
Oui, chaque exe est même independant, j'ai la v.f et la v.eng qui tournent la.
Par contre, le lancement de base se réfère à la dernière version installée, il faut passer par le raccourci dans le repertoire d'installation pour avoir les episodes dans la langue premièrement installée.
Sinon, tu n'installes qu'une version.
Ps : Les sauvegardes sont indépendantes, mais transportable d'une version à l'autre.
Après un bref essaie de la version anglaise, il me semble que les voix gresille, ce que ne fait pas la vf.
Je viens de jeter un oeil sur les trailers pour Team Fortress 2. C'est trop drole. Si rien que 10% de l'humour des trailers reste dans le jeu, on va pouvoir s'amuser.
Perso j'ai adoré l'opening du premier épisode.
Après j'arrive plus a me souvenir de quoi que ce soit :x.
J'ai loupé un truc ?
J'ai en fait regretté la compression sous 13 épisodes, pour une série qui aurait mérité un meilleur traitement, j'ai regretté le côté coyeuriste du petit monde du fansub, ainsi que le côté Shojo à outrance destiné à produire un fan-service otakesque ; tel quelle, pour mon humble personne, Elfen Lied se situerait au dessus des productions banales qui pullulent sans "crever l'écran". Si le traitement avait été plus adulte, comprenez, une srie avec un scénario similaire, une introduction simialire, une musqiue similaire, mais avec une réalisation à la Perfect Blue sans fioriture, on aurait eu quelque chose de radicalement génial.
Cela dit, ce ne sera jamais le cas ; les traits, mis à part le parallèle avec Klint de l'overtore, restent conventionnels et la série n'est pas inoubliable, loin de là.
Pour Sam et MAx, je me rappelle surtout les énigmes tordues du premier opus, que j'avais en disquette (!) sur une configuration digne d'un musée IBM... Les heures passées devant mon écran (pas de ouebe deupoinzero à l'époque) à tenter de résoudre des trucs sortis de l'imagination d'un concepteur Lucasart sous coke...
Le bonheur !
PS : il me semble que Ratounet ne remportera point le prochain duel sur Maid-trucmuche. Une de ses... hum... "candidates" est désespérément derrière.
Mais c'est valable pour tant de trucs dans tous les genres, des clones de Love Hina/i's aux séries d'actions bidons ou le fond est pathétique.
Nog -> Lis le manga. C'est encore pire.
Dommage que les gars fassent un poil "sur rail" lorsqu'ils courent et que le FX de la sulfateuse soit franchement pas très bourrin comparé au flux de douilles.
Il manque également 1 ou 2 donzelles dans le line-up à la rigueur... Du style Vasquez dans Aliens par exemplz, avec le style du jeu ça passerait bien.
Ça fait plaisir de voir des jeux comme ça.
Mais je deviens un quart plus encore misanthrope avec ce genre de trucs. Quelqu'un a une pierre, un mêtre de corde et une rivière sous la main ?