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Tu spoiles, tu sors.

Général

09 décembre 2007

Lisezmoi.txt - Notes de diffusion du 9 décembre 2007

INFORMATION : La semaine "quartier libre", où les lecteurs pourront poster leurs propres articles, commencera dimanche 16 au soir pendant la session IRC, et sera accompagnée d'un article pour en expliquer les modalités. Elles seront cependant identiques aux années précédentes : un login pour le lectorat, écrire les textes avec des balises HTML, on peut en publier autant qu'on veut, héberger soi-même les images...
INFORMATION : La session IRC fêtera également son anniversaire. On n'en profitera pas pour se rappeler des instants mémorables, parce qu'il y a déjà assez de citations sur bashfr. Pareil pour Le Jour Où Le Canal IRC A Touché Le Fond.
MISE A JOUR : Suite à la petite liste de conseils à l'attention des blogueurs, l'auteur a rappelé qu'il ne s'agissait que de "conseils" et pas de règles, d'où son plaisir à poster lui-même des commentaires dans son propre article en y écrivant "lol" dedans. Il a également observé qu' "après tout, ça fait des années que j'ai cessé d'être drôle", fin de citation.
MISE A JOUR : La psp ? Oui, elle est toujours sur Lumines 2, en train d'essayer d'atteindre le score maximum. Ca fait des mois qu'elle tourne sur la même partie ; son firmware devrait être mis à jour, l'horloge interne affiche l'heure d'été. Dites, elle est dispo en Europe, la compilation Castlevania ?
SUGGESTION : Cette même liste de conseils devait lancer ou mettre fin à une semaine d'articles mettant en scène les défauts ainsi soulignés (un article avec juste une vidéo Youtube, un autre écrit depuis un téléphone portable, des commentaires partout, etc), mais après le texte de la semaine dernière qui a été mis à jour pendant une semaine, ça risquait de faire répétition. Après cette remarque, l'auteur a quitté la salle de réunion en jetant son chocolat chaud à la gueule du patron.
SUGGESTION : Toujours pour la liste de conseils, à l'attention de ceux qui ont été traumatisés par le blog de la "nymphomane basketteuse", comme vous l'avez surnommée : j'en ai d'autres du même acabit, comme ça par exemple. La suggestion est donc : venez sur IRC le dimanche soir et vous découvrirez comment je trouve des trucs pareils.
INFORMATION : Suite à la rencontre "IRL" qui s'est tenue en région parisienne, deux lecteurs ont appelé l'auteur en lui disant qu'ils s'invitaient chez lui. Ce n'est pas une "IRL", mais plutôt une invasion pure et simple. Pour la peine, ils dormiront dans le même lit. Tous les trois.
SUGGESTION : refusée, aucun Tiers-Beta sur cette expérience de dodo à trois ne sera rédigé.
MISE A JOUR : Ces deux lecteurs emporteront les deux maquettes Demonbane qui étaient photographiées dans cet article.
MISE A JOUR : C'est à cause d'eux que je ne poste cet article que maintenant qu'ils sont partis.



INFORMATION : Question du directeur : quid de l'article sur Schoolmate, et à plus forte raison, sur Artificial Girl 3, le tout nouveau jeu des studios Illusion ? L'article sur Schoolmate - qui ne resta en ligne que quelques heures - était un brouillon publié par erreur : l'auteur avait confondu le bouton "Publier" et le bouton "Commander une grande pizza Reine avec supplément de fromage", erreur tout à fait compréhensible. Quand à AG3, l'auteur fait remarquer qu'il est involontairement - mais plaisamment - invité dans les captures d'écran de l'article rédigé par Axel.
SUGGESTION : Refusée, je vais pas faire comme Axel et montrer ma grotte, non mais. Quoique.
INFORMATION : Et vous savez, si c'est si clean que ça chez lui, c'est tout bêtement parce qu'il est physiquement obligé de garder son environnement aussi organisé que possible, hein. C'est pour ça qu'il doit être l'otaque le plus propre de France...
INFORMATION : Pour autant que je me souvienne, c'est Fab' qui a inventé la déformation d' "otaku" en "otaque". J'ai adoré cette francisation du terme et ne rate pas une occasion de l'utiliser.
QUESTION : Peut-on tomber amoureux de quelqu'un rien qu'en lisant son blog ?
MISE A JOUR : Pourquoi l'éditotaku publie des conseils aux blogueurs alors qu'il prétend ne pas être un blog ? Réponse du directeur marketing : "whay, alors pour ça, tu comprends, le blog c'est un mot super moche, pas vendable kwâ, et quand tu penses blog tu penses skyblog, et alors tu prends le k et tu peux écrire Kevin tu vois, alors non c'est pas un blog, editotaku c'est une marque avec intransigeance tu vois, ouais intransigeance c'est le mot kwâ, comme quand ils ont floodé le gars qui mettait des liens de téléchargement vers des CD qu'il écrivait en positive attitude tu vois, carrément intransigeant l'éditotaku kwâ. Mais le problème c'est que maintenant un site web c'est forcément un portail avec plusieurs rubriques qui est fait par dix personnes, donc ça se rapproche d'un blog mais c'est pas kevin donc c'est pas un blog kwâ. Mais comme tout le monde il dit ouais l'éditotaku c'est un super blog, et je dis ça pour parler du mot blog et pas du mot super hein, ben c'est difficile à vendre quoi, alors on reste avec cette ambiguité, c'est pas tout blanc ou noir le monde quoi. Ouais j'écris plus kwâ mais quoi, j'ai vu."
INFORMATION : La fonction IRC sur le menu de gauche ne marche pas depuis des mois. Utilisez un vrai client IRC ou passez par ircatnetwork.
SUGGESTION : acceptée : il y aura, comme chaque année, un guide d'achat de Noël pour pas offrir des conneries à ses proches.
SUGGESTION : acceptée : retour des Tanuki Awards.
SUGGESTION : en suspens : le retour du sondage annuel bourré de questions idiotes. L'auteur fait remarquer qu'il a mal à la tête.
INFORMATION : Voilà le genre de sms qu'on reçoit :
img
MISE A JOUR : 400 étoiles pour avoir 100 points Wii ?! On trouve 250 étoiles dans un jeu Nintendo (entre 40 et 60€ neuf, à moins d'avoir une chance de cocu en trouvant une carte de points non grattée dans un jeu d'occasion) et 500 étoiles avec une console. A l'achat direct, 100 points Wii = 1€.
MISE A JOUR : Editotaku en 2.0, avec un design ? Pfouu, vous imaginez pas le boulot que ça représente. Encore une fois, le site n'est pas moche par choix, mais par incapacité de faire du joli.
MISE A JOUR : Dans cet article, à la mise à jour du jeudi, la photo manquante a été ajoutée.
MISE A JOUR : Dans cet article, la référence à "Kleenex" a été remplacée par "Ouatex".
MISE A JOUR : Il manque des liens sur ce texte, ça sera ajouté plus tard parce que je suis crevé.

04 décembre 2007

Quelques conseils pour les blogueurs

Avant de commencer, au cas où cet article viendrait à circuler auprès de gens qui ne connaissent pas ce site, faisons une petite présentation. L'éditotaku est un site qui publie des billets d'humeur sur les jeux vidéo et les dessins animés japonais. Il existe depuis décembre 2000 et a adopté une interface de blog quand ces derniers sont devenus viables, début 2002. Un peu de frime : le site a été cité par Ecrans.fr (du quotidien Libération) ou NoFrag, et fait partie des blogs référencés sur l'aggrégateur d'animint.fr. Donc ouais, je dois pas raconter que des conneries. Allez, on commence !



Mises à jour régulières. Quand j'ai commencé l'éditotaku, j'ai dit que je posterais un article au moins tous les deux jours. Ce que j'ai respecté à la lettre pendant les cinq premières années, où je n'ai manqué mes dates que par force majeure. J'ai dernièrement relativisé, mais l'édito est toujours mis à jour plusieurs fois par semaine. L'idée, c'est ça : imposez-vous un rythme de publication, et faites en sorte qu'il soit fréquent. Même si votre prose est top, si vous écrivez une fois par trimestre, personne ne reviendra vous lire. Oui, toutes ces connexions, en fait, c'est un client RSS oublié par votre amoureux/amoureuse secret. Mais vous avez perdu vos lecteurs.

Le reste de l'internet existe. Faites des liens hypertexte, bordel. Vous n'êtes pas tout seul sur le Net. Arrêtez de copier-coller le texte d'un autre, mettez un lien vers ce dernier - surtout s'il y a mis des liens, puisque votre copier-coller les a supprimés, pauvre tache. C'est l'internet, pas du papier : vous pouvez écrire une phrase qui se termine sur un lien, sous-entendre des trucs qui trouvent une explication sur un clic bien placé, utiliser des mots tordus en liant leur explication. Si vous reparlez d'un sujet que vous avez abordé dans le passé, mettez un lien vers le vieux article pour les nouveaux lecteurs. Avec l'hypertexte, on trouve une syntaxe différente, qui ne marche plus sur le papier, alors profitez-en. Pensez aussi à ce truc informe qu'on appelle blogosphère : si d'autres abordent le même sujet d'une façon intéressante, ajoutez-les à votre bousin. Si vous avez envie de réagir à cet article chez vous, mettez un lien, nom d'un chien.

Et surtout, il n'y a pas que vous et Wikipedia sur le Net. Dès que vous parlez de quelque chose, arrêtez de mettre un putain de lien vers Wikipedia : il y a d'autres sites, tenus par des passionnés, qui en parleront mieux ailleurs. Wikipedia se prétend être objectif, ce qui garantit que le thème abordé dans les articles le sera dans le ton le moins intéressant qui soit. C'est le degré zéro de l'intérêt. Et s'il y a des conneries, elles seront considérées comme la vérité avec un grand V par tous ceux qui ont oublié que vérifier des sources, c'est bien.

Et respectez le reste du Net ! On ne met pas de lien vers une image, mais vers la page qui contient l'image : ça la remet dans son contexte, ça donne plus d'infos, et puis zut quoi, le hotlinking, c'est mal.

Rules 1 and 2 ! Respectez les règles de l'Internet, nom d'une pipe !

Oh, regardez cette vidéo YouTube rigolote qui est passée sur plus d'ordinateurs qu'une clé USB pleine de hentai. Quand vous postez des vidéos débiles sans ajouter autre chose qu'un lol ou un commentaire débile, vous n'ajoutez aucune valeur à votre post. Si vous postez un lien vers du marketing viral, je viendrai personnellement vous faire une brûlure indienne sur chaque bras. Vous pouvez poster du youtube pour étayer (ou égayer) votre texte, mais ne faites pas un texte rien que sur ça à moins d'avoir un truc intéressant à ajouter. Car c'est ça le truc :

quel truc ? Valeur ajoutée ? Le copier-coller d'une chaine de mail ou d'un questionnaire idiot ? Un énième article sur le dernier anime à la mode ? Vous avez juste mis un résumé pompé sur Wikipedia avec des captures d'écran ? Félicitations, vous faites du bruit pour rien. Ceux qui ont vu l'épisode n'apprendront rien, et ceux qui ne l'ont pas maté ne vous liront pas, de peur de se faire spoiler. Et pour le reste, vous êtes un simple mouton qui n'apporte rien à ses lecteurs.

Mettez régulièrement à jour votre site en postant de nouveaux articles. Je sais, je l'ai déjà mis, mais c'est vraiment le plus important.

Ne va pas te faire de l'argent sur mon dos. Respecter ses lecteurs, c'est les considérer comme autre chose que des robots qui vous font quelques centimes à chaque fois qu'ils cliquent sur votre page. A chaque fois que je discute avec l'admin de Kanpai.fr (en lien sur le menu de gauche), je lui dis inévitablement qu'il y a trop de pubs chez lui. Il avait commencé pour payer l'hébergement du site, il continue pour se payer ses jeux vidéo. Oh oui, il fera un article dessus, certes. Mais ça justifie vraiment cette débauche de pubs ? Et les liens commerciaux vers une boutique qui assureront un pourcentage à l'auteur du site ? Et les liens cachés, c'est mal. Vous faites un site perso pour le fun, pas pour le fric. L'internet est assez commercial comme ça, non ? Vous avez vraiment besoin d'un hébergeur ? Ca fait des années que je suis sur un pauvre compte free.fr qui ne me coûte pas un rond et qui a même encaissé un assaut de narutards.

Lâchez vos commentaires. C'est une spécificité des blogs : les lecteurs peuvent réagir directement à coté de votre texte. Certains les considèrent même comme l'indicateur du succès d'un blog. Comment les gérer ? Déjà, on ne censure rien. Ensuite, est-ce qu'on poste soi-même des commentaires ? Débat. Beaucoup disent oui, pour discuter avec les lecteurs et montrer qu'on les lit autant qu'eux nous lisent. Je dis non, puisque poster ses propres réactions à d'autres sur votre propre article posté sur votre propre site, ça vire un peu nombriliste, non ? Pour papoter avec les lecteurs, il y a une session IRC hebdomadaire, et pour les lire, je fais des liens vers leurs sites quand ils sont cools... Il y a aussi un "quartier libre" de temps à autres. Le quartier libre ? En fait, pendant une durée limitée à certaines occasions (anniversaire du site ou Noël), les lecteurs peuvent poster leurs propres textes.

Arrêtez de pirater ou au moins, arrêtez de vous en vanter. Ayez au moins la pudeur de ne pas le montrer. Vous parlez d'animes ? Alors pour vos captures d'écran, prenez des raws ou des scènes sans sous-titres multicolores. Ne donnez pas de liens de téléchargement. Si vous dites du bien de quelque chose, ne donnez pas d'informations pour le voler. Logique, non ?

N'écrivez pas pour dix personnes sur Terre. Admettez-le : si vous écriviez pour vous-même, vous ne le feriez pas sur un site web public. Vous écrivez pour être lu. Alors arrêtez d'utiliser des acronymes débiles que vous êtes les seuls à piger genre SHnY pour parler d'Haruhi Suzumiya, de mettre des abréviations partout, d'utiliser des mots anglais à foison, du jargon que vous êtes le seul à comprendre, des private jokes qui ne font rire que vous.

Orthographe et conjugaison correcte, nom de Dieu ! Certains sites d'hébergement de blogs, comme i-gloo, contiennent une interface spécialement dédiée aux téléphones portables. On trouve donc des blogs intégralement réalisés depuis un Nokia, ce qui donne des résultats particulièrement hilarants quand c'est écrit par une nymphomane. Seulement, il s'agit d'exceptions : nombreux sont ceux qui, même face à un clavier de 105 touches, gardent la même syntaxe que sur 12 touches. Non, je sais pas pourquoi. Mais je sais que si vous faites comme ça, vous ne lisez pas ce texte parce que votre cerveau a éclaté après la deuxième phrase de l'intro. Pour les survivants, c'est simple : c'est pas parce que votre prof de francais de la primaire qui était à quelques mois de la retraite ne vous fouette plus les doigts avec une règle en bois que vous ne devez plus faire attention. Surtout que ces maltraitances ont développé vos pulsions masochistes, je sais ce que vous avez sur votre disque dur, hein. Et puis merde, allez lire ce court guide de francais à l'usage des otakus.

Personne n'en a rien à foutre de votre vie. Sauf si vous en parlez d'une manière intéressante ou qu'on peut se moquer de vous.

Et je vous ai dit qu'il faut régulièrement ajouter du contenu sur son site ?

24 novembre 2007

Unreal Tournament 4 [Mise à jour du samedi]



PUTAIN de MERDE. Et les vendeurs qui me disent hier que l'édition collector a été repoussée à la semaine prochaine et voilà que des lecteurs me narguent avec leurs boitiers métal qu'ils ont trouvé aujourd'hui et que je veux rien que pour le DVD avec les tutos pour l'Unreal Engine 3 parce qu'il y en avait dans le 2004 et c'était passionnant et merde quand même le jeu est naze alors pourquoi je veux l'acheter à part à cause de ce fanboyisme latent donc à la place d'UT 3 je dois mettre sur la photo une poussiéreuse sucette Super Mario et demain je pars me prendre un rateau et en plus de ça j'ai été sage, bien élevé et gentil pendant un an et voilà que jeudi soir Canal+ diffuse les deux premiers épisodes de la saison 6 de 24 Heures Chrono et c'était à CHIER et j'aurais pu le savoir depuis un an en les téléchargeant mais maintenant qu'UT3 et 24 sont une déception je n'ai plus de raisons de croire en l'occident et je risque de devenir un waponais, la pire frange d'otaques ! Mais surtout, même l'Epitanime a été décevante, alors je n'ai plus une seule raison pour ne pas me pendre immédiatement à une poignée de porte. Soredewa... !



Mise à jour du dimanche (matin) : N'oubliez pas, ce soir, session IRC dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net !

Réponses aux commentaires : Prospero, tu n'as pas lu l'article et ça fait saigner mon coeur. Shikaze : un testament ? Avec tous mes doublons, il faudrait en faire deux exemplaires... Alors pour commencer, qui veut récupérer ça :



Oui, ce sont deux maquettes identiques de Demonbane. Je n'ai même pas commencé mon Strike Freedom, mais il y a ces deux boites dans mon placard.



Et sérieusement, qui ose vendre des pains au chocolat aussi larges mais avec une seule barre de chocolat dedans ?!



Mise à jour du lundi :







Vous pouvez pas savoir combien c'est dur de faire un strip avec des screenshots sans utiliser Garry's Mod. Tout ce dont on a besoin, c'est d'un serveur vide (avant que des gens arrivent sans prévenir quand vous le peuplez) et de quelques potes pour faire les acteurs pendant que vous êtes, en tant que réalisateur, en vue spectateur pour faire les captures d'écran tout en donnant les instructions pour que chacun se place. Extrait de conversation :
raton : bon, il me faut un heavy rouge, un heavy bleu, et un médic.
tous : oki doki !
raton : bon, alors le heavy bleu, tu t'approches des autres mais tu restes hors champ. Medic, tu guéris le rouge et *bratatata* HEY !
tous : c'est lui qui a tiré le premier !
raton : bon, on va plus loin, parce qu'avec toutes ces traces de sang on peut plus faire la scène.
tous : *clopin-clopant*
raton : alors, vous vous mettez face à face, et le heavy rouge, tu fais ton emote avec le fusil à pompe. Voiiiilà, bougez pas, je fais quelques cap-*bratatata*
tous : c'est pas moi !

Dites, vous avez écouté l'extrait de France Info que j'avais mis la semaine dernière, celui avec le boss de Nolife et le fort médiatique docteur Stora ? Personne n'a tiqué quand ce dernier a dit qu'une majorité de vrais nolifes avaient eu un accouchement prématuré ? J'ai été le seul étonné en entendant ça ?



MIse à jour du mardi : Ca y est, j'ai mon édition collector d'UT3. J'en ai profité pour trouver un God Hand en super état, donc bonne journée.
Dimanche soir, lors de la session IRC, nous avons rapidement abordé le cas d'un blog qui encensait des albums de J-Pop tout en fournissant des liens pour les télécharger. Logique, non ? Quand on le faisait remarquer à l'auteur (qui postait également du yaoi), il nous a dit qu'on "ne sait pas combien ça coûte d'importer depuis le Japon", ce qui est hilarant de la part d'un piratin.
Combien de fois faudra-t-il le dire ? Télécharger un truc commercial qu'on apprécie, c'est du vol et c'est absurde. Si c'est trop cher pour vous, mettez-vous à la couture. C'est pas parce que vous êtes fan de mangas, de jeux vidéo ou de Ferraris que ça vous donne le droit d'en voler. Le lien au-dessus vous ramène à l'affaire des narutards qui appelèrent au boycott de Kana parce que ces derniers leur demandèrent de ne plus publier de scans traduits de chapitres disponibles en France, c'est dire... Les quelques 500 commentaires (plus les 300 qui ont fait suite à un scantrad fait maison) relatent tous les arguments foireux que les pirates peuvent proposer, du "Kana = méchant capitaliste qui fait des sous sur les pauvres fans pris en otage" au RMIste qui se vante d'utiliser les aides de l'Etat pour acheter ses mangas, en passant par le téléchargeur atrophié de la morale qui ne fait plus aucune distinction entre bien et mal.
Ledit bloggeur utilisa un argument que nous ne connaissions pas jusqu'à présent : il a tout simplement effacé nos remarques, que nous postions massivement en écoutant l'hymne russe (*) avec le volume à fond. Puis il a effacé son article avant de le reposter "dans le passé", croyant qu'on ne regardait pas dans ses archives. Dire qu'il lui suffisait de retirer le lien de téléchargement pour qu'on arrête de poster des commentaires... Puis il a verrouillé l'ajout de commentaires. Puis on l'a dénoncé à l'administrateur de son blog, Sama a filtré les "mauvais" articles puis carrément tout le site. Tout ça en l'espace d'une soirée, juste en postant des commentaires : tu parles d'une arme de destruction massive ! A l'heure actuelle, le blog est mort. Conclusion : le piratage, c'est mal.

(*) Pourquoi l'hymne russe ? Regardez cette photo de la gentille Exelen, sur le pommeau de l'épée d'Haruhi, à gauche... C'est pas une faucille et un marteau, hmmm ?

Dès que j'arrête de mettre à jour cet article pour en poster un nouveau en bonne et dûe forme, il faut que j'écrive une petite liste de conseils pour les blogueurs.



Mise à jour du mercredi : Extrait de la future liste de conseils aux blogueurs dont je parlais hier : la gestion des commentaires. La base : si vous effacez mon commentaire (forcément constructif et en bon francais) sur votre site, je ne reviens plus. Mais devez-vous réagir aux commentaires ? En fait, il y a débat sur cela. La plupart des blogueurs - qui écrivent évidemment pour masser leur ego, c'est bien connu - sont d'avis qu'il faut répondre directement aux lecteurs pour faire vivre l'article et le débat avec le lectorat. Perso, je vois ça comme : quelle est votre propre place dans les commentaires de votre propre blog, en réaction à vos propres textes ? C'est pour ça que je poste rarement des koms : vous me lisez déjà largement assez comme ça dans l'article d'origine, non ?

Cette série (débile) de mises à jour sur cet article continue donc, en réaction à vos commentaires. Suite à cette histoire de guide, certains d'entre vous se sont proposés pour y aller de leur coup de pouce, par exemple pour parler du spy ou du pyro de Team Fortress 2. N'oubliez pas que le mois prochain, il y a le cinquième Quartier Libre ! Comme chaque année, le cadeau de Nowel de l'éditotaku à ses gentils lecteurs (c'est vous) est un joli login pour que vous puissiez poster vos propres textes. Ca dure depuis Noël 2003, et depuis cette année, il y a une seconde édition annuelle pendant l'été pour l'anniversaire du site. On fait généralement ça pendant la seconde semaine de décembre : préparez vos textes, vous pouvez en poster autant que vous voulez.

En parlant de cadeaux... Si vous avez Unreal Tournament 3 (pensez à ajouter "raton-laveur" dans votre liste d'amis), les magasins Micromonio distribuent une carte à gratter qui débloque un personnage. Pas besoin d'avoir acquis le jeu dans leurs linéaires : allez dans votre Micromonio local et dites que vous venez de la part de l'autre Micromonio de la ville qui était à court de cartes, ça marche à tous les coups.
Et comme vous l'avez fait remarquer dans les commentaires, le mode multijoueur de World In Conflict est ouvert à tout le monde jusqu'au 13 décembre. En temps normal, il n'y a pas d'abonnement pour y jouer, hein, il suffit d'avoir la version complète. Enfin bref, jouons ensemble ! Là encore, ajoutez "raton-laveur" dans votre liste d'amis du jeu, on vous invitera dans le clan...



Mise à jour (en retard) du jeudi :


Nolife sur les Neufbox !

Mise à jour du vendredi : Nuit geek, yay ! Aussi : l'Epitanime 2007 a beau avoir été la pire édition de ma convention adorée, les gentils orgas ont pris conscience qu'ils ont chié dans la colle. Tant mieux, parce que ça doit bien être la seule conv' qui ne soit pas un supermarché de la japanime à l'entrée payante. Scoop ! J'ai les dates pour l'édition 2008 : on revient au calendrier habituel du dernier week-end de mai, soit du vendredi 30 au soir jusqu'au dimanche 1er juin compris.



Mise à jour du samedi : Le blog qu'on a cassé dimanche dernier (allez relire plus haut la mise à jour du mardi) a déclenché deux articles super longs des amis Skav et mt-i. Et ils ont oublié de dire qu'un bouffon qui dit du bien d'un truc tout en encourageant à le voler, c'est simplement un con qui a été bercé trop près du mur. A l'origine, j'avais écrit "un con qui a été démoulé trop chaud à la naissance", mais j'avais peur d'offenser les prématurés dont nous parlions dans la mise à jour du lundi.

C'est bête de ne pas avoir sorti cette vanne, parce qu'elle m'aurait permis de faire une transition sur Unreal Tournament 3, qui a effectivement été démoulé trop chaud. Et puis merde, c'est quand même le sujet initial de ce texte, tout en haut. (phrase longue)Dans l'art-book, le making-of et les interviews qui ont accompagné le jeu, on voit sans cesse les mêmes leaders du studio Epic Games qui expliquent leur succès par le soin apporté à des produits ne sortant que quand ils sont polis comme un miroir(/phrase longue). Et c'est parfaitement déprimant, puisqu'Unreal Tournament 3 n'est pas mûr : entre le serveur dédié buggué, les armes déséquilibrées, l'interface consoleuse, les plugins absents, on voit un peu trop les plis sur la chemise. Sans parler de choix assez douteux, comme la direction artistique à la Gears of War ou l'incroyable fragilité de votre personnage qui tombe généralement en deux coups de cuillère à pot, tel Armed Assault, Ghost Recon et autres jeux réalistes. Comment peut-on montrer des mastards stéroïdés avec d'énormes flingues qui crèvent par une écharde de canon à fragmentation ? Enfin, au moment où Crysis tient sa promesse de qualité graphique, nous découvrons que Midway nous a menti sur les screenshots massivement photoshoppés. Par politesse, on mettra la sortie prématurée et le bidonnage des annonces sur le dos de Midway, le nouvel éditeur qui remplace Atari/Infogrames. UT3 prouve ainsi qu'un éditeur, ça ne fait pas qu'imprimer des manuels et distribuer des disques, ça peut aussi lourdement contribuer à l'échec d'un jeu. Comme dirait monsieur Manatane, je suis déception... Alors du coup, j'arrête de mettre à jour cet article.

Ce soir, nous avons un match contre la team RaFaL sur Team Fortress 2. Ils seront en local dans la même salle, mais nous boirons leur sang dans leurs propres crânes.

24 septembre 2007

Le Japon se porte bien, merci pour lui

Hé non, le mangaphile mais réactionnaire Taro Aso n'est pas premier ministre, l'honneur revenant à Yasuo Fukuda. Le Japon se porte bien, d'ailleurs : une gamine de 16 ans assassine son père à coups de hache, amenant l'annulation des diffusions de l'épisode 12 d'Higurashi Kai et de l'épisode final de School Days, pour les réactions qu'on sait (ils ont passé un documentaire touristique à la place, d'où le "nice boat"). Et tiens, pendant qu'on en est à faire des liens inutiles vers le camarade Axel Terizaki, son tournoi de popularité des maids continue à être mené par la team Editotaku (voir les notes de bas de page de cet article), puisque les deux candidates que nous soutenons pour ces huitièmes de finale (qui se terminent ce soir à minuit) sont en train de mener la danse... Joli coup pour Emma, donc. Les prochain round vont faire rentrer nos deux ennemies Mahoro et Minawa, symboles de la déchéance de la Gainax.

MISE A JOUR : En effet, on a gagné. Etape suivante, votez Kurumi et Hisui/Kohaku. Les choses sérieuses commencent.

Kite is back !

Entre ça et les jeux vidéo, on ne peut pas dire que je me trompe de cheval. Après avoir attrapé à la gorge la campagne de World In Conflict, je l'ai mordu à la carotide et n'ai lâché prise qu'au générique de fin (un peu moins de dix heures de jeu). Okay, c'est un jeu orienté multi et je vais y passer pas mal de temps, mais le mode solo est traditionnellement un gros entraînement pour le combat contre les humains, à l'instar de Guild Wars, Halo ou les Unreal Tournament.. Sauf que. SAUF QUE. Sauf que ça dépassait largement l'entraînement luxueux et que j'ai pas vu un aussi bon scénario dans un jeu de stratégie depuis Alerte Rouge. Il y a des personnages crédibles, de bons acteurs (Alec Baldwin !), et une histoire cohérente. C'est de scénarios pareils qu'étaient faits les cauchemars d'enfants des années 80, ce qui ne manquera pas d'en rappeler à certains. Les troupes de l'OTAN sortent des vannes en francais par des acteurs francais au milieu de la version anglaise (le disque est multilingue). Les cinématiques mettent en scène des soldats parfaitement anonymes qu'on ne voit souvent qu'une seule fois, qui appellent leur famille avant de retourner au front. On se demande qui ils sont, puis on a une arrière-pensée : c'est peut-être un des gars qui étaent dans ce bombardement au napalm russe où j'ai eu la flemme de les déplacer d'un clic de souris, vu que j'avais déjà commandé des renforts déjà en route. Pas agréable comme arrière-pensée, je vous le dis. Ce n'est pas comme un jeu de stratégie classique, où il n'y a que vous et les adversaires ; on voit des escarmouches entre russes et d'autres régiments alliés à quelques encâblures de vos unités, des civils qui quittent leur ville avec une valise à la main, des objectifs où il faut aider des gens à évacuer. On voit des nuées de parachutistes russes à l'horizon, on entend des soldats qui discutent quand on approche la caméra ou un autre gradé qui commence à avoir des doutes sur la réussite de la mission, surtout quand il ne me reste que 10 minutes pour capturer une base avant qu'on se prenne une ogive nucléaire sur la gueule et que je commence à stresser. Car on y croit, et c'est ça qui est bon - je n'ai même pas sauvegardé une seule fois pendant une mission, de peur de casser le charme. Pour le reste, c'est aux petits oignons : le système de classes oblige à jouer en équipe, l'absence de bâtiments ou de ressources est une évidence, les petites escouades font qu'on reste concentré là où il faut... Ce n'est pas l'opposé de Supreme Commander, c'est plutôt son antithèse. Je pourrais vous faire un test en bonne et dûe forme sur des pages, mais à l'instar de GameSpot, il n'y aurait que de bonnes choses tant je cherche encore des défauts. Donc, j'abrège le présent paragraphe.

L'article précédent (celui sur WiC, oui) aborde le plaisir des grosses boites pleines de trucs inutiles, une méthode comme une autre pour encourager les gens à acheter des jeux au lieu de les télécharger. Ensuite, il y a le téléchargement digital, où les éditeurs font payer le même prix pour la même chose mais sans la boite... sauf chez Steam, vu que Valve a tout compris. On paie en dollars, donc même en ajoutant la TVA, 50 dollars d'une Orange Box font 40 euros, face à la cinquantaine d'euros dans les magasins (surtout qu'il n'y a qu'un disque dans cette dernière et qu'on donne de l'argent à Electronic Arts, bouh). Et si on a déjà Half-Life² ou Episode One, on peut les donner à quelqu'un. Je n'ai appris tout ça qu'hier, et je m'étonne de ne pas voir sur les forums et blogs de joueurs des offres de joueurs proposant de refiler leur Half-Life surnuméraire à quiconque ne l'aurait pas déjà. D'où : si vous n'avez pas Half-Life 2 (!), vous devriez traîner plus souvent sur le canal IRC #editotaku@irc.worldnet.net.

04 septembre 2007

Faisons un gâteau au chocolat !



Quoique mine de rien, c'était pas facile. Plus aisé que la brioche (qui reste le pire), plus rapide que la tarte, presque aussi long à la cuisson que le cake aux pommes, mais sûrement le plus calorique de tous, purée comprise. Et okay, c'est un gâteau au chocolat, mais avec ce que j'y ai mis dedans et dessus, la constipation guette mon estomac vétéran.



Pendant ce temps : Les parisiens participent à un massacre grandeur nature : contre 45 €, on recoit l'identité (photo et adresses) d'une cible à abattre, avec un compte à rebours de trois semaines. Avec un pistolet à eau, hein. C'est le jeu de l'assassin, mais la délimitation urbaine en fait une version grandeur nature de Duds Hunt. Aussi, le ridicule ne tue toujours pas (surtout quand un bug pareil est laissé dans un jeu), et... omondieu, Kiki Kaikai, alias Pocky & Rocky, le shoot SNES génial qui en a influencé d'autres, est de retour !

19 août 2007

Et le week-end spécial éditotaku à Paris alors, c'était comment ?

Note : L'article précédent a généré pas mal de commentaires bien marrants - faut croire que toucher aux souvenirs d'enfance marche toujours. Coïncidence, Bouletcorp a sorti au même moment un strip sur le même sujet, qui lui aussi a déclenché une flopée de discussions, dont Shomaa qui avoue son amour pour Princesse Sarah (et alors ?). Dont la (pseudo-)fin de Gigi (pseudo, parce que voyez-vous c'est que la fin de la première partie et le reste est pas passé en France et tout ça), que Léouiche a remis en vidéos sur son site pour l'occasion et que c'est FUCKING DERANGEANT. Voilà, c'est dit.

Alors donc, la semaine dernière, les lecteurs les plus l33t de l'éditotaku sont venus chez le gentil Poshu pour jouer avec deux Xbox 360 (une nipponne et une francaise), deux Wii (pareil), une PS3 et plein d'autres consoles sur deux écrans de 42 pouces, faire des Mystery Science Theater de pornos japonais, jouer à des jeux hentai, manger n'importe quoi, jouer avec des bornes d'arcade, se coucher à pas d'heure pour se lever 14 heures du matin, et refaire le monde en discutant gameplay, animes, ventouses et essuie-glaces. Le caméscope a un peu tourné, alors voilà les moments les, hmmm, moins pires.



Tiens ? J'ai déjà vu ce T-shirt quelque part...



La borne Naomi 2 avec Capcom VS SNK 2 où j'ai pwné tout le monde...



... et Virtua Fighter 4. Mmmhhhh. VF, c'est bien, mais l'obsession caractéristique des fans de cette série est aussi désagréable à observer qu'un curé pendant une réunion de scouts.



Love Fetish, du studio Erogos. Y'en a 9 épisodes, chacun basés sur un, euh, fétichisme... On a fait la moitié de la série en une nuit, tentant de retracer l'arborescence des dialogues pour déverrouiller toutes les scènes. Encore une fois, sur un écran de 42 pouces.



Jeu du studio Tinkle Bell. C'est bô et tout, mais basé sur le futanari. Nous n'avons été prévenus de ce détail qu'au moment fatidique ; si je ne vous mets pas la vidéo et juste une capture d'écran, c'est parce que les photos ont l'avantage de ne pas hurler jusqu'à saturation du micro.



Il y a aussi eu une bonne dose de kusoge, vu que je piochais à peu près tous les jeux obscurs de la pile. Alors oui, Bullet Witch sur Xbox 360 est aisément le pire jeu de la console, Trapt est un énième nanar signé Tecmo, et là, Drakengard vous confronte à des armoires normandes ailées. C'est de ça dont sont faits les cauchemars de déménageurs.



La Gainax fait n'importe quoi en merchandising, c'est pas nouveau. Et il y a le jeu ps2 Evangelions, avec un S ajouté à l'arrache sur le titre et un Shinji Ikari retouché au générique pour l'affubler d'un sourire. Pire : à mon avis, Misato Katsuragi n'est pas jouée par Mitsuishi Kotono. Une sorte de Sakura Taisen-like tout moche où l'Eva est un point et l'Ange, euh, un autre point - entrecoupé de scènes de drague où l'on peut séduire tout le monde, y compris Penpen. A noter que nous croyions que le premier combat contre le troisième ange était scripté avec l'Eva passant toute seule en mode Berserk, jusqu'au moment où je suis arrivé à crever. Yay pour moi.

Bref, le lectorat de l'éditotaku est toujours aussi cool, généreux et intelligent. Yay.



Pendant ce temps : GameOne passe l'anime de Ragnarok Online, et le ridicule ne tue toujours pas, puisque Archlord est devenu gratuit d'accès et toujours sans abonnement - c'est toujours trop cher pour ce que c'est. Il ne reste que quelques jours pour s'inscrire à la beta d'Universe At War, le prochain jeu de strat' temps réel par le studio Petroglyph (anciennement Westwood "Command & Conquer" Studios). Si vous n'avez pas participé à la beta de World In Conflict, la démo sort à la fin du mois, tout comme celle de Bioshock. Et à part ça, il parait que c'est les vacances. Alors la séance IRC de ce soir, dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net sera plutôt calme, non ?

10 août 2007

Pas là

Vous avez Steam ? Bien sûr que oui. Vous êtes une personne de goût, donc vous avez joué à Half-Life 2, donc vous avez Steam. La fonctionnalité de communauté vient d'être ajoutée en beta (parmi les bugs, les accents ne sont pas gérés dans les textes). Ca fonctionne comme les groupes de TrackMania United, et à l'instar de ce dernier, il y a déjà un groupe pour vous autres qui lisez l'éditotaku. Ca profite du système de rendez-vous pour rappeler la session IRC du dimanche soir, ou le gros week-end entre le rédacteur et les lecteurs qui commence ce soir, en région parisienne. Alors hop, dans un train et away ! Si vous en êtes, apportez un jeu vidéo qui vous tient particulièrement à coeur et que vous aimeriez faire partager en le présentant à tout le monde ; ne vous inquiétez pas pour la console qui va avec, on aura tout ce qu'il faut. Oui, même si c'est un PCB pour AtomisWave ou un GD-ROM pour Naomi.

Pendant ce temps, le ridicule ne tue toujours pas. Les éditeurs de jeux vidéo, qui continuent à s'accrocher aux titres des produits afin de les exploiter jusqu'à l'os (Far Cry chez Ubi Soft, dont seul l'épisode PC a été développé par le studio Crytek, avant d'être recyclé à mort sur tous les supports sans la moindre innovation), alors quand un développeur change d'éditeur, il doit également trouver un nouveau nom - voir Crytek et son Crysis, tandis qu'Ubi sortira un Far Cry 2. Ou Operation Flashpoint 2, pondu par les huîtres quadrisomiques de chez Codemasters, tandis que le studio Bohemia Interactive a sorti Armed Assault chez 505 Game Street. Et pendant que Sierra pond des add-ons et une suite pour F.E.A.R., le mégacool studio Monolith Productions (rien à avoir avec les Xénoconneries de Monolith Software), déjà à l'origine des No One Lives Forever, Shogo Mobile Armor Division, Tron 2.0, les deux Blood ou encore Alien VS Predator 2, a organisé un concours pour trouver un nom au prochain F.E.A.R. à eux. Je dois encore être bien naïf, parce que je m'attendais à voir un peu d'originalité... Et les trois finalistes sont "Dead Echo", "Project Origin" et "Dark Signal". Pourquoi est-ce qu'on continue à se taper des Dark machin et des Project truc ? C'est déjà vu, facile et dénué d'imagination. Pourquoi Eidos a renommé Thief en Dark Project ? Pourquoi le jeu de Tecmo qui fait peur et où on photographie des lolis s'appelle Project Zero ?

Et merde, je dois aller prendre le train. On se voit à Paris et je serai sûrement pas là dimanche soir pour la session IRC. A lundi pour les autres.

15 juillet 2007

Die Hard 4



La dernière fois que je suis entré dans une salle de cinoche avec un sac de pop-corn, c'était en 1999. J'étais en Californie et c'était pour Star Wars Episode One. Oui, je sais. Techniquement, mon prochain paquet sera dans huit ans... Ca sera quel film ?

Ils ont ressorti un coffret DVD de la Die Hard Trilogy, mais y'a pas la fin alternative de Die Hard 3 dans la liste des bonus.

En septembre 2001 devait sortir Dommage Collatéral, avec Schwarzie, et La Somme de Toutes les Peurs, sur un scénario (d'un nègre) de Tom Clancy. Ils furent mystérieusement repoussés un an plus tard - et quand ils sortirent, on sentit bien qu'ils dataient d'avant Oussama et ses potes. Les héros n'hésitaient pas, les méchants étaient identifiables, et on se posait plus de questions que les gars à l'écran. Tout cela n'existait plus. On était en train de se taper des Jack Bauer informatisés et des Sam Fisher tracassés par leurs cas de conscience. Die Hard 4 envoie chier tout ça et fait les choses à l'ancienne. Tout le perso de McLane dans le film joue là-dessus : ce XXIème siècle modelé par la paranoïa et le contrôle de l'information, vu par un gars qui a foutu le bronx à New York, refroidi une quarantaine de terros dans un building à Los Angeles et fait sauter un avion de ligne. Pour l'avion, ça n'a rien de prophétique ; c'est juste qu'à l'époque, on pouvait tout se permettre.

Au début du film, la fille de McLane rentre dans son appart' et va se coucher... Alors qu'est-ce qu'elle fout quelques heures plus tard dans un ascenseur ?

Ca fait des références aux anciens films (l'agent Johnson au début) jusque dans les cascades (la scène du monte-charge, qui emprunte aussi à Jurassic Park 2), et ça rajoute un geek à côté de Bruce Willis pour pas que les teenagers se sentent paumés ; ils vont faire pareil avec Rambo IV où de jeunes porte-flingues accompagneront le sergent Sylvestre. Le méchant est bien foireux, genre foireux à la Darth "je dis rien et j'ai aucune apparition notable avant une bonne heure dans le film" Maul. Pour le reste, c'est du totalement bourrinage détendu du gland "comme avant", avec des scènes d'action éblouissantes, du piratage informatique en vert fluo avec des jauges rigolotes à l'écran, des tas de moments avec plein de figurants que c'est même pas des images de synthèse, un budget avec plein de zéros et un Brucie qui doit être là parce que ça lui manquait de jouer les héros. Je suis toujours fan de Willis et de McLane.



Nouvelles du front :
- Elite Beat Agents est sorti en France depuis vendredi, et il a des textes traduits à l'écran !
- World In Conflict, beta ouverte : vous y êtes ? Ajoutez "Raton-Laveur" dans votre liste de potes et vous serez invité dans le clan de l'éditotaku !
- Soirée de clôture de Nolife en ce moment même où les téléspectateurs peuvent demander ce qu'ils veulent voir ; évidemment, le chan #editotaku y va de ses petits mails à la chaîne QUI VIENT DE PLANTER EN DIRECT LA CA BOUGE PLUS A L'ECRAN WOAW. Pourvu qu'on mate le soir (pour voir autre chose que de la musique et ainsi admirer Nolife telle qu'elle serait dans un monde dépourvu de quotas-CSA-gnagnagna), on a affaire à la télé de nos rêves tout mouillés, le genre de truc qu'on mérite pas tellement on est pas dignes. On disait que les gars de GameOne s'étaient plantés parce qu'ils n'avaient pas réalisé que les gamers ne matent pas la télé puisqu'ils s'en servent pour brancher leurs consoles, mais en fait, c'est pas ça : c'est juste que leur chaine était naze. La preuve, on mate Nolife.

02 juillet 2007

Quartier Libre des cinq ans, résumé

Yay ! Ainsi donc s'achève la semaine où tout un chacun pouvait poster ses propres articles pour le cinquième anniversaire de l'édito. Comme toujours, c'était freestyle, sans filtrage avant lecture et sans censure : vous aviez un login public pour publier l'article et boum, il était en ligne. Après les quatre éditions pour Noël 2003 à 2006, voici la liste des articles que vous avez pondus pendant qu'Akihabara était en état de siège.

Pour les jeux vidéo, nous avons une critique du daubesque Phantasy Star Universe par Maxobiwan et une présentation de Supreme Commander par Smog ShadowSeth (un vétéran du Quartier Libre qui écrit chaque année sur des jeux de stratégie !), ainsi qu'un article de Shikaze sur une curiosité, Gore Screaming Show.

Pour les animes, c'est fleuri : dans les textes longs et réfléchis, mdt a posté une analyse sur le pourquoi des otakettes, et Nix a écrit sur le comportement élitiste des otaques (mâles), article qui a déclenché une réponse du susnommé mdt ; les trois textes ont amené une flopée de commentaires pas piqués des hannetons. On parlait des otakettes ? Kaede nous parle de ses mangas josei préférés, tous signés Yuki Yoshihara ! Et TetraDavid présente Shin Shinobuden, un anime bien taré comme on les aime, QCTX y va de sa liste d'animes en cours de matage, et Garric, qui en plus de nous parler d'Emma, nous ramène (d'un endroit très froid) des photos de son dernier ramasse-poussière - c'est comme ça que j'appelle les figurines, ces machins de plastique qui ne sont bons qu'à une seule chose.

Enfin, il y a les textes inclassables... qu'on peut malgré tout classer en deux catégories. D'abord, les "A NE SURTOUT PAS LIRE" : Keul qui râle contre un monde digital et injuste, Rataime (qui est là depuis le tout premier Quartier Libre) qui nous spoile la gueule sur Death Note, et le "SURTOUT" dans "A NE SURTOUT PAS LIRE", la présentation de l'anime-hentai-qui-ne-peut-être-nommé par un garçon même pas majeur. Et comme si ça ne suffisait pas, il a ajouté des images dans son article. Encore une chance qu'il n'ait pas mis le nom de l'anime dans le titre de l'article, parce que l'affluence des moteurs de recherche aurait pu causer la fin du monde.
Et l'autre catégorie des articles inclassables, c'est tout simplement ceux qui peuvent être lus. EINArez qui ressort le courrier des traducteurs à la petite semaine adressé aux éditions Kana quand ces dernières leur font remarquer que leurs scans sont illégaux (on avait parlé de tout ça ici), et Légion qui fait preuve d'une grande attention avec une petite bédé très marrante.

Voilà, c'est tout pour ce Quartier Libre ; prochaine édition à Noël. Merci encore à tous ceux qui ont sorti leur plume et à vous tous qui lisez ce site depuis si longtemps !

01 juillet 2007

Les joies de l'informatique

Par Keul

Bon, dans cet article, je voulais parler à la base de la WII et de la DS, mais je préfère laisser tomber (après tout, je suis un vilain pirate et ma culture a déjà transformé deux fois le raton en bête sauvage déchainée).
Je dirais juste que même si Nintendo "cible la population des non-joueurs", je trouve que certains jeux sont un pur arrachage de cheveux tant ils sont difficiles et sans niveau de difficultée reglable (lost in blue, trauma center, ouendan...) et que je regrette l'absence de démo pour les jeux, que l'on a pas sur PC.

Pour les geeks:

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