Général
07 février 2007
Ici et ailleurs
Par Raton-Laveur le 07 février 2007, 23:41
La PSP n'est pas une console en soi, ou si peu, tant ses jeux originaux sont rares. C'est plutôt une machine à tout faire, pour mater des animes en nomade ou jouer à énormément de consoles dans d'excellentes conditions, qu'il s'agisse de remakes ou d'émulations. Ainsi, Rondo of Blood, qui n'avait jamais quitté le Japon (si ce n'est pour une version SNES inférieure à l'original) va débarquer à la fin de l'année sur le truc portable à sony, accompagné d'un relooking 3D et de Symphony of the Night. Konami continue donc ses compilations sur cette machine, ce dont je suis loin de me plaindre tant on a l'impression d'avoir plein de petites consoles dans la main.
En parlant de la psp, j'en suis à quelques heures de Ghost In The Shell Stand Alone Complex, qui est un FPS totalement différent du jeu d'action à la troisième personne qu'on trouve sur ps2... et j'en apprécie chaque minute . C'est du produit pour fans, avec un scénario complexe (youpi) tartiné de cinématiques très bavardes (joie) et de Tachikomas superstars. Vous avez carrément un Tachikoma assigné à votre perso sur toutes les missions et vous pouvez changer son armement pour lui coller une Gatling !
Ca y est, la Kommandatur d'Epitanime vient d'annoncer la date de la convention 2007, qui se déroulera du 18 au 20 mai - brisant la tradition du "dernier week-end de mai" qui hébergeait habituellement l'évènement. Alors que le recrutement des volontaires se faisait surtout par réseau social, l'association fait maintenant un recrutement exclusivement par le Web. Orga à la Tanime, c'est de la bouffe illimitée, du karaoke à foison, pas beaucoup de sommeil et des réductions sur les DVD hentai. Je me demande s'il faudra apporter sa propre Wiimote avec son Mii à soi pour les tournois de jeux vidéo.
Coté presse écrite, le rédacteur en chef de Game Fan et Retro Game a récemment posté quelques nouvelles sur l'avenir de ces magazines. Pendant ce temps, Erwan Cario du quotidien gaucho-bobo Libération s'occupe : lundi dernier, une séance de chat avait été organisée pour lui poser quelques questions sur les jeux d'aventure. Séance que j'ai spammé avec honte, cherchant une réponse pour justifier l'absence de distribution hors-Japon de ces jeux qui s'y vendent si bien (*) ou la mort lente du genre en Occident. Si j'en parle, c'est parce que ces séances sont hebdomadaires, que la prochaine est lundi prochain, de 15h à 15h30, et qu'Erwan va sûrement l'annoncer au dernier moment sur son blog.
(*) Exception notable pour Phoenix Wright, mais Dieu que ce jeu est blindé en incohérences scénaristiques.
13 janvier 2007
Quartier Libre en retard : Cheveuman spécial Noël WORLD EXCLUSIVE
Par Raton-Laveur le 13 janvier 2007, 22:50
09 janvier 2007
Mots-clés pour décembre 2006
Par Raton-Laveur le 09 janvier 2007, 23:24
Voyons voyons... Sur les 20 mots-clés les plus utilisés pour arriver sur le site, la moitié sont rattachés à des activités pour adultes - encore plus si on prend en compte les noms d'agrumes. Ces deux-là, je ne vous cache pas que je n'ai strictement aucune idée de leur provenance ; à quel moment je parle de fruits ? Autre chose qui me fait flipper : "World of Warcraft". Okay, j'ai une série d'articles sur ce jeu, mais honnêtement, quel site n'a jamais utilisé son nom ? N'importe quel moteur de recherche rapporte des triliards de résultats sur cette requête ! Si quelqu'un arrive ici après avoir tapé le nom du jeu dans Google, il doit être du genre à avoir lu quelques gigaoctets de pages Web sur le même sujet avant de débarquer sur l'édito. Ca vaut aussi pour "cosplay" ou "guildwars"... Pour Monsieur Connard, son strip a été linké dans cet article. En tout cas, j'espère que dans le futur, on ne se basera pas sur les stats des moteurs de recherche pour écrire un éloge funèbre, blablabla c'était un grand homme et ses connaissances sur les pamplemousses ainsi que ses articles sur le hentai dans Phoenix Wright nous manqueront profondément.
03 janvier 2007
Snow Crash
Par Raton-Laveur le 03 janvier 2007, 23:31
Snow Crash date de 1992, et traîne une étrange réputation. Personne ne semble le connaître, personne n'en parle, mais on dirait que tout le monde l'a lu, car ledit tout le monde y fait référence au détour d'un article de blog, d'une discussion chez un bouquiniste ou d'une ligne de code dans un programme cyclopéen. On dirait qu'il s'agit de l'oncle perdu quelque part dans l'arbre généalogique de la littérature cyberpunk, planqué dans l'ombre d'un Shadowrun ou d'un Dan Simmons ; tel un facteur des postes et télécommunications, c'est le père caché d'une flopée d'enfants terribles.
Je suis sérieux. A peu de choses près, toutes les technologies, concepts et idées dans ce bouquin ont été mises en pratique après la sortie de ce dernier. Pourquoi croyez-vous que j'indique la date de parution originale, l'importance de cette info étant telle que j'en oublie de nommer l'auteur ailleurs que dans une parenthèse (il s'appelle Neal Stephenson) ? Votre apparence visuelle sur le Net, qu'il s'agisse d'une icone ou d'un modèle 3D détaillé : on appelle ça un avatar, et le terme a été utilisé dans ce sens pour la première fois dans Snow Crash. Un méta-univers en 3D, imitant le monde réel, modelable par ses utilisateurs et accessible du monde entier : Second Life est l'application même du "Metaverse" de Snow Crash. Google Earth "existe" dans Snow Crash tel que vous l'utilisez à présent, et dixit Wikipedia, les auteurs du projet ne cachent même pas leur influence. L'idée du snow crash a été reprise dans bien d'autres oeuvres de SF - même Matrix a pioché dans le livre. Merde quoi, même Jay Allard, le gros ponte de chez Microsoft responsable des projets Xbox et Xbox 360, utilise le nom du perso principal du roman en pseudo sur le XboxLive. Dans la série Heroes qui fait un carton aux States, le japonais s'appelle aussi Hiro, et la coïncidence n'est pas vaine. D'habitude, on s'extasie devant un auteur de science-fiction quand la réalité rejoint la fiction, l'auteur ayant "prédit" l'avenir dans sa vision futuriste ; ici, les idées de Neal Stephenson ayant été suivies à la lettre. Vous saisissez la nuance ? Il n'a pas eu à essayer d'imaginer un futur "réaliste", puisque c'est carrément le futur qui a fini par prendre ses concepts.
Ca, c'était pour l'informatique selon Snow Crash : elle est tellement géniale qu'elle a été recréée par les lecteurs. Quant au monde selon Snow Crash, c'est précisément l'inverse ; loin d'être réaliste ou si utopiquement inventif qu'on a envie de l'appliquer, il est comique, caricatural comme une bande dessinée. Grosso modo, les pays n'existent plus, remplacés par le libre échange et le commerce mondialisé : on parle de "franchises-consulats", ou "franchulats" dans le bouquin. Ainsi, la Mafia ou les portoricains ont leurs propres territoires qu'ils financent en vendant plein de pizzas ou de tacos, avec des prisons franchisées comme des Buffalo Grill, avec décorations de cow-boys et steak grillé à tous les repas. Neal Stephenson entretient un lien de connivence avec son lecteur, décrivant cet univers et ses personnages avec un second degré piquant. Il n'hésite pas à nous paumer dans une narration destructurée, où le perso principal peut discuter mythologie mésopotamienne avec une intelligence artificielle pendant des dizaines de pages pendant que son partenaire, une gamine de 15 ans sur un skateboard, est en train de se battre contre une centaine d'agents du FBI.
Honnêtement, il faut s'accrocher à son slip pour s'attaquer à ce bouquin. Sorti sous nos latitudes à une époque où énormément de termes informatiques n'avaient pas fait leur chemin dans la langue française (la traduction encore publiée ici date de 1995), j'ai fait l'impasse sur la version française au profit d'une édition US trouvée chez Gibert. Avouez qu'avec un titre français comme "Le Samourai Virtuel", il y a de quoi douter. D'ailleurs, le texte original est claffi de jeux de mots si fins qu'on croit d'abord avoir affaire à des coquilles ou des fautes d'inattention de l'auteur ! Je l'ai écrit en introduction : soyons élitistes, et recommandons de lire la version originale. Pour peu que vous ayez confiance en votre anglais, hein.
Snow Crash est étrange à suivre, complexe et volontairement décousu par moments. Il cause de véritables mindfucks, présentant des idées si géniales qu'on s'arrête de lire pour absorber la chose et laisser galoper son esprit derrière quelques pensées sauvages ; personnellement, j'ai complètement tilté quand un personnage annonce que l'information est un virus en soi, car il s'agit de données que l'on ne peut désapprendre et qu'on finit par transmettre à d'autres personnes. Subtil, adroit et tellement vrai.
01 janvier 2007
Pleine de quoi ?
Par Raton-Laveur le 01 janvier 2007, 23:58
(C'est Misdre qui le dit. Code Wii, rappel : 3729 5227 8550 5093. Merci beaucoup à vous tous qui m'avez envoyé un petit billet pour le nouvel an !)
Meh. J'ose espérer que les bonnes résolutions ne sont pas une tradition éculée, parce que pour la première fois de mon existence, j'ai tenté d'en formuler. Et franchement, ne le faites pas : la liste devient vite trop longue et fait réaliser que c'est pas demain qu'on sera un meilleur être humain. Vous savez, j'essaie d'être quelqu'un de bien. Vivre par soi-même, trouver l'amour, laisser une trace, devenir meilleur, tout ça. A peu de choses près, c'est l'étendue de ces foutues résolutions à la con. Mais non, on passe la nuit du réveillon à mater Memories et faire du Wii Sports à 4 joueurs, puis le 1er janvier sur Twilight Princess en version Cube, et on réalise qu'on n'arrivera jamais à vraiment se défaire de ce hobby dégénéré qui consiste à entrer des mots particulièrement tordus dans les moteurs de recherche de sites de rencontre et lire les fiches ainsi trouvées.
Sans parler des articles un peu en retard pour l'édito présent. Il faut que je vous parle de Snow Crash, que je vous fasse rigoler avec Archlord, et tant d'autres choses encore. Comme à chaque fois, je vous remercie de m'avoir lu en 2006 et espère être encore digne de votre confiance pendant un an de plus. Ca, c'était pour moi ; pour vous, j'espère que vous garderez ce que vous avez déjà acquis (par forcément sur le plan matériel, hein) et trouverez ce qu'il vous manque. Okay, je dois avoir l'air d'un gourou de secte, mais j'ai déjà réécrit cette phrase une dizaine de fois. Pas étonnant qu'on se contente aussi souvent d'un petit mot générique...
24 décembre 2006
Pensons aux petits enfants
Par lectorat le 24 décembre 2006, 20:53
Ah, Noël! Voici venu le temps des rires et des chants, et surtout celui de penser aux petits enfants. Peut-être est-ce pour cela que l'éditeur du logiciel de forum web vBulletin, par l'intermédiaire d'un service juridique répondant au joli nom de PirateReports, a révoqué cette semaine la licence d'utilisation acquise par le site HongFire.com pour avoir hébergé des discussions au sujet de l'inceste et des images loli (NSFW). Ce genre de choses est immoral, voyez-vous. Peu importe, du coup, qu'il ne paraisse pas contrevenir au contrat de licence.
Le gouvernement anglais, lui aussi, affirme ces jours-ci qu'il n'a pas de tâche plus haute que de protéger les enfants. Dans ce but on ne peut plus honorable, il se propose de faire de la possession de dessins ou d'images produites par ordinateur représentant des actes sexuels impliquant des mineurs un délit passible de prison et entraînant l'inscription sur le registre des délinquants sexuels. Gageons que les nombreux enfants à deux dimensions qui seront sauvés par une telle mesure sauront, en ce jour tout particulier, rendre grâce au Seigneur et à Tony Blair (même s'ils sont shintoïstes et ne parlent pas anglais). Et tant pis s'il faut égratigner quelques personnes en chair et en os au passage : après tout, ces gens-là sont de dangereux pervers.
Ou est-ce vraiment toujours le cas? Je ne sais pas vraiment à quel point une loi comme celle-là a des chances d'être adoptée et ne relève pas plutôt du simple effet d'annonce, mais si elle entre en application, elle est sans doute de nature à créer de l'insécurité juridique pour beaucoup de nos amis amateurs d'anime outre-Manche. Parce que bon, non seulement le classique problème de l'âge d'un personnage de fiction se pose de manière gênante (est-ce que le costume-raping de Haruhi sur Mikuru est qualifiable de child abuse? kinsoku jikou desu!), mais après tout, même pour les gens qui ont des goûts plus conventionnels que les miens, je crains que les personnages mineurs ne soient pas pour autant minoritaires. Et de manière générale, nous n'avons probablement rien à gagner d'un battage médiatique autour d'un sujet comme celui-là (à quand la sortie française d'Elfen Lied?).
Bien entendu, c'est encore plus flagrant si par « nous » j'entends ceux d'entre nous qui avons un jour acheté, disons, un exemplaire de Dengeki Moeoh (et je ne parle pas de Comic LO), et qui, à en croire certains, ne sont pas loin d'en devenir de facto des bourreaux d'enfants. Il me semble pourtant que, sur le plan esthétique, l'attrait pour une certaine forme d'innocence juvénile, disons, occupe parmi les moe zokusei une place assez centrale (au sens où, si le terme de moe désigne quoi que ce soit de précis, alors Matsuri-chan faisant konnichinya en fait partie), et qu'il a par ailleurs eu un certain écho en Angleterre-même en d'autres temps.
Le résultat, si l'on met de côté l'aspect atteinte aux libertés individuelles, c'est qu'on n'ose plus se procurer sa marchandise au grand jour. Vendredi dernier, je suis allé chez Junku récupérer le volume 6 de Yotsuba to! qui est enfin arrivé (mais Yotsuba to shiro to kuro no doubutsu pas encore, malheureusement), et les volumes sortis en français comme cadeau de Noël à ma petite cousine (essayez, vous aussi!). Et voilà qu'un présentoir portait un doujinshi d'ElectromagneticWave, non-H mais très joli et quand même extrêmement loli comme il se doit (je ne sais pas trop ce qu'il faisait là). Après beaucoup d'hésitation, je n'ai pas osé le prendre. L'angoisse des regards en coin à la caisse, vous savez... Enfin, j'ai quand même pris sans me démonter quelques volumes du manga Sumomo mo momo mo (qui a l'air moins bien que la série, d'ailleurs).
Voilà voilà, joyeux Noël à tous, et que personne ne touche à ma petite cousine.
(Shingetsutan) Tsukihime
Par lectorat le 24 décembre 2006, 19:28
Shingetsuan tsukihime est un excellent anime de 12 épisodes et déjà repéré par le maître des lieux lors des Tanuki Awards 2K3. Pour résumer l'accroche en quelques mot, il s'agit de l'histoire de Tohno Shiki, lycéen qui après un accident mystérieux il y a 9 ans, est capable de voir "la mort" de toute chose, vivante ou non, sous la forme de lignes la recouvrant ; ce qui lui permet de détruire absolument n'importe quoi en tranchant ces simples lignes. Par la force des chose, il sera amené à aider une jeune fille vampire à lutter contre un suceur de sang maléfique. En dire plus serait du spoil, mais sachez que l'histoire dépasse allégrement le scénario à la Blood ou Hellsing auquel on pourrait s'attendre, et est rapidement beaucoup plus orienté sur les relations entre les personnages que sur l'action elle-même.
Je ne vous parlerai pas plus de l'anime, d'autres le feront sans doute mieux que moi, mais du jeu qui dont il est adapté : un doushinji / novel game / eroge, un jeu hentai quoi, et considéré comme l'un des meilleurs de sa catégorie : Tsukihime.
Si cette license provoque un soudain regain d'interêt, c'est bien sûr dû à la sortie du patch de traduction dans la langue de Shakespeare par Mirror Moon, qui ont réalisé un travail faramineux.
En réalité, Tsukihime est loin d'être un jeu hentai au sens "propre" du terme. Bien sûr, il possède quelques stéréotypes inhérents au genre mais les scènes H ne représente vraiment qu'une partie infime du jeu, ce dernier étant tout à fait jouable sans elles ; le staff de Mirror Moon ayant même prévu une version non-ero pour les plus chastes d'entre nous, qui ne s'intéresseront qu'aux affres psychotiques et sanguinolentes du scénario.
C'est assez dommage de voir que, malgré l'appréciation générale dont semble jouir ce type de jeux dans ces colonnes, la part du lion revient sans équivoque aux derniers rejetons tout de 3D polygonés signés Illusion ou Tea Time. Il est de bon ton de ne pas oublier tous les jeux qui offre plus d'attention à l'histoire et aux personnages plutôt qu'à la technique (moteur physique mammaire ou gestion des traces de bronzages).
Même s'il est vrai que les productions de ce genre sont souvent accusées d'être des "Histoires dont vous êtes le héros" aux choix d'embranchement assez transparents et aux scénarios cousus de fils blanc - ou rouge selon la dose de romantisme offerte dans le pack - Tsukihime permet d'offrir une alternative où les scènes H sont donc loin d'être l'intérêt premier. Pas qu'elles soient mal réalisées ou peu intéressantes, loin de là ; même s'il est vrai que le jeu accuse le poids des années, il est loin d'être moche et possède un charme certain - le chara design étant pour moi bien meilleur que celui de l'anime. Mais surtout les scènes, limités à une ou deux pour chaque fille, s'inscrit totalement dans le scénario bien fourni du jeu et la psychologie des personnages. Elles sont fort bien réalisés et donnent plus l'impression de lire le dernier livre de la collection Arlequin que de mater un hentai.
Question personnages, on a donc le choix entre l'héroine principale vampire, la sempai à lunettes, la petite soeur tsundere et pour finir deux maids pour le prix d'une, syndromes Rei & Belldandy ; qui sont donc autant de choix d'embranchement possibles pour le fil de l'histoire. Tout cela est assez bien réalisé pour avoir l'impression de suivre une histoire différente à chaque arc (avec globalement deux grandes orientations différentes), tout en pensant véritablement que ce sont nos décisions qui influence les changements de scénario. Cela implique d'autant plus le joueur, qui de toute façon n'est pas là par simple appât de chair fraîche, et pour une fois cela sert la durée de vie du jeu de façon assez interessante.
Pour ce qui est de l'ambiance sonore, les musiques d'ambiance même si elles se revèlent très répétitives restent pour ce qu'en ai entendu bien meilleures que les diverses versions "réorchestrés" composées par les fans. Aucune voix enregistrés, mais des effets sonores assez efficaces, surtout quand on joue avec le casque à fond vissé sur les oreilles - sensations garanties.
C'est en jouant à un jeu de cette qualité dans une langue compréhensible que l'on observe le véritable intérêt de ces novel games, et cela contribue comme
Higurashi à rehabiliter ce type de jeu auprès des joueurs actuels, nous faisant toujours nous demander pourquoi le genre est aussi peu représenté ailleurs qu'au Japon.
Pour prolonger un peu plus l'expérience Tsukihime, je ne saurais trop vous conseiller le jeu de combat Melty Blood qui remporte un grans succès chez les fans et se revendique comme la suite du jeu original, melangeant plusieurs personnages des jeux Type-Moon.
Ah oui, et l'anime aussi, accessoirement. Joyeuses fêtes à tous !
Erreur 500 mon amour...
Par lectorat le 24 décembre 2006, 16:52
Ben ouais, j'aurais regretté de ne pas balancer la même running joke chaque année...
EDIT : J'ai eu une erreur 500 en postant ce billet, quelle ironie...
Fin du quartier li**Erreur 500** - Mewii Christmas
Par Raton-Laveur le 24 décembre 2006, 13:57
Quand un serveur Web fait une erreur de type 500, c'est qu'il est tout simplement planté d'une façon ou d'une autre. C'est son Kernel32 à lui, quoi. Les causes sont variées : mise à jour foireuse, disque dur qui claque sur le mauvais fichier, ou surcharge informatico-pondérale qui le fait sauter. Ce n'est pas votre faute ou la mienne, juste celle de Free. Mais pourquoi se plaindre ? Ce Noël 2006 est le sixième anniversaire de raton-laveur.net, qui avait migré de Tiscali à Free courant 2002 - et depuis tout ce temps, je n'ai pas vraiment eu à me plaindre de l'uptime, surtout quand on voit le prix que ça coûte (zéro euro). Merci à eux, hein.
Seulement, ça s'est produit vers la deuxième moitié de la semaine Quartier Libre. Elle a donc été rallongée jusqu'à ce que les choses rentrent dans l'ordre, et l'erreur 500 a continué à se produire jusqu'à ce mercredi. D'après les logs du serveur, ça vous a bien tapé sur le système : elle a été enregistrée plus de 10 000 fois... Enfin bon, on va fermer la boutique ce soir, parce que ça serait quand même pas très catholique de poster des articles sur l'addon de Sexy Beach 3 la nuit de Noël. De même et à l'instar de l'an dernier, pas de session IRC ce dimanche pour que vous puissez célébrer tranquillement la naissance de Raptor Jesus. Pareil pour dimanche prochain, pour cause de profitage éhonté de cadeaux. Pour la peine, on ferme donc le login du quartier libre ce soir à 21 heures. Si vous avez encore un article sous le bras, profitez-en cet après-midi.
Et cette semaine Quartier Libre, c'était comment ? L'erreur 500 n'a pas trop aidé à poster, donc la deuxième semaine est un peu tombée à l'eau. Bah, il y a quand même de quoi lire !
Pour les jeux vidéo : un avis de la Wii par neuro, codeur pas gamer, un article d'Arez sur You Don't Know Jack, le quiz game ultime que j'avais récompensé en 2002 mais jamais osé aborder (et qui fait son retour US sur le Net), une présentation de Maelstrom (réalisé par la team russe qui avait fait Perimeter, autre jeu abordé par le même Smog l'an dernier ici même) et un test d'Heroes of Might and Magic V signés Smog ShadowSeth. MrHelmut qui assure la rubrique Ecchi avec la liste des ajouts de Sexy Beach 3 Plus, Oblivion, meilleur jeu de la Terre s'il ne plantait pas par Garric, et codak qui fait carrément un comparatif entre Ouendan et sa version occidentale, Elite Beat Agents.
Coté japanime, un article à quatre mains sur FLCL, Presea qui fait les 5 petites lois du parfait Narutard ("basé sur des faits réels", ça me fait peur), et neuro qui tenait à faire son éloge de Fruits Basket.
Et dans les inclassables, Kaede au boulot qui se lâche sur les Kevins, "R comme Ridicule" de Rataime et de l'Haruhiisme par Cyper Penpen (avec des liens planqués dans tous les sens), une autre couche sur le langage des Kevins par Valderonce, une désambiguation du genre littéraire Fantasy de cap.peter qui a déclenché d'intéressants commentaires, de la tarte au fromage, de la maquettophilie (attention, images dérangeantes), et sans transition, une naissance.
Merci encore à toutes celles et ceux qui ont écrit dans le Quartier Libre 2006 : neuro (2 fois !), Arez, Smog ShadowSeth (2 fois aussi !), le duo Cassini et Léo_O Eiffel, Kaede, Presea, Garric (combo x2), MrHelmut, Rataime, Valderonce, Cap.Peter, Cyber Penpen, codak, Shikaze, Keul et Mdt. Et plus généralement, merci à vous tous d'avoir supporté la terrible Erreur 500. Vous avez encore tout l'après-midi pour poster des articles (qui seront évidemment ajoutés à ce résumé).
Mizàjour : nom d'un Playmobil en chocolat, cinq articles de plus pour clore le ban ! Rataime qui continue le running gag de raton-glandeur (éditions 2005 et 2004), Garric qui double-fan-service avec Zero No Tsukaima et plein de captures d'écran de Lineage II pour un Tiers-Beta culotté, Alaeffar qui parle du Shingetsudan Tsukihime original - le jeu vidéo, qui a mis Type "Fate/Stay Night" Moon sur la carte, déclenché une flopée de spin-offs ainsi qu'un anime bonnard - et mt-i qui parle de façon fort éduquée du fiasco HongFire. Au final, 24 excellents articles pour la saison 2006 : merci encore tout le monde !
Aussi, vous pouvez profiter des évènements hivernaux dans votre MMO favori, y'a de quoi jouer. Joyeux Noël !
21 décembre 2006
Ceci est un message informatif à caractère privé
Par lectorat le 21 décembre 2006, 12:23
Salut à tous les habitués du dimanche soir sur #editotaku.
Le Raton voulait que j'annonce l'heureux evenement ici-même, en profitant de la semaine quartier libre. Il voulait même le faire lui-même à la base, mais le connaissant, j'avais peur du résultat ^^.
Vu que vous avez pu suivre l'évolution de l'affaire pendant neuf mois, je pense qu' il n'a pas tort. C'est après tout le premier bébé de l'éditotaku. Ne rigolez pas, c'est votre lot à tous, hein, sauf le raton, qui ne peut pas se reproduire sans l'accord d'une commission spéciale d'éthique et de déontologie. Il y a des gènes qu'il vaut mieux laisser disparaitre.
Et tant pis si je me fais énucléer à coup de petite cuillère par ma chère et tendre.
Chloé est née ce mardi, très tôt dans la matinée, à l'heure ou les geeks se couchent. J'espère que ce n'est pas un signe. Tout s'est déroulé sans trop de problèmes, et mère comme fille pètent le feu. (le père par contre, ça reste à voir. Jsais pas si vous avez remarqué, mais l'état du père, tous le monde s'en tape complètement en général, même s'il n'a pas dormi pendant trois jours et a du courir partout pour les démarches et les achats de dernière minute).
Je remercie bien sur tous ceux qui m'ont soutenu, l'équipe du chan, le staff technique, mon banquier, ma famille jusqu'au 13e degré, la RIAA, la CIA, les différentes teams de fansub (ah, non, pas elles) et enfin Pro Evolution Soccer et Elite Beat Agent pour le soutien psychologique des derniers jours. Un ouendan, n'empèche, ça m'aurait bien aidé. Faudrait importer le concept. Jvois bien un stage avec un papa en salle d'accouchement et "Help" des Beatles pour Ouendan 2.
Pour fêter ça, je décrète une interdiction totale d'évoquer lolicon, shotacon, et tout dérivé devant moi. Cela vaut même (et surtout) pour Shikaze.
« billets précédents - page 13 de 51 - billets suivants »
Derniers commentaires