Général
21 juillet 2008
Fin du quartier libre
Par lectorat le 21 juillet 2008, 15:00
C'est sur cet article que se clôture le quartier libre. Vous pouvez toujours contacter raton-laveur si jamais vous avez un article intéressant à proposer, ou vous pouvez aller sur Soviet Voice.
Après un petit article sur l'Epitanime (tiens, j'avais oublié de publier cette photo), un gros article pour le quartier libre
20 juillet 2008
[NSFW] Resort Boin <img src="./nsfw.png" />
Par lectorat le 20 juillet 2008, 23:00
Tout d'abord, un petit mot pour ceux a qui le fait que l'article soie NSFW attriste , du fait d'un environnement non-compatible : j'ai pensé a vous !
Vous allez là , et vous cherchez l'énormité dans ce générique -- tant est que vous arriviez a rester suffisamment longtemps pour la trouver.
Puis, allez écouter la merveilleuse histoire d'Albator.
Bon, pour les autres, de l'oppai. Et beaucoup d'images. Et peu de texte.
A quoi joue-t-on sur #editotaku ? ( et sur #haruhi aussi )
Par lectorat le 20 juillet 2008, 22:01
Par Segfault/Ninjigen et Manic ( enfin, principalement par Segfault ... quoi le gros du texte a été écrit par manic ? STFU d'abord )
COntribution de dernière minute de la part du gnome ( Org )
Worldnet est un serveur merveilleux. En fait non, mais passons sur ces petits détails. Worldnet est un serveur IRC qui abrite entre autres deux chans sur lesquels je passe mon temps : #editotaku, #haruhi,
Segfault == Ninjigen
Retenez-le.
J'avais au départ prévu de faire un billet présentant un peu la population des deux chans en semaine, en dehors de la session du dimanche soir, et puis j'ai eu divers empêchements ( oui, deux tournois euro de MBAC, ça compte ), et surtout un élan de flemme. Oui, j'ai énormément de mal à me débarrasser de ces sales bêtes. Au lieu de cela je vais présenter un peu à quoi tout le monde joue. Je tiens à préciser que ne seront présentés ici que les jeux auxquels plusieurs personnes jouent, mais surtout des jeux auxquels plusieurs personnes jouent ensemble.
Tout d'abord commençons par la steam community, en particulier avec TF2
Inutile, à vrai dire que je vous le présente moi même, bien des gens l'ont fait avant moi, et le font mieux que moi,
Rejoignez les groupe editotaku et haruhi.fr sur steam, presque tout le monde y joue. Le raton y a, d'ailleurs, à mon avis, récupéré du monde pour sa session du dimanche soir et pour lire ce blog. Mais ce n'est que mon avis.
A noter que les gens jouent aussi à Trackmania nations et Civilisation 4.
Pour cela, nous nous retrouvons sur Teamspeak, venez dès que vous le pouvez ( plus d'infos sur le chan ).
Il y a de nombreux autres jeux proposés par steam qui ont de la popularité sur le chan, mais vu que je me suis retiré de tout ça il y a un moment. J'attend qu'un hack'n'slash du niveau de Diablo II sorte ( probablement le Diablo III prévu ) afin de me remettre un peu. Non que me faire huer à raison pour ma n00bitude aux FPS m'aie donné envie de quitter tout ça, quoique cela m'aie un peu échaudé, mais c'est que j'ai trouvé d'autres choses ailleurs :
Les MMORPGs
S'il y a deux MMORPG, en dehors de WoW qui sont joué, ça serait :
Phantasy Star Online Blue Burst : abrévié en PSOBB. Demandez plus d'informations sur le chan.
En réalité le jeu est un peu délaissé depuis un moment, vu qu'il n'y a plus que pbsaffran et moi même qui y jouions encore régulièrement. Mais voici la liste des joueurs qui peuvent théoriquement jouer :
- Ninjigen/Segfault
- coindetable
- pbsaffran
- Valderonces
Présentation du jeu :
Le jeu avait été au départ diffusé sur Dreamcast ( PSO ), puis sur Gamecube ( PSO eps 2 ) et maintenant sur PC ( PSOBB ), et ça se voit. C'est d'ailleurs l'un des seuls MMORPG que je connaisse jouable facilement à la manette et prévu pour ça. Le seul autre dans ce cas est Lunia, à ma connaissance, qui reste limitée, bien sûr.
Voilà, donc armée d'une manette ( je conseille d'ailleurs une manette type PS2, avec un pad (une croix directionnelle) un stick, voire deux, et 8 boutons, qui vous permettront de gérer l'attaque et votre inventaire en même temps. Lorsque vous commencez, on vous propose le choix entre 12 classes différentes, aux noms imprononçables et que je n'arrive toujours pas à retenir ( et dont surtout je n'ai cure ), subdivisées en trois grandes classes : les hunter, spécialistes du corps à corps, les rangers, spécialistes des attaques à distance, et les Forces, spécialiste de la magie du jeu. Une fois votre personnage créé, vous le déplacez à la manière d'un Zelda : le stick pour bouger le perso, et trois boutons dont un bouton d'action. Vous atterrissez dans le lobby après avoir choisi votre vaisseau ( serveur ) et bloc, allez au centre delander la création d'une équipe, ou d'en rejoindre une, vous choisissez les paramètres qui vous conviennent, puis entrez dans le monde de PSO.
Le principal élément qui m'a attiré vers ce jeu ( en dehors du contrôle à la manette ) est le mode de combat. A la manière d'un action-rpg d'une console, vous avancez avec le stick, donnez des coups avec les trois boutons d'action, ouvrez votre menu avec le quatrième bouton. Pas de skills ou autres dans ce jeu, vous ne survivrez que si vous savez correctement vous placer face au monstre et que si vous avez un timing plus ou moins précis pour le combattre. Car le niveau ne fait pas tout à ce jeu, certes il permet d'obtenir des armes plus puissantes, des sorts plus puissants, mais l'important reste de savoir bien utiliser les armes mises à disposition en fonction de leur vitesse, de leur portée et du nombre d'ennemis qu'elles touchent. Il n'y aura pas, de plus, de grand univers dans lequel vous pourrez vous balader librement. Chaque niveau est fermé, et vous pourrez n'y accéder que par équipes de 4 joueurs à la fois. Ceci permet de limiter le cercle vicieux des kevins et des MMORPG. Comme le dit si bien le raton : on ne joue bien à un MMORPG qu'avec des gens que l'on connaît.
Le jeu est en téléchargement libre sur le site dédié de Sega.
Toujours sur worldnet, rejoignez le chan #pso
En dehors de PSOBB, auquel relativement peu de personnes jouent, en fait, les gens jouent à Hordes. Comme je n'y joue pas personnellement, j'ai laissé le soin à Manic de pondre un petit paragraphe dessus.
...
Manic, c'est à toi !
///
Enfin! Le nouveau jeu de Motion Twin (Alpha Bounce, Studio Quiz) arrive. Et il s'agit de Hordes!
Mais qu'est ce que Hordes? C'est un jeu où le but est de survivre contre des zombies qui rôdent autour de votre ville. Heureusement, vous n'êtes pas seul, plusieurs citoyens sont là pour vous aider.
Alors, vous l'avez compris, survivre aux zombies va être un travail d'équipe. Vous vous retrouvez rapidement dans une ville ravagé par les zombies, avec plusieurs survivants. Et là, c'est à vous de choisir. Faire l'aventure tout seul ou faire partie de la communauté. Il est préférable d'aller d'abord aider les citoyens plutôt que de faire cavalier seul, car sinon, les citoyens vous mettront des plaintes et vous risquez d'être banni de la ville. Et oui, l'ennemi principal n'est pas le zombie dehors mais bien ton voisin qui habite près de ta maison. Le jeu reproduit vraiment l'esprit de communauté. Certains citoyens sont des boulets, d'autres des solitaires, voleurs, héros etc... Et vivre en communauté, c'est dur. Faut les supporter, se prendre des plaintes, se faire voler, voir même se faire pendre. Pourtant, il est important de discuter avec la communauté pour survivre le plus longtemps possible.
Pour jouer à Hordes, les PA (Points d'Actions) sont importants. Vous en avez, en vous levant, 6. Les PA servent à construire des bâtiments qui nécessitent des PA pour être construit. Bien-sûr, vous ne pouvez pas les construire tout seul, d'autres citoyens vous aideront en donnant aussi leurs PA. Les PA vous servent aussi à vous déplacer dans l'Outre-Monde (visiter le dehors de la ville), chaque case parcourue vous coûtant un PA. Effectivement, avec 6PA, on va pas aller loin. C'est pour ça que vous pouvez boire ou manger pour récupérer des PA. Grâce à ceci, vous pouvez obtenir facilement 18PA! Il y aussi le moyen d'utiliser des drogues pour avoir des PA supplémentaires, malheureusement, en utilisant les drogues, vous tomberez dépendant et vous serez OBLIGÉ d'en prendre tous les jours sinon vous allez mourir. Vous avez bien compris que les drogues sont vraiment à utiliser en cas de dernier recours. Il y aussi l'alcool que pouvez utiliser mais attention à la gueule de bois après, là vous pourrez même plus boire d'alcool.
En arrivant dans une ville, vous trouvez votre maison, une banque (une grosse caisse) , un puits, un chantier etc... Votre maison vous sert de maison de repos quand vous n'êtes pas connecté, et de refuge lors de l'attaque des zombies. Si les zombies arrivent à entrer dans la ville, si vous aménagez votre maison en y mettant des défenses vous avez encore une chance de vous en sortir (si les citoyens ne vous ont pas encore pendu pour votre maison blindé) La banque sert à poser tout les objets utiles à la communauté pour fabriquer des défenses ou si vous n'avez plus de place dans votre maison. C'est vraiment le point central du jeu, le menu le plus important, vous vous en rendrez vite compte si vous jouez en communauté.
Le puits sert à récupérer une gourde pleine d'eau pour ne pas mourir déshydraté (ce qui arrive souvent à part la mort à cause des zombies) mais le puits sera vite à sec et il faudra aménager des constructions pour l'agrandir. Le chantier est là pour ça justement. Avec les ressources déposées dans la banque, vous pouvez construire des bâtiments pour renforcer la défense contre l'attaque des zombies qui arrivent à minuit, donc vous comprenez que c'est primordial. Si vous ne construisez rien, les zombies vont avoir un sacré buffet ce soir. Vous pouvez construire des grandes portes, des champs de dynamite pour vous protéger ou bien construire une pompe pour avoir plus d'eau dans le puits. Malgré cela, plus les jours passent, plus les défenses s'agrandissent. Et vous n'avez qu'une solution, allez chercher des ressources.
Et oui, si on reste planqué dans la ville, on va avoir du mal à trouver des ressources, vous pouvez donc sortir de la ville ou organiser des expéditions pour aller en chercher. Bien-sûr, les zombies grouillent en dehors de la ville, mais ils sont moins nombreux que quand ils assiègent la ville. Il est donc toujours préférable de rester en groupe quand vous sortez au cas où, mais il est possible de sortir tout seul bien-sûr, mais à vos risques et périls. Restez quand même aux alentours de la ville pour éviter de tomber sur des zombies. Heureusement, si votre ville comporte des citoyens intelligents, ils noteront plusieurs indices sur votre carte tels que l'emplacement des zombies ou si la zone est épuise en ressources.
Le forum de votre ville est aussi un endroit très important. C'est là que vous pouvez discuter avec les citoyens, discuter de quoi faire en priorité. L'accent est vraiment mis là dessus, vous ne pouvez vous en sortir sans le regarder. C'est là que vous remarquerez que vous avez des citoyens très stupides ou encore des citoyens très sympathique avec qui il est passionnant de survivre. Mais le plus important est l'attaque des zombies à minuit (ou plus tard ou plus tôt pour faire une surprise, oui, ils aiment ça les surprises les zombies.) Pendant l'attaque, vous ne pourrez faire quelque chose, à part brailler ou crier "Maman" mais bon, à ce moment là, vous êtes généralement dans votre lit dans la vraie vie. La Gazette de votre ville vous informera des morts qu'il y a eu pendant l'attaque, et c'est là que vous allez voir tout le monde piller la maison de vos compagnons morts pour piquer ses ressources, ou bien emmener son cadavre dehors avant qu'il devienne un zombie. Et oui, la vie est dure. Vous pensiez que c'est déjà le chaos en ayant lisant tout ce pavé? Si il ne reste que 10 habitants dans la ville, la ville enclenche son mode "Chaos". Les plaintes ne marchent plus, vous ne pouvez presque plus rien prendre à la banque, mais vous pourrez piller vos compagnons mort et faire de votre maison un bunker. Plus personne ne fait confiance à quelqu'un et les zombies viennent en force. Si vous êtes (avec de la chance) l'unique survivant, vous accédez à un mode "Héros" (qu'on peut avoir avant d'être le dernier survivant en payant de l'argent réel) Ce mode vous permet d'accéder à d'autres métiers que celui de départ : Fouiner; Éclaireur et Gardien. Ces métiers vous donneront des avantages dans plusieurs domaines. Le fouineur trouvera plus d'objets dehors, l'éclaireur est discret et peut échapper aux zombies pour se rendre encore plus loin en dehors de la ville et enfin le gardien, qui peut retenir les zombies au cas où vous en rencontriez sur votre passage.
Bien-sûr, vous allez mourir un jour ou l'autre dans le jeu, vous tiendrez au départ un ou deux jours. Et plus vous irez dans de villes différentes, plus vous comprendrez le principe du jeu et plus vous serez performant. Vous essayerez ensuite de survivre le plus longtemps dans une ville et peut-être rentrer dans le "guiness book". En mourant, vous obtenez des distinctions qui ne servent pas à grand chose à part flatter votre ego par certains moments. Vous pouvez aussi regarder votre "âme" qui est en fait un résumé de vos distinctions ou du temps passé dans une ville.
Voilà, on espère avoir attirer votre curiosité pour ce jeu très sympathique qui est Hordes ^^ Il n'y a pas besoin de payer pour jouer, le jeu est gratuit (sauf si vous voulez avoir le mode héros que vous n'êtes pas obligé d'avoir) et il est ouvert depuis récemment, vous n'avez plus besoin d'invitation pour vous inscrire! Avant de démarrer l'aventure, lisez bien l'aide mise en place par le site et essayez de vous familiariser avec l'interface en choisissant l'interface avancée, et mettez votre tente à la banque dés le début ^^
Bon jeu!
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Ouais, t'es gentil Manic, mais pas forcément besoin d'écrire autant, j'ai l'air de quoi après, moi ? Boh etpizut, la flemme d'éditer. Et puis il y a quelqu'un d'autre qui s'agite derrière. Oui je sais, je l'ai oublié. Et alors ?
Prend la parole gnome ;
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Etre un nolife c'est pas facile tous les jours, on aimerait vivre dans un monde idéal fait de bonnes actions qui seraient récompensées à leur juste valeur et de jeunes filles à sauver (son âge étant inversement proportionnel à celui du sauveur), je m'arrête ici car je vois à travers vos verres et lentilles (pour ceux qui ont tenté de s'adapter à notre société impitoyable mais en vain puisque vous êtes là), vos yeux humides qui en disent déjà assez, beaucoup trop.
Mes chers frères, si je suis ici ce n'est pas pour percuter votre pauvre ego d'un nouveau jeu débile qui vous fera oublier un temps soit peu le dur quotidien de cette chienne de vie mais bien de faire luire la flamme de héros qui se trouve en chacun de vous, ou encore de permettre à vous autres de prendre votre revanche, frustrés par vos nombreux amis (c'est ce qu'ils prétendaient ces ******), qui passés l'âge adulte, vous ont tous abandonné irrémédiablement, les uns après les autres.
Cessons de tourner le couteau dans la plaie, attaquons-nous au vif du sujet.
Hordes, le mot est lancé mais ne partez pas trop vite, non cela n'est pas un énième jeu d'heroic fantasy avec des orcs et des elfes. Derrière ce nom un tantinet générique se cache une pépite de micro-société, rien que ça.
Micro-société, en apparence cela peut paraître un peu pompeux mais fort heureusement il est des fois où la formule rejoint le fond, pour le meilleur rien que pour le meilleur.
Pour en revenir au jeu, vous débutez abandonnés dans une ville choisie au hasard par le site, plantés au beau milieu d'un désert hostile (malheureusement pour vous c'est vrai à quelques latitudes près) sans échappatoire possible.
Non content d'être laché là, vous allez aussi devoir coopérer avec les citoyens du coin plus ou moins scrupuleux (une quarantaine), tout ça dans l'unique but de survivre le plus longtemps possible.
Ah mais j'oubliais, c'était sans compter que la mer de sable dans laquelle vous viverez (je vous donne pas trois jours pour votre première cuite) prendra une teinture rouge assez régulièrement, enfin cela, ça dépendra de toi et de comment tu t'organiseras avec ta nouvelle bande de joyeux lurons.
En effet ses habitants sont plutôt frileux de fresh meat, c'est le moment de faire la connection avec le nom du site, vous voyez mieux de quoi je veux parler ? (* commentaire de Segfault : non, alors grouilel toi d'en venir au sujet espèce de gnome ! *)
Une horde de zombies, bah ouais et c'est généralement mortel quand on se retrouve nez à nez avec eux mais ça ne vous le saurez qu'en ayant jouer au jeu. Qu'il est bien mon chantage. (* digne d'un gosse de deux ans, ouais :3 *)
Pour la partie technique du titre le jeu se déroule sur page web et là si vous êtes déçu, c'est que vous avez décidément pas votre place ici, bah oui un véritable otaku c'est bien connu, ne fait pas attention à la qualité des graphismes mais à sa profondeur (suffit de voir leurs copines pour s'en rendre compte, du moins pour la première). (* la profondeur de quoi ? *)
Mais bon si cet argument ne vous pas convaincu, je peux avancer aussi le fait que la communauté française est de qualité. Chose rare qui mérite d'être soulignée. (* MMO + qualité + française ? Do not compute *)
Ce qui est assez logique parce que le jeu n'est doté que d'interface écrite, demande un minimum de persévérance pour passer le cap des vingts premières minutes rébarbatives à comprendre comment tout marche et que l'imagination des joueurs contribue pour beaucoup à la magie du jeu, donc exit une bonne partie de la pollution sms et autres kikoo lol. (*lol kikoo môman *)
Même si certains passent dans les mailles du web (ahah..), je vous rassurerai en disant qu'ils sont aussi les premiers à périr ou à jeter l'éponge.
L'aspect du jeu le plus important passera par le forum où vous metterez en place vos différents projets pour survivre le plus de temps possible, en gros batir des constructions pour fortifier la ville (augmente les points de défenses) sachant que chaque jour à minuit, une attaque de zombie aura lieu à l'encontre de la cité (un zombie est équivalent à un point de défense).
Entre temps vous aurez le loisir de faire avancer le chantier en vous mettant tout simplement à travailler dessus ou de se la jouer indy, c'est à dire d'aller chercher des ressources dont a besoin le chantier et d'autres bricoles en dehors de la ville qu'on ira stocker dans la banque (si on est un peu sympathique). Mais il faudra faire attention à ne pas se faire bloquer par des zombies qui rôdent dans les parages, leur nombre devenant de plus en plus important au fil des jours. Avec l'obligation s'il vous plaît de revenir dans la ville avant minuit, sous peine de se faire dévorer. Tout ça via un système de point d'actions, de gestion de la soif etc... que je ne prendrais pas la peine de détailler, je m'occupe juste de la forme moi. (* hohon c'est qu'on devient snob avec l'âge *)
Jusque là rien de bien méchant, en fait ce ne sont pas tant les mécaniques du jeu qui génèrent l'intérèt si singulier porté à ce jeu, mais bel et bien le comportement des joueurs ! Bah ouais avec un aspect de survie pareil et surtout un système de récompense à la clé, fallait s'attendre à quelque chose d'assez balaise. (* ZOMHWTFROFLCOPTER ! *)
Ca peut te faire sortir des leaders qui se batteront pour le peuple jusqu'au bout (faites gaffes quand même...), d'ailleurs c'est assez marrant à observer comment ils s'auto-désignent, réalisme garantit comme d'un autre côté ça peut faire jaillir les bas instincts primaires, genre voler les ressources mises en commun à la banque pour consolider leur tente personnelle à fond et être le dernier survivant (grosse récompense), et tout cela au détriment du reste de la communauté bien sûr.
Heureusement il y a toujours moyen de les bannir ou de les pendre, pour les empécher de tout foutre en l'air mais c'est pas toujours évident quand tout le monde commence à ne penser qu'à lui (les derniers jours généralements).
En espérant vous avoir donné envie de vous y mettre et au heureux hasard qui fera de nous, peut être, des compagnons d'estomac.
///
Pour savoir qui joue, référez vous à ce topic.
Les Doujins game de baston
Un peu moins populaires, mais pourtant constituant au moins 1/3 des discussions sur le chan #editotaku en semaine, les doujins-games de baston.
Plus particulièrement deux jeux :
Meltyblood Act Cadenza Version B PC
Ce jeu est la raison pour laquelle je suis le 2ème plus bavard sur #editotaku, et la raison pour laquelle les 3 /4 de mes quotes sont absolument incompréhensibles
Quote :
Si vous n'avez pas compris, rassurez-vous, c'est normal. Je no-life sur ce jeu depuis presque un an et, comme dans beaucoup de jeux de baston, la théorie s'accompagne d'une bonne dose de jargon incompréhensible. Enfin, ça s'apprend vite. Ai-je dit théorie, pour un jeu de baston ? Oui, vous avez bien entendu, Meltyblood est un jeu théorique, qui repose énormément sur le ''mindgame''. De réputation, les jeux de baston sont des jeux où, pour gagner, il suffit de violer la manette en enchaînant des séries de coups, c'est rarement le cas une fois que l'on joue un peu au jeu en question.
Meltyblood se caractérise par à la fois un gameplay classique, et des commandes pour les coups simples à effectuer ( quart de tour avant/arrière, dragon punch ( avant, bas, quart de tour avant ), appuyer deux fois sur la même direction ), et des combos intuitif et simples à effectuer ( un combo peut être effectué n'importe comment pourvu que le même coup ne soit pas effectué deux fois à quelques exceptions près, et que le coup suivant touche ), un jeu très aérien ( comme guilty gear ), une cadence, pas aussi intense que Guilty gear, mais très soutenue tout de même, qui interdit tout ''bourrinage de boutons''.
Meltyblood, en lui même est la suite des jeux Tsukihime et Kagetsu Tohya, doujins hentai de Typemoon ( qui a fait plus tard Fate/Stay Night ) à l'univers incroyablement élaboré, à l'ambiance étouffante et au scénario impressionnant. Certains fanboys vous le diront mieux que moi.
Tout ça pour dire qu'il y a du monde qui y joue sur l'edito et sur #haruhi, que ce soit de manière occasionelle, ou des gens qui nolifent dessus. Les niveaux sont très variés, et pour ceux qui sont intéressés par un peu plus, allez voir sur le chan #meltyblood,n toujours sur worldnet.
Liste des joueurs :
- French31
- Ninjigen/Segfault
- MLA-Kun
- Oufan
- Zind
- Valderonce
- Rukawa
- Nefka
- Superchausette
- WEdnesdaY
- death4578
- Coindetable
- Shikaze
- Maxobiwan
- FFenril
J'émets le vœux que le raton se mette à MBAC, je pense que je vais pouvoir prier longtemps la déesse pour ça.
Enfin, dernier jeu présenté dans cet article, dernier et moindre ( oui, nyoro, juste pour t'emmerder ), SWR : appelé aussi Scarlet Weather Rapsody. Puisque le nyoronyolo, dans son article, n'a pas plus détaillé le gameplay du jeu.
Il s'agit d'une adaptation de shmup dans un jeu de baston, ce qui donne, assez souvent, un bordel monstre à l'écran. Chaque personnage a quelques attaques de corps à corps, un combo de base effectué en appuyant 4 fois sur la même touche, un casse-garde, mais surtout deux types de projectiles ( petits et gros ) et surtout, des spellcards qui changent les attaques spéciales ( avec, encore une fois, des commandes simples, similaire à meltyblood ), ou qui lancent de grosses attaques à gros dégats.
SWR est un jeu de baston sur lequel, comme les shmups de touhou il faut faire attention à énormément de détails en même temps : la position de l'ennemi, les projectiles qu'il balance, les spellcards qu'il a en main, les orbes qu'il vous reste ( qui vous permettent de voler et de lancer des projectiles ) et le temps qu'il fait. En effet, le Weather a des effets différents sur chaque personnage.
Et comme dans les shmups, vous devrez plonger dans les projectiles pour les éviter, à la différence que dans SWR, comme dans IaMP ( Immaterial and Missing Power, ne me demandez pas le pourquoi des noms ) vous pouvez éviter un projectile en dashant dedans. SWR propose un mode online intégré, contrairement à meltyblood, ce qui est un plus. Si vous voulez jouer avec des joueurs plus versés dans le jeu, allez sur #swr, toujours sur le même serveur.
Liste des joueurs :
- Ninjigen/Segfault
- Nyoronyolo
- French31
- Wairf
- Valderonce
- MLA-Kun
Mais bon, la morale dans tout ça, c'est que MBAC, c'est mieux que SWR. Même s'il y a plein de lolis dans SWR, celles de MBAC sont mieux.
Note : si je vous ai oublié dans la liste des joueurs, mettez le dans les commentaires, je posterai un doublon de cet article sur mon blog et le mettrai à jour. Demandez sinon au raton, on ne sait jamais, il pourrait accepter.
Bien, en conclusion, si vous vous ennuyez seul, venez jouer avec nous, voici un article avec peu d'images, peu de liens, qui prouve que j'ai la flemme en cette période de phails d'écrire un article convenable.
Ah, quelques chans à retenir :
#editotaku dispo aussi ici
#haruhi dispo aussi ici
#meltyblood dispo aussi ici
#swr dispo aussi ici
#pso dispo aussi ici
It's goofy time!
Par lectorat le 20 juillet 2008, 20:54
Vous êtes sains d'esprit?
Vous êtes un mec équilibré?
Vous vivez normalement?
Vous réussissez ce que vous entreprenez?
Vous avez une copine, un job, de l'argent?
Il faut que cela cesse!
Rejoignez #editotaku ! (serveur worldnet, via Mirc, opera ou le lien à gauche)
Nos joyeux habitués se feront un plaisir de violer votre esprit, pénétrer par tous les pores votre subconscient et ruiner votre jeunesse!
L'équipe d' #editotaku vous garantie une perte minimale de 20% de points de SAN! Et pour une image NSFW cliquée, Shikaze vous en offrera une seconde!
N'hésitez pas, laissez votre vie géniale derrière vous, et adoptez l'otakattitude! En même pas une semaine, vous serez virés de votre taf pour consultation d'images pédo sur 7chan, largués par votre douce suite à la découverte de JB sur votre dur, rejetés par vos amis beaux et bronzés pour avoir gueulé "IT'S OVER NINE THOUSAND" devant une vidéo de surf!
Vous pourrez alors découvrir la non-vie, les pizzas 4 fromages, les JV de chez Illusion, 4chan et l'ami des enfants, pedobear.
See you soon! (d'ici 21 heures).
Ah, oui, j'oubliais. Le quartier libre se termine ce soir. Donc si vous voulez enfoncer ce post lamentable au fin fond de l'édito, faites vite, parce qu'ensuite, on repart sur un rythme ratonesque d'un article par semaine!
Angel Densetsu
Par lectorat le 20 juillet 2008, 14:26
Par Tetradavid
Ce manga humoristique de YAGI Norihiro n'est pas tout jeune : il a commencé en 1992 et s'est terminé en 2000, après 15 tomes. La fin de son scantrad par manga-sketchbook m'a donné l'occasion de terminer sa lecture, et la semaine quartier libre celle d'en parler.
note 1 : cet article n'est pas 56k-friendly.
note 2 : cet article aurait pu être plus long et mieux construit si je n'étais pas tombé sur osu!.
note3 : comme remarqué dans les commentaires, j'ai oublié de précisé que YAGI Norihiro est également l'auteur de Claymore :)
Touhou: quand le fanon devient canon
Par lectorat le 20 juillet 2008, 02:10
Attention: cet article contient beaucoup de liens non safe for work-productivity vers des médias divers.
Quelque part dans les années 2000.
Tandis que le monde du Jeux vidéo est encore une fois victime du pouvoir de l'argent, quelque part sur une petite île isolée, un alcoolique anonyme devient célèbre auprès d'un groupe de marginaux par ses petites créations vidéoludiques amateurs, personne ne sait comment ça a commencé, . Le phénomène commence à prendre de l'ampleur dans les basses couches réseaux du Japon pour ensuite se répandre au reste du monde à travers différents virus, noms de code: youtube pour le plus virulent ainsi que ニコニコ動画 pour les aventuriers des runes perdues. Rien ne pouvait endiguer cette épidémie, le virus changeait de formes à volonté: jeux, musiques, hentai, vidéos, etc... le Japon sera le premier à tomber, qui sera la prochaine victime ? La France n'a pas encore été durement touchée, c'est pourquoi je vais tenter de remédier à ce petit détail...
J'avais déjà écrit un petit pavé difforme pour présenter un peu la série (un de mes amis l'avait déjà fait aussi, et en plus propre), m'étant beaucoup attardé sur pas mal de détails inutiles comme la difficulté de chaque jeu ainsi qu'une partie du gameplay sans vraiment introduire l'univers ni le fandom correctement, c'est pourquoi je vais essayer de rectifier le tir dans ce billet.
Au risque de faire doublon, reprenons tout depuis le début: tout commence sur PC-98, une espèce d'ordinateurs qui fut très populaires au Japon à une époque grâce notamment à une très large gamme de jeux dont beaucoup de doujins games et de dating sims mais comme parmi tous les futurs lecteurs, il ne devrait pas y'avoir plus de 3 pélos qui ont touché à un PC-98 donc on va zapper. Nous voilà maintenant en 2002, un cercle de doujin appelé Team Shanghai Alice composé d'une seule personne connue sous le pseudonyme de ZUN, très gros alcoolique dont on peut souligner les capacités en dessin assez ... discutables, nous pond Embodiment of Scarlet Devil, un danmaku ma foi fort sympathique même si l'absence d'une hitbox visible se fait beaucoup ressentir, de belles musiques malgré une qualité qui peut faire très midi, des personnages qui font partie à l'heure actuelle des plus populaires de toute la franchise, EoSD marque le début du phénomème mais qui ne sort pas beaucoup du Japon.
Il faudra quand même attendre quelques années avant de pouvoir constater un vrai boom de la franchise en dehors de l'archipel nipponne, les divers remix des musiques dont ceux très populaires de IOSYS y contribueront fortement. Bien que la série était déjà populaire avant la venue de ces derniers et la popularité gcroissante de Nico Nico Douga, ces deux éléments ont été les principaux moteurs de la propagation du phénomène surtout en dehors du Japon. Certains ne le savent pas mais ils déjà du être exposé à du Touhou au moins une fois à travers certains liens youtube ou par divers flashs, le plus connu d'entre eux doit être sans conteste Marisa Stole the Precious Thing de IOSYS, d'ailleurs on va le mettre pour la route :
Ce qui fait la force de Touhou est sans aucun doute la fanbase qui non seulement est très large mais en plus très créative, il suffit de voir le nombre de cercles de doujins dédiés à Touhou inscrits pour le comiket précédent (plus de 600) ainsi que les problèmes de surpopulation au dernier Reitaisai, oui il y'a des conventions uniquement dédiées à la franchise. N'oublions pas de rappeler qu'à l'origine les jeux Touhou étaient et sont toujours d'ailleurs des doujin games et c'est ce statut particulier qui permettra aux différents fans de reprendre l'univers de Gensokyo et d'y ajouter leur petite contribution personnelle surtout au niveau des personnages qui contrairement à pas mal de shmup possède un caractère et un background bien qu'assez réduit dans les jeux. C'est à travers toutes les contributions des fans que les différents personnages gagnent en personnalité, bien que du coup leur caractère peut différer ou être présenté de façon différente par rapport aux jeux, e.g: Alice Margatroid décrite comme assez froide et distante est souvent représentée comme fragile et souvent en quête d'affection, ce sera cette version d'Alice que la grande majorité des fans retiendront, un des exemples où le fanon (fan canon) prend le pas sur le canon tandis que d'autres tels que Advent Cirno ou Cho-Marisa restent dans le cadre de la pure fantaisie.
Je ne saurais que trop vous conseiller de jeter un coup d'oeil aux doujins et aux quelques collaborations de ZUN avec divers dessinateurs, gensokyo.org en possède un bon nombre qui ont été traduits en anglais; pour les hentai vous pouvez toujours jeter à coup d'oeil par ici ou par là -voire ici pour les traductions-. Comme on peut s'y attendre, le yuri a la part belle dans ces doujins, le fait qu'il n'y ait que trois personnages masculins n'y est certainement pas étranger (le premier étant une tortue, le second un fantôme et le troisième n'est ni plus ni moins qu Rinnosuke, le seul qu'on retient en général d'ailleurs). Les différents "couples" sont le fruit de l'imagination des fans, les relations entre les différents personnages n'étant que brièvement présentées dans les jeux et les quelques mangas considérés comme "officiels" le canon reste assez flou sur pas mal de points, les membres de la communauté peuvent donc laisser libre cours à leur imagination bien que la majorité s'accorde sur le fait que certains "pairings" sont plus "canon/fanon" que d'autres.
Tandis que certains personnages se voient attribuer de doux surnoms tels que Chuugoku/China pour Hong Meiling, ⑨ pour Cirno qui devient même un synonyme de baka (idiot), Hourai NEET pour Kaguya et j'en passe... des fans iront même jusqu'à tenter d'introduire de nouveaux personnages dans le monde de Gensokyo, en voici quelques uns parmi toute la masse:
- Meimu Yakumo: Une youkai recueillie par Yukari qui, trouvant qu'elle ressemblait pas mal à Reimu, lui a donné des habits de miko noirs juste pour ennuyer notre chère miko toujours en quête de donations et lui a appris quelques sorts d'exorcisme et de contrôle des frontières.
- Ronald McDonald: le fameux clown mascotte d'une chaine de restaurants graissetronomiques a eu son moment de gloire par sa reprise d'U.N. Owen Was Her? qui a tellement marqué les esprits nippons qu'ils l'intégrèrent dans pas mal de doujins et principalement des vidéos comme celle-ci où il devient l'un des personnages les plus puissants de Gensokyo.
- Les yukkuris: à l'origine un meme sur 2ch où un utilisateur s'est foiré en tentant de faire un portrait de Reimu et Marisa avec son clavier, un autre anonyme ayant trouvé cet échec amusant en fera un dessin. Depuis les yukkuris se sont multipliés, envahissant les doujins et les vidéos tout en répétant leur devise "Yukkuri shiteitte ne!". Le phénomeme ayant pris une certaine ampleur, rien qu'à voir la page dédiée sur le wiki, certaines personnes se sont amusé à imaginer toutes leurs caractéristiques et leur mode de vie, ils deviennent du coup une espèce à part entière dans le fanon.
Parler de Touhou sans parler des musiques serait un crime, d'ailleurs un de nos compatriotes a fait un billet assez intéressant à ce sujet sur son blog -en anglais-, à lire rien que pour récuperer le mp3 du medley de 25 minutes. Pour ne pas trop répeter ce qui a été dit dans ce billet je ne peux que vous conseiller de commencer à écouter les musiques officielles des jeux pour connaitre les différents airs avant de vous attaquer aux divers doujin albums. Dans toute la constellation des cercles dédiés à la musique je rajouterais éventuellement, en plus des noms cités dans le billet linké, Alstroemeria Records, Sound Holic, Everfades, Cool&Create à qui on doit entre autre Tasukete ERINNNNNN qu'on retrouve dans le Kumikyoku, TAMusic, déjà connus pour nous avoir offert une très belle cover d'Okkusenman pour débuter. Le nombre impressionant d'albums disponibles ainsi que leur très grande diversité dans les styles conviendra à quasiment tous les goûts.
Quelques exemples des musiques en vrac:
- Phantom Ensemble le thème des soeurs Prismriver, à ce jour l'une de mes musiques préférées
- Necrofantasia le thème de Yukari Yakumo, l'un des plus populaires dans les remix dont font partie Yukarin Fantasia complètement lobotomisant ainsi que la superbe cover de Liverne. Quelques chansons de IOSYS sont aussi à écouter comme Border of Death et le plus récent et parodique Border of Extasy.
- U.N. Owen was her? le thème de Flandre Scarlet qui fait référence au livre d'Agatha Christie, aussi très populaire, le remix avec Ronald McDonald (linké plus haut) est certainement l'un des plus connu, en voilà d'ailleurs quelques autres dont une version par TAMusic ou même une version juste au piano.
- Locked Girl le thème de Patchouli qui dispose d'un bon remix dans Scarlet Weather Rhapsody ainsi que d'une cover par Cool&Create
Bien qu'il s'agisse surtout de shmups, quelques collaborations entre ZUN et Tasogare Frontier, à qui ont doit déjà l'excellent Eternal Fighter Zero et Higurashi Daybreak, doneront naissance à Immaterial and Missing Power et Scarlet Weather Rhapsody deux jeux de combats avec un gameplay qui redonne ce sentiment de danmaku des jeux dont ils sont issus.
Commençons par IaMP qui n'a jamais réellement eu beaucoup d'attention, surtout en dehors de l'archipel, et ce en grande partie à cause de sa prise en main très dure à appréhender pour le débutant ainsi que sa courbe d'apprentissage qui en découragera plus d'un, de plus un jeu avec juste des chibi lolitas c'est pas ce qui attire les vétérans des jeux de combat. Bénéficiant d'un gameplay riche et de méchaniques très solides ainsi que personnages proposant aux joueurs une grande diversité dans la façon de jouer, il reste l'un des meilleurs doujins fighters disponibles à l'heure actuelle; des tournois continuent d'être régulièrement organisés au Japon dont notamment le Tohgeki qui rien à voir avec le Tougeki (aka SBO ou Arcadia Cup) en dehors du jeu de mot sur le nom. Si ça en intéresse certains, un très bon tutorial a été fait par la communauté de Mizuumi.
Son confrère SWR, lui bénéficie d'une courbe d'apprentissage beaucoup plus beginner-friendly couplée à un netplay disponible de façon native l'ont rendu beaucoup plus populaire qu'IaMP. Par contre comparé à son prédécesseur, SWR souffre de pas mal de défauts dans son gameplay ce qui rebutera la majorité des amateurs de jeux de combats qui préféreront retourner sur IaMP. Néanmoins sa prise en main beaucoup plus aisée pour ceux qui n'ont pas l'habitude de ce genre de jeux en fait un jeu très fun à jouer entre amis pour peu qu'on ne soit pas choqué et dégouté par certains choix de gameplay questionnables.
Beaucoup d'autres doujins games dérivés de la série sont disponibles, certains d'entre eux sont bien sur des shmups, à ce propos un programme appelé Touhou Danmakufu permet de créer relativement rapidement et simplement des danmaku comme par exemple le très décent Concealed the Conclusion. Parmi tous les autres jeux on peut citer entre autre PatchCon Defend the Library! un petit jeu de stratégie mignon et d'assez bonne qualité produit par nos amis de Tasofro (encore eux!) -assez court cela dit-, les Touhou Soccer avec un gameplay réminiscent des Captain Tsubasa sur NES et SNES, des clones de Mario comme Super Marisa Land (encore une fois de Tasofro) et Super Marisa World ou de Megaman comme MegaMari (Tasofro encore et toujours) en passant par des jeux de puzzle dont Touhou Battle Gaiden un clone de Tetris pouvant se jouer à deux voire même Sengoku Gensokyo qui est basé sur le très bon Sengoku Rance d'Alicesoft ainsi que plein d'autres que je pourrais pas citer ou alors j'y serai encore la semaine prochaine. Cela dit on peut quand même parler de l'infâme poisson d'avril de cette année, un RPG basé sur le gameplay de Valkyrie Profile qui n'a pas manqué de provoquer de grands cris de désespoir à travers toute la communauté ce jour fatidique.
Enfin bref, l'univers de Touhou est vaste et dispose même de ses propres memes et ses in-jokes tels que les différents Touhou M-1 qui sont de savoureux clips d'humour manzai avec nos héroines, et ce grâce en grande partie à une communauté de fans très créatifs et productifs, quelques mangas considérés comme "officiels" dont Silent Sinner in Blue sont disponibles à l'heure actuelle mis aucun anime à l'horizon. Une adaptation en anime est à la fois un sujet de discorde et le rêve absolu des fans mais ZUN lui même a avoué qu'un anime basé sur la franchise avait peu de chances de voir le jour pour plusieurs raisons, principalement à cause de la masse de travail que cela représenterait pour une personne ainsi que des complications possibles liées aux copyrights s'il faisait appel à un studio, de plus n'oublions pas qu'il est perfectionniste. Cela n'empêche pas les fans de continuer à rêver, SOUND HOLIC aura même fait une vidéo de près d'une heure tandis que d'autres ont récemment mis en ligne un clip assez court mais avec une animation d'assez bonne facture:
A l'heure actuelle, Touhou est l'une des franchises qui aura le plus fait parlé d'elle ces dernières années dans ce micro-univers dédié au Japon, Zun quant à lui continue de produire ses jeux seuls et à les vendre pour 1000 yens (300 pour les démos) tout pile lors des conventions tout en buvant des bières. Tant qu'il y'aura des jeux pour étendre le monde de Gensokyo et des fans pour approfondir ces apports, le phénomène n'est pas encore près de s'éteindre, rien qu'à voir à quel point le Reitaisai -déjà avoir sa propre convention dédié est quelque chose d'assez exceptionnel en soi- est surpeuplé et le nombre de nouveaux médias disponibles chaque jour (et ma perte en productivité niveau boulot).
Qui sait quand l'enthousiasme retombera, pour l'instant tout est bien parti pour continuer encore longtemps, Gensokyo est un monde plein de possibilités et le statut de doujin permet à toute les membres de la communauté d'apporter leur contribution, d'ailleurs une partie d'entre eux n'a jamais touché aux jeux dont tout est parti.
En gros si vous aimez :
- Le yuri
- Les shmups/danmaku
- Les DFC -même si dans pas mal de doujins les personnages peuvent sembler ... en très bonne santé-
- Les musiques
- Les vidéos et flash débiles/lobotomisants Les jeux de combat
- Les vampires, les lapins, les maids, les miko, les magiciennes, etc etc
- Lire des doujins
- Trainer sur youtube ou nicovideo
- La bière
- Les memes
- Les ... aisselles ?
Touhou est fait pour vous, plus qu'une religion, Touhou est un mode de vie.
Petit mot de la fin: je suis étonné d'avoir plusieurs Go (environ 7-8) de doujinshis Touhou sur le disque dur dédié (500 Go dont plus de la moitié est déjà rempli par des musiques) surtout que la grande majorité d'entre eux ne sont même pas hentai !
Liens utiles:
- Le wiki Touhou, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Touhou sans jamais oser le demander.
- Le board de Pooshlmer, une imageboard très active
- Les wikis de Mizuumi pour Scarlet Weather Rhapsody et Immaterial and Missing Power, de très bonnes sources d'informations pour qui veut s'y essayer
- Walfas, blog très connu pour ses flashs
- Doujinstyle qui propose quelques trucs à télécharger
- U.N. Owen was her? un très bon blog dédié à Touhou
- Shrinemaiden.org une communauté très active
14 juillet 2008
Quartier Libre ouvert !
Par Raton-Laveur le 14 juillet 2008, 00:31
Vous allez dans la zone admin à gauche, vous mettez lectorat en nom d'utilisateur et samantha en mot de passe, vous ajoutez un billet avec du html pour les liens (ou alors vous utilisez les boutons au-dessus du texte, on est pas sectaire) et pis voilà. Si vous avez des images, hébergez-les quelque part sur le Net, ici c'est pas les Soeurs du Bon Secours. Et comme y'aura pas mal de monde qui va utiliser ce compte, je vous conseille d'écrire votre texte sur votre ordi avant de le copier/coller dans l'éditotaku.
L'an dernier, la semaine du Quartier Libre a donné ça. Et non, y'a pas de censure. Ca se passe aussi chaque année à Noël.
Donc voilà, et amusez-vous bien !
24 juin 2008
Six ans
Par Raton-Laveur le 24 juin 2008, 23:47
raton-laveur.net, né en décembre 2000, va sur sa huitième année.
Il s'est passé quoi depuis l'an dernier ? On a eu Nolife. Une énième menace de faire boucler le site. Un vrai clan de joueurs sur TF2. Les annotations en italique entre les paragraphes. Le support technique français du studio Illusion. Et une grosse baisse de la fréquence d'écriture, je sais.
Ne dites pas que je ne vous avais pas prévenu pour cela. L'article du cinquième anniversaire relatait combien l'éditotaku avait fini par bouffer bien d'autres choses dans mon existence, et qu'il fallait que je relativise un peu. Pazu (webmaster d'animint, site créé en 1996) vient de fêter la première année de Sama, son aggrégateur de blogs d'animes, et il en profite pour noter combien ces gens sont finalement peu nombreux. Et ce, malgré l'incroyable popularité de la japanime en France... Le rapport entre "spectateurs" et "acteurs" est impressionnant.
Je peux difficilement m'auto-proclamer "acteur", moi qui ne suis qu'un couillon avec un compte free. Mais c'est une des raisons qui m'ont poussé à créer ce site : je lisais, jouais et matais tellement de choses, comment contribuer en retour à ces passions ? Certains font des fansubs et des scantrads, parce que ça leur permet de faire découvrir à un public plus large des choses qu'ils aiment. Ca tombe majoritairement dans un public complètement passif qui se contente parfois de télécharger sans même acheter le moindre manga, mais peu importe. D'autres apprennent à programmer, modéliser ou entrer dans le métier des jeux vidéo. Ils se font taper dans les noisettes en faisant le job qu'ils rêvaient, mais là encore, peu importe. Puis il y a les couillons dans mon genre, ceux qui se contentent d'observer tout ce beau monde en comptant les points. Propager la bonne parole sur les oeuvres qui valent le coup d'être découvertes, et taper sur les doigts des mal élevés.
Est-ce que tout cela sert à quelque chose ? En soi, je ne crée pas grand chose. Je ne fais que pointer du doigt vers un truc cool ou une connerie, pour vous faire partager ou vous avertir. Qu'est-ce que j'y gagne ? Libé ou Nolife me font visiter leurs locaux, et à Epitanime, on m'offre une Game Gear pour remplacer la mienne ou de jolis dessins. En tout cas, faute de pub, l'éditotaku ne paie pas mes pots de Nutella, ça pour sûr. Est-ce que l'éditotaku, ça marche ? Ca, c'est comme le reste de la blogosphère française : je n'en sais rien. A part quand je vous croise en vrai, parce que là, on se fait à chaque fois un super gueuleton. Au moins, l'édito est assez connu pour qu'à chaque fois que le nom apparaît sur un forum, il y a toujours quelqu'un pour le critiquer (et parfois, y'a même un lecteur pour le défendre).
Est-ce que j'ai l'air d'un vieux con en écrivant tout cela ? Mes excuses. Les sites de news ou de critiques d'animes et de jeux vidéo vous épargnent les états d'âme de leurs rédacteurs, et je ne me le permets que parce que 1) c'est l'anniversaire, donc on peut radoter en vieillissant, et 2) au fond, tout ceci reste un site web perso. Et contrairement aux autres sites (toujours tenus par une équipe alors qu'un blog est souvent tenu par une seule personne), vos commentaires ne sont pas relégués à un forum qui ne sera pas lu par le lecteur lambda. Etre personel sans tomber dans le nombrilisme, être fidèle au lectorat pour qu'il vous le rende, avoir quelque chose d'intéressant à ajouter dans ce monde de brutes... Peut-être que c'est pour cela qu'il y a si peu de blogs d'otaques.
Merci à vous d'être toujours là après ce texte, et par extension, toujours là après tout ce temps.
Merci de votre fidélité.
L'éditotaku va reprendre une activité normale, mais juste le temps de laisser passer Japan Expo, vu que vous devez tous être en train de préparer votre voyage. Nan, je n'y vais pas. Après cela, on fera le Quartier Libre pour fêter cet anniversaire. Et ensuite, on y retourne pour un an de plus.
Mise à jour : Vincent Le Parc est dans les commentaires pour participer à la fête d'anniversaire !
19 juin 2008
Sept chansons
Par Raton-Laveur le 19 juin 2008, 20:02
Je suis un raton laveur un peu, mais rêveur beaucoup...
7 - Season of the Samurai - Masafumi Takada, bande-son de No More Heroes : bande-son qui n'est franchement pas terrible : le thème principal (composé de quelques notes simplistes en hommage aux chiptunes de nos 8-bits) est excessivement reproduit dans les deux disques, et c'est relou. Reste ce morceau qui tourne pendant le combat contre Shinobu, moment d'autant plus fort que je le considère comme un des combats les plus difficiles et satisfaisants du jeu. A l'heure actuelle, je sèche face au boss final de la vraie fin, une vraie pute qui demande plus de 30 minutes et 400 coups dans la gueule pour tomber. Jusqu'à son dernier instant, No More Heroes cherche à vous baiser.
6 - aliceblue - Graffias : Au stand Digicraft de l'Epitanime 2008, j'ai acheté le premier volume de Linkup Trance & Progressive, histoire d'écouter autre chose que mes vieux enregistrements de Paul Oakenfold, Carl Cox et compagnie. Autant j'ai envie de me procurer les autres (ce qui ne sera pas aisé maintenant que les gens de Digicraft/Digiclub sont partis et quasiment impossibles à contacter - même leur site web est muet comme une carpe à mes mails), autant je suis un peu déçu par ce CD. J'ai tendance à écouter des disques en repeat à l'infini : quand je me procure un nouveau disque et qu'il sort de son cellophane, il va tourner en boucle pendant quelques jours. Or là, il n'y a clairement aucune continuité et aucune place pour chaque artiste : j'ai l'impression d'écouter une même piste à peine remixée pendant tout le disque. Oui, exactement ce que disent les détracteurs de musique électronique, je sais. Soit les japonais ne sont pas très bons en la matière, soit j'ai fait une mauvaise pioche ; faut dire qu'en dehors des jeux Bemani, on n'entend pas trop la production du pays. Bref, j'ai choisi là la première piste du disque, peut-être la seule qui sorte un peu du lot.
En parlant de musique électronique, est-ce que je suis le seul à penser que le thème de Dungeon Siege a été remixé en techno dans le premier niveau d'ESP Galuda ?
5 - What's The World Come To - Zak Belica, bande-son de SiN Episodes : Emergence : Encore un morceau tiré d'un jeu vidéo. Je n'ai jamais vraiment osé parler du dernier SiN, même si je m'étais réjoui de la renaissance de la licence, aujourd'hui morte pour de bon. Mais s'il n'y a qu'une seule chose à retenir d'Emergence, c'est bien son thème principal. Pas besoin de boucler le jeu pour l'écouter (surtout que ça finit mal), vous y avez droit dès le lancement, dans le menu principal. Il y a une influence à la 007, et c'est chanté par la demoiselle qui double Jessica Cannon (perso féminin principal aux cotés de l'antagoniste, Elexis Sinclaire) et Cortana (Halo). Un thème d'une si grande qualité qu'on se surprend à l'entendre dans une production somme toute modeste.
4 - I Can't Live Without You - Ls and the Bandidos : écoutable sur la page Myspace de Jazzmin Records, troisième piste dans le player. Caution indie de cette sélection, et véritable torture pour moi car ça me rappelle un morceau que j'écoutais sur le tourne-disque du voisin dans mon enfance sans que je puisse me souvenir ce que c'était. Il avait du Pop Corn et autres trucs étranges du même genre... Ca passe parfois sur Radio Nova. Si vous n'aimez pas mais que vous voulez quand même trouver de l'indé sur cette page, essayez Wax Tailor, en particulier The Games You Play.
Tout ceci est présenté sans ordre particulier, hein.
3 - Love World - HRK, remixé par Ulrich Schnauss : Encore de l'électronica, et un des morceaux que je vous ferai écouter le jour où un podcast existera - oui, on appellera ça "radio-laveur". Un de ces morceaux qu'on sait pas vraiment comment il débarque dans votre playlist, vu qu'il s'agit d'un 33 tours qui sort d'un label (Joint Records) dont l'ambition est de mêler des artistes nippons à des européens. Précisément, le morceau Love World de HRK (pour Haruka) est mixé par l'allemand Ulrich Schnauss. A écouter le matin, quand on marche vers le boulot en regardant la rosée dans l'herbe des jardins publics.
2 - Shut The Door - House of Pain : Extrait de l'album Truth Crushed to Earth Shall Rise Again. Du rap east coast comme on n'en fait plus, et un peu plus classe que Cypress Hill - c'est dire. A écouter pendant qu'on joue à Team Fortress 2 avec les [editotaku], fonçant en première ligne en sachant qu'ils sont là pour vous, et vous pour eux.
Ah ben finalement, je n'ai pas cité un seul morceau de ma sélection sur Nolife. Ecoutez les Genki Rockets !
1 - player - Yoko Kanno, Origa et Hearsdales, thème de Ghost In The Shell Stand Alone Complex - Solid State Society : Ah, le morceau de Yoko Kanno, obligatoire dans chaque playlist d'otaque. J'avais peur de tomber sur un morceau qu'elle a repompé à quelqu'un, alors je joue la sécurité. Les plagiats sont partout, ne l'oublions pas. Encore à Epitanime, j'ai acheté le gros coffret à 50 € après que le vendeur de Beez m'ait menti en prétendant qu'il était moins cher que sur leur site web. Et comme il manquait un peu d'anime dans cette playlist, j'ai sorti le coffret de son blister pour écouter le morceau avant de vous le recommander. Version courte : vous m'avez fait ouvrir un blister alors que vous SAVEZ que c'est une de mes névroses. Je vous hais.
Voilà voilà, j'espère ne pas avoir trop violé vos oreilles (protégez-vous). Comme à l'époque des cinq petites lois, je passe à la main à Axel, qui doit me convaincre qu'il n'écoute pas que des trucs d'otaques (mise à jour : il a fait sa liste). Et à fatfish (mise à jour : c'est fait), parce que c'est un homme de goût.
Ah, et pendant qu'on parle de kwyxz... Je l'ai demandé chez lui, je le redemande ici : la liste noire de l'internet français, établie par le Ministère de l'Intérieur à l'aide des internautes, où est-elle ? J'aimerais y inscrire l'éditotaku, pour les lulz et parce qu'il le mérite.
Pendant ce temps : Gros week-end droit devant. Non, pas la fête de la musique, je viens de remplir le quota avec cet article. Gros week-end, donc. Si gros, en fait, que si vous avez un truc de prévu, vous feriez mieux de tout annuler. Si vous n'avez pas l'Orange Box, allez quand même récupérer Team Fortress 2 qui sera gratuit tout le week-end et venez jouer avec les [editotaku], le groupe qui compte, à l'heure où j'écris ces lignes, 99 membres. On s'amusera ensemble avec les nouveaux jouets du Pyro et les nouvelles cartes. Puis, dimanche soir, trouvez quelqu'un qui a Nolife, parce qu'une soirée de méditation religieuse sera organisée en l'honneur d'une déesse vénérée par des gens qui font des chorégraphies bizarres dans les conventions de japanime. Traduction : soirée Haruhi Suzumiya dès 20 heures sur Nolife, bi-a-tches. Le tout sera commenté pendant la session IRC, qui célèbrera également les six ans de l'éditotaku. Vous comprenez mieux, maintenant ? Repoussez ce que vous aviez prévu de faire ce ouikende. Elle peut bien porter la bague de fiancailles pendant une semaine de plus, non ?
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