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Re: Difamassion 2 notre cite oueb

Jeux vidéo

05 mars 2007

Dans Animal Crossing, il faut bien passer le râteau

(pour les nouveaux, voici les épisodes précédents)


Mais ton copain quoi ? MAIS TON COPAIN QUOI ?!




Pendant ce temps, Axel (vous savez, l'insatisfait de service) a eu la brillante idée d'acheter le domaine haruhi.fr - il paraît que yuki.fr est déjà pris. Monsieur a l'habitude des sites de fans, mais monsieur a de grands projets pour celui-là, avec les bases de données multimédia qui vont bien et les fanfics qui vont avec. Le Haruhiisme ne connaissant pas de frontières, il faut bien rendre service à la cause... Les conspirationnistes sont cordialement invités mercredi soir pour une session IRC spéciale sur le chan habituel, #editotaku@irc.worldnet.net. Rendez service à la japanime en France, donnez un coup de pouce à une arrivée prompte et de qualité à Haruhi dans notre riante contrée.

Ah, et Pixel, le grand Pixel, vient de sortir une première version jouable et non définitive de son prochain jeu, un shmup nommé Guxt. Attention, c'est pas du gâteau, mais c'est tout aussi délicieux.

26 février 2007

Quand votre Wii ne tient qu'à un fil

A présent, tous ceux qui voulaient une Wii ont bien dû finir par en trouver une, donc on peut en parler sans risquer de déclencher quelques grimaces de jalousie. Si vous avez fait partie du premier batch de consoles, vous avez sûrement eu droit au remplacement de straps pour la manette. On reçoit donc quatre bouts de ficelle dans le courrier, et du coup, on sait pas quoi faire avec les anciens. Quoique.



Encore dans leurs petits sachets bleus, on dirait des Tampax.

Bref, comment recycler intelligemment les anciennes dragonnes de manettes Wii ?

Solution 1 : ça fait un lasso pour Lego



Solution 2 : pour jouer au Saddam



Solution 3 : Pour les consoles portables qui ont un emplacement pour dragonne mais qui furent vendues sans...



Solution 4 : Pour un bondage simple et rapide



Solution 5 : Pour pas perdre ses Visual Memory Dreamcast (et merde j'en ai perdu)



Solution adoptée : Parce qu'on ne sait jamais...

20 février 2007

Dis sony, juste entre toi et moi

Ta petite et jeune psp là, qui essaie de se faire une place dans ce monde cruel, tu lui as donné le meilleur quand elle est née, mais maintenant qu'elle commence à regarder les garçons, à porter du rose, qu'elle n'est plus une enfant... Tu crois pas que tu devrais surveiller un peu plus son éducation, ou au moins comment elle s'habille ?



Surtout que finalement, ce sont ces garçons peu recommandables au bout de la rue qui s'occupent le mieux de cette gamine. Peut-être que tu fais trop attention à la petite dernière de la famille. Mais, lui refiler des lectures pareilles ?! C'est ridicule.

18 février 2007

Another World - Edition Spéciale 15ème Anniversaire

Depuis vendredi dernier, on peut trouver dans les magasins la réédition d'Another World, déjà abordée dans cette colonne. Pour le tout petit prix d'une dizaine d'euros, on a le jeu - dépourvu de protection quelconque ou de vérification de CD, ça fait plaisir - pour Windows en version originale (16 couleurs et 320x200) et remasterisée (décors et musiques remis au goût du jour), la bande-son sur un second CD, un petit reportage d'une quinzaine de minutes (*) et des PDF contenant les ébauches de design et de programmation ; grosso modo, tout ce qu'on peut mettre dans une édition célébrant le quinzième anniversaire d'un jeu vidéo - une éternité dans ce milieu. Quand on pense à la version téléchargeable à 7 €, au coût de fabrication (le boitier DVD est dans une jaquette en carton imitant la boite de la grande époque), les taxes et ce qu'on laisse à la boutique, c'était impossible de faire moins cher... à moins d'être gratuit. C'est d'ailleurs le principal reproche adressé par la presse, qui a défoncé ce produit car il est payant (et paf, un 3/10 dans Canard PC).

Il faut dire ce qui est : on achète cette réédition parce qu'on a adoré Another World à l'époque, comme un hommage à un grand jeu fait par un type génial. On ne l'achète pas sans y avoir joué, par curiosité ou "parce qu'on l'a raté à l'époque". Il faut être parfaitement conscient de ce qui nous attend sous peine de retailler le CD avec une paire de tenailles et mettre en doute les bonnes moeurs de la maman d'Eric Chahi.
Acheté, installé et terminé le jour même, je dois quand même faire quelques confessions. Déjà, j'en ai chié des briques, en partie parce que le timing du jeu n'est pas fidèle à l'original - un comble pour un remake qui se veut fidèle ! A l'époque, je n'avais pas pu le terminer, et je comprends enfin pourquoi ; ces énigmes incompréhensibles à la logique proprement extraterrestre, uniquement imaginables dans le cerveau tordu d'un programmeur ayant passé trop de temps sur son GFA Basic. Risquer sa vie dans des impasses bardées de monstres pour déclencher un évènement dont on ne réalise la portée que bien plus tard, joindre des éléments sans queue ni tête pour tuer un garde ou ouvrir une porte : un gameplay véritablement masochiste, à la portée bien plus sadique que les morts multiples du pauvre héros, car il crève sans même savoir pourquoi. A l'époque, j'avais les m4d skillz au joystick, mais je n'étais pas encore assez fou pour entrer dans cette "logique" parfaitement insensée.
Ce débat des morts dans les jeux vidéo n'a pas attendu les MMO et leurs "permadeaths" pour exister. Quand la mort sert-elle pour indiquer au joueur qu'il n'est pas sur le bon chemin et lui donner un indice sur ce qu'il doit faire, et quand sert-elle de pénalité bête et méchante qui va l'encourager à arrêter de jouer ? Même en connaissant Another World par coeur, on crève régulièrement, et je suis persuadé que même Eric Chahi ne pourrait pas finir son propre jeu sans claquer. C'est symbolique d'une autre époque, où les joueurs de jeux vidéo étaient des mensans aussi zen que Bouddha. Nan, vraiment, les seuls qui achèteront cette réédition seront des rescapés de cette époque, un achat comme un acte citoyen, par ceux qui savent qui est Eric Chahi (à savoir, un monsieur qui mériterait bien d'avoir une médaille en chocolat la prochaine fois qu'un gouvernement en manque de popularité voudra se faire aimer de ses jeunes électeurs) et veulent lui faire comprendre qu'on aimerait le revoir sur nos machines à jeux vidéo. On l'achète pour retoucher au mythe, pas au jeu - lui, on a arrêté de le tripoter il y a environ 15 ans.



(*) Réalisé par Thierry "j'ai écrit dans Gen4 avant sa chute" Falcoz et pondu par GameProd, une boite regroupant des anciens de Player One (dont El Didou ou Cyril "Crevette" Drevet), Game One pré-apocalypse et autres antiquités, qui est déjà à l'origine de quelques émissions de jeux vidéo sur AB1 et Cie. Autrement dit, des gens qui tâtent leur sujet. Dans le précédent texte sur l'éditotaku qui parlait de la réédition d'AW, un commentaire rappelait le reportage de l'époque à Envoyé Spécial sur France 2, où Eric Chahi était "présenté comme un ado attardé, bricolant des trucs dans la cave de ses parents". Or, dans ce making-of, Eric Chahi a toujours l'air d'être un rêveur enfant dans un corps d'adulte, ce qui donne droit à quelques scènes étonnantes de modestie et de candeur.



Happy happy joy joy, session IRC dès 21 heures comme chaque dimanche ! Du Animal Crossing, du hentai, du C#, des mangasses et des liens débiles. C'est sur #editotaku@irc.worldnet.net et une érection gratuite est offerte à l'entrée. A tout à l'heure !

11 février 2007

Vous savez pourquoi j'ai toujours un appareil photo sur moi ?

Pour prendre un (mauvais) cliché de toutes les insultes qu'Animal Crossing Wild World peut me jeter à la figure.





Session IRC en cours sur #editotaku@irc.worldnet.net. Belle effervescence ce soir.

09 février 2007

Avis de recherche : avez-vous déjà vu quelqu'un avec une psp ?

- Oui, et quand je lui ai demandé à quoi il jouait, il a juste répondu "non, j'écoute de la musique".

- Y'a un gamin qui en a une dans Densha Otoko, non ? Mais on ne voit même pas à quoi il joue.


- Oui, et il tournait sa console dans tous les sens car il n'y voyait rien en plein jour.

- Non, c'était juste mon reflet dans une vitre.


- Oui. En fait, non ! J'étais en train de jouer avec la mienne et un gars commence à loucher dessus ; je lui demande s'il en a une pour qu'on joue ensemble, et il me répond qu'il garde cette portable chez lui de peur de se la faire voler.

- Non, c'était une DS.


- Oui, un pote l'a importée... Attendez, vous parlez de la ps3, c'est bien ça ?

- Même l'édition graphique la plus simple est super difficile à faire sans souris... ou stylet. Attends un peu, j'ai presque fini.


- Oui, mais il regardait un film porno alors je l'ai pas dérangé.

- Tu essaies de faire un poème ou quoi ?


- Oui, mais il jouait à un portage de jeu psone, donc ça compte pas vraiment.

- Non.


- Oui, mais il l'a revendue.

- Play Portable ou Play Mobil ?


- Oui, mais c'était le frangin de l'héroïne dans le premier épisode de Joshikosei, qui totalise 5 secondes d'antenne sur tout l'anime.

- Ils n'en parlent pas sur 4chan.


- Oui, mais il n'avait plus de batterie.

- Ma copine en avait une. Ah oui, je n'ai jamais eu de copine.


- Mais tout ce que je voulais pour Noël, c'était une psp !

03 février 2007

C'est comme DooM 3 mais en mieux

Canal + Numérique vient de passer le film DooM, et le plus amusant, c'est que c'était loin d'être désagréable. De la chair à direct-to-video comme le film US de Ken Le Survivant, certes, mais ça ne veut pas dire que c'est mauvais pour autant.

Il manque quand même un bidon d'essence qui explose.

On a une tronçonneuse, des monstres comme dans le jeu, des couloirs où on a oublié d'allumer la lumière, des Marines stéroïdés, un BFG et l'action se déroule sur Mars. C'est DooM, quoi. Enfin, DooM 3, avec tous ses défauts fidèlement reproduits : trop noir, oubliable, et qui essaie de mettre un scénario là où il n'y a pas lieu d'en avoir. Mais c'est DooM, avec ses fusillades, son ambiance pour les grands, sa violence gratuite et jouissive ! C'est le catcheur The Rock, qui semble s'amuser autant que nous, à faire un combat final à base de catch et de sauts avec des câbles ou à refaire du Aliens avec une exploration dans les égouts. Du vrai DooM qui s'assume en stéréotype vivant de la pop culture, avec des personnages entre le soldat religieux ou l'imitation de Looping de l'Agence Tous Risques qui sortent des vannes à l'emporte-pièce toutes les 10 secondes. C'est un mec qui regarde un écran avec une image du BFG acronymé "Big Force Gun", et nous faisons la moue car nous savons tous ce que ça veut vraiment dire, puis quand le gars voit l'arme en vrai, il dit "Big... Fucking... Gun" et nous sourions. DooM 3 était un FPS quelconque là où nous attendions un nouveau mythe, et le DooM 3 en version bon jeu s'appelle Prey. DooM le film est la version cinématique d'un mauvais jeu, et arrive donc sans grande difficulté à faire mieux que le produit original. Pas de quoi se plaindre, mais voilà de quoi passer une soirée sans aller se coucher en rageant devant un gros gâchis de potentiel (Silent Hill) ou de bobine de film (Resident Evil).



ET CE QUE J'ATTENDAIS EN REGARDANT LE FILM :



Que mon cake aux pommes finisse de cuire !

01 février 2007

It's a Wild Wild World

Animal Crossing Wild World a donc réduit ma vie une servitude sans fin, remplaçant avantageusement Nintendogs dans la catégorie du jeu à baby-sitter en l'allumant un peu tous les jours. Simulateur de vie sociale, qu'ils disent. Que tout y est rose et heureux, qu'ils disent. Où je joue si mal que je trouve le moyen de me prendre un râteau, que je dis.



Enfin, quand ses habitants ne vous envoient pas du courrier à peu près aussi cohérent qu'un spam nigérien.



Quelle ironie que tout ceci.



Et pourtant, il joue.

27 janvier 2007

Nintendo vient d'ajouter la chaîne Actualités à la Wii



Oui, ça marche plutôt bien.

24 janvier 2007

Le Tiers-Beta, épisode 9 bis - Vanguard: Saga of Heroes

Episodes précédents : Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage 2, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

Ainsi donc, le studio Sigil a tiré une balle dans la tête de la beta de Vanguard ce matin à 9 heures du matin pour la France. Soit un beta-test de deux semaines, que l'on prendra un malin plaisir à comparer aux betas qui peuvent durer plusieurs années. Deux semaines durant lesquelles les développeurs ont sorti un patch tous les jours, chaque fois avec un changelog long comme ma queue rayée. Deux semaines finalement fort agréables, mais je vais revenir là-dessus dans un instant. Deux semaines coincidant avec la sortie de Burning Crusade, ce qui équivaut à vendre de la farine devant un moulin. L'attention que les joueurs ont porté à ce jeu doit être similaire à celle qu'on porte à Jubilee face aux autres X-Men ou à Sakura dans Naruto. Mais sûrement qu'ils lanceront Vanguard dans une fenêtre commerciale idéale, comme les vacances scolaires ou l'arrivée de l'été, quand la hype du lancement de Burning Crusade sera un peu retombée et... ah, tiens, non, la sortie est prévue pour le 30 janvier, soit la semaine prochaine - juste le temps de mettre les disques dans une boite en carton. Et au fait, ils sont dans quel état, ces disques ?
Réponse : pas joli-joli. La liste des bugs toujours ouverts sur la page de status est énorme, fourrée qu'elle est de descriptions aussi génériques que "bugs de groupe : ne peut pas parler ou inviter dans un groupe" ou "problèmes de points d'expérience et de difficulté". Difficulté ? Tu parles, Charles ! La première partie de cet article racontait par le menu combien il était impossible de gagner un niveau, mais à force de buffs sur les armes de poing et autres "révisions de quêtes", il est rapidement devenu très aisé de casser du streum. Et je n'ose aborder les fonctionnalités innovantes qui ne seront finalement pas disponibles à la sortie du jeu, comme le système de confrérie - un groupe bien spécial de six joueurs qui jouent régulièrement ensemble et dont les points d'expérience sont également partagés entre tous, y compris ceux qui ne se connectent pas (de l'XP offline !).

Honnêtement, Vanguard est bourré d'idées délicieuses. Canard PC a déjà fait son laïus sur la Diplomatie, qui permet d'accomplir des quêtes entières sans sortir son épée, négociant avec les adversaires avec un jeu de cartes représentant vos répliques dans la conversation, donc pas besoin de revenir là-dessus. D'ailleurs, chaque "facette" de votre perso a son propre inventaire : en plus du nécessaire du parfait petit guerrier, il existe également des vêtements et accessoires pour le craft ou la fameuse Diplomatie, avec des vêtements de ville plus ou moins classieux modifiant votre charisme ! Le jeu n'a aucune instance, les donjons étant accessibles sans interruption. Pour éviter le syndrome de la file d'attente (avec des joueurs faisant littéralement la queue pour tuer le streum), le studio Sigil a fait des donjons à choix multiples, avec certains chemins ou monstres uniquement accessibles selon le niveau du groupe ou l'obtention d'un objet précis.

Et puis, ce jeu est beau. Okay, mon pc dégageait assez de chaleur pour que j'arrête d'y poser mes pattes dépantouflées, mais woaw quand même.



Le ciel est aussi sexy que dans Oblivion, et c'est un gros compliment.



Quelques instants après la première capture, il s'est mis à neiger !



Voici un des endroits où il est possible de construire sa maison. L'avantage, c'est qu'il y aura des tas de joueurs qui y feront des séances de cybersexe sans fermer leur porte.



Puis je me suis dit : avant de mourir, il faut voir la mer. Mouais, sympa, mais nager en étant immergé jusqu'à la ceinture, bof. Les sons de nage n'ont été ajoutés que deux jours avant la clôture de la beta.



Victime d'un bug présent dans la liste prioritaire : mon perso a des cheveux blancs, son apparence a changé après un plantage des serveurs !



Un buff rigolo, qui fait, euh, briller mon cul d'une lumière écarlate. Les fantômes de loups n'en ont pas profité. Tant pis.

Au fil de ces articles du Tiers-Beta, je revisite les plus beaux exemples de jeux qui se plantent comme des merdes pour une raison relativement évidente. Si la rubrique se limite aux titres massivement multijoueurs, c'est parce que ces derniers sont devenus la preuve par A + B que les éditeurs de jeux vidéo nous prennent régulièrement pour des vaches à lait particulièrement connes - qui accepteraient de racheter leur bouse tous les mois pour ne pas y jouer tout seul. Oh, un donjon pourri avec un dragon perdu sur un serveur, et je paie un abonnement pour avoir le droit d'y écrire quelques octets à chaque fois que je gagne un niveau ? Quelle bonne idée ! Sauf qu'un MMO, c'est une alchimie, un bébé (ou un monstre, ça dépend de votre point de vue) éternellement affamé, qui doit être dorloté par ses parents et ses filleuls sous peine de dépérir lentement. Beaucoup d'éditeurs croient qu'il suffit d'investir dans un cluster de serveurs et une armada de level designers pour avoir des milliers de veaux qui verseront un pécule mensuel jusqu'à ce qu'ils crèvent. Ou alors, qu'il suffit de faire monter sur le ring leur enfant au moment où le poids lourd absolu étrenne sa nouvelle paire de gants pour gagner le match. Vanguard part droit vers une erreur symptomatique de l'éditeur lobotomisé : un produit prometteur qui sort à l'état de version beta buggée pour espérer "tacler" le champion local. Cette tactique n'a jamais marché. Un affrontement bien direct entre le jeune Vanguard et la Croisade Ardente, c'est SiN contre Half-Life, Dominion contre StarCraft, le petit film alternatif contre le blockbuster américain, Arte contre une finale de coupe du monde, la Neo Geo Pocket Color contre Pokémon Rouge et Bleu, la ps3 contre la Wii, l'arrivée d'un nouvel éditeur qui sort ses premiers mangas contre la sortie du nouveau tome de Hunter X Hunter. C'est perdu d'avance. Là où ça fait mal aux seins, c'est que sony a déjà tenté (et évidemment foiré) cette stratégie avec EverQuest II face à... World of Warcraft. Et voilà qu'ils repartent dans le mur en faisant exactement la même connerie pour Vanguard. Bah, on est plus à 17 Go près sur le disque dur...

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