
Jeux vidéo
06 août 2006
Miko-san fighter ! Ryoko-chan <img src="./nsfw.png" />
Par Raton-Laveur le 06 août 2006, 20:46
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04 août 2006
Au delà de la stupidité et du mal
Par Raton-Laveur le 04 août 2006, 00:38
Son avis nous éclaire sur pas mal de choses à propos d'Ubi. Parce qu'à son humble avis, si cet excellent jeu encensé par la critique et qui avait toutes les chances de faire un carton a fini dans les bacs à promotions en moins de six mois, c'est la faute à Ubi. Au marketing d'Ubi, en fait - surtout que le gars semble bien placé pour en parler, il en fait partie... Le département marketing d'Ubi, celui-là même qui vante auprès du reste de l'industrie son talent à diffuser des captures d'écran complètement bidonnées, présentant les personnages dans des situations et des positions impossibles dans le jeu vendu et lourdement photoshoppées pour manquer les défauts de textures ou de modélisation. Le département marketing d'Ubi, qui diffuse systématiquement des spots publicitaires en précalculé - Ghost Recon Advanced Warfighter en étant l'exemple le plus navrant, la version anglaise étant obligée d'afficher un message indiquant que ce ne sont pas des images du jeu.
Donc, Ubi Soft a su laisser carte blanche à M. Ancel pendant la conception de BGE : temps de développement et budget dédiés à l'auteur de la franchise Rayman, véritable pompe à fric d'Ubi. Franchise qui fut nouvelle et originale, quelque part au milieu des années 90, et qui est à présent une des icônes du jeu vidéo européen. Pourquoi Ubi n'a pas pensé que Jade aurait pu vivre dix ans plus tard le parcours de success story du machin blond sans bras et sans jambes ? Parce qu'à la sortie, ils ont traité BGE comme n'importe quel autre jeu.
Déjà, ils l'ont sorti à Noël. Non, ce n'est pas une bonne idée, vu que le titre est noyé entre les autres blockbusters garantis de faire du chiffre. Le plus déprimant, c'est que pour donner des exemples, l'auteur de l'article cite exclusivement des jeux Ubi : le dernier Rainbow Six, le nouveau Ghost Recon, XIII, le retour de Prince of Persia... BGE étant un clone de Zelda autoproclamé, Ubi aurait mieux fait de suivre une leçon marketing propre à tonton Mario : ne pas mettre tous ses oeufs dans le panier de Noël. En garder pour le lapin de Pâques, comme Wind Waker qui est sorti chez nous au printemps. Nintendo a toujours échelonné ses sorties sur toute l'année : une pratique qui semble évidente, mais qu'ils sont les seuls à pratiquer - quitte à repousser certaines sorties aux calendes grecques pour rentabiliser les jeux toujours sur les étagères. Mais non, même pour un jeu d'exception (à tous les sens du terme, y compris celui de "difficilement marketable", ce que semble déplorer l'auteur), Ubi tient à le coller dans un planning X-Mas déjà blindé.
D'ailleurs, que faisait le département marketing d'Ubi, au lieu de vendre du BGE ? Ben voyons, il était occupé à vendre les autres jeux de l'éditeur qui étaient des suites ou des licences garanties de faire tout plein d'argent ; c'est vrai quoi, pondre des screenshots bidonnés pour mieux voir les pectoraux de l'escouade Rainbow Six, ça prend du temps. Ils n'ont pas voulu, su et/ou pu vendre ce jeu. Encore une fois, Ubi a préféré se faire rapidement un peu de fric au lieu de réfléchir à l'avenir : dix ans plus tard, la franchise Rayman fait toujours un carton, et lors des interviews avant la sortie de BGE, Michel Ancel avait régulièrement parlé d'une suite aux aventures de Jade... Il en était tellement assuré que la fin du jeu était taillée pour un second épisode. Alors au lieu d'assurer une nouvelle licence originale, forte et artistique "par l'auteur de Rayman", les marketeux d'Ubi l'ont dédaigné car trop neuf, trop risqué. Yay pour eux. Ce n'était même pas la faute à leur hiérarchie, puisque l'auteur précise bien que le jeu était supporté "au plus haut niveau de la compagnie". Il admet aussi qu'ils ont dû attendre qu'IGN trouve pour eux un slogan : "Zelda pour les grands".
Je pense encore à ce responsable marketing d'Ubi qui était passé au Game Hotel in Paris. Il y a trop peu d'articles sur l'évènement pour que je puisse retrouver la citation exacte, mais le gars présentait les possibilités de gameplay offertes par les nouvelles consoles avec un exemple concret : "avant, on pouvait juste ouvrir une porte avec une clé, maintenant on pourra la faire exploser avec un bazooka" (surtout que c'est déjà faisable à la grenade dans Rainbow Six sur les consoles current-gen)... Les spectateurs avaient presque cru à un sketch comique et Frédérick Raynal (Alone In The Dark et le studio No Cliché) avait fini par quitter les lieux. Beaucoup de développeurs déplorent que les ambitions des éditeurs soient toujours coincées au présent : on ne pense pas à l'originalité ou à la nouveauté, mais simplement à pondre l'énième épisode d'une licence juteuse. Ubi (encore lui) présente Red Steel comme une innovation, à ce détail près qu'il s'agit d'un FPS GameCube autrefois annulé qui retrouve un second souffle avec son portage Wii. Mais quand un éditeur arrive à flinguer tout seul une licence garantie de faire du blé, c'est quand même fort ; le seul truc qu'Ubi aura pu récupérer de BGE, c'est la collaboration avec Peter Jackson (au détriment d'EA) pour le jeu vidéo King Kong. Même pas en overdosant le joueur (comme ce fut le cas avec Tomb Raider), juste en foirant complètement le lancement du premier opus : mauvais planning, mauvais marketing, et voilà comment planter un jeu excellent qui a été complètement supporté par la société lors de sa conception... Stupide et mal fait. Et de leur propre aveu, tout est entièrement leur faute.
03 août 2006
Moteur à double tranchant
Par Raton-Laveur le 03 août 2006, 02:27
D'un point de vue purement technique, on peut affirmer que cette release est précipitée. Traduction à l'arrache et implémentation Unicode "en projet", documentation en quatre pages HTML traduites en vitesse (heureusement que le texte d'origine est bon), plantages sur pas mal de machines qui ont conduit CuriousFactory (l'équipe américaine traduisant le Buredo Engine en Blade Engine) à sortir en vitesse des versions patchées...
D'un point de vue pratique, le kit de développement (SDK) que nous avons sous le nez a de quoi laisser perplexe. J'ai beau radoter sur les visual novels en les décrivant comme des shows PowerPoint, 1) ça ne m'empêche pas d'y jouer et 2) même avec le Blade Engine qui se présente comme une méthode simple et facile, on est clairement pas chez Microsoft. En pratique, le SDK est un dossier avec quelques dossiers vides et un exécutable pour lancer le jeu : on met ses images, sons et musiques, on rédige le script dans une syntaxe qui rappellera des souvenirs aux fansubbeurs (quand même plus facile à apprendre que le Python utilisé dans Ren'Py, un autre programme gratuit du même genre), et on distribue le tout aux joueurs. Pas d'interface de création puisque tout se programme dans un fichier texte : si vous chopez de l'urticaire en voyant une ligne de code, ce n'est clairement pas pour vous - et tout à coup, PowerPoint (re)devient sexy. En même temps, le but avoué de CuriousFactory est de "diffuser la tendance 'Otaku' hors du Japon" ; on ne peut pas leur reprocher de vouloir nous faire faire comme les durs, les vrais, les japonais. Donc en l'état, si vous voulez faire comme dans Welcome to the NHK, yapamieux.
Le gros défaut de ce système, c'est surtout qu'il est librement éditable par n'importe qui : en l'état, votre dur labeur peut être massacré-parodié-remanié puis redistribué par le premier téléchargeur venu. Quand on pense à Nadeo qui fourre une protection StarForce dans son TrackMania Nations gratuit pour s'assurer que les fichiers ne seront pas modifiés, on se sent à l'autre bout du spectre ! Ah mais il y aura moyen de packager les fichiers dans la version... payante, prévue pour la fin de l'année. Yay. Est-ce que ça m'empêche de tripoter ce soft pour y mettre des scénarios débiles ? Même pas.
Pendant ce temps : d'aujourd'hui à lundi prochain, Red Orchestra: Ostfront 41-45 est jouable gratuitement. Mettez les fichiers dans votre compte Steam, on y jouera sans doute dimanche soir - si on ne se croise pas sur un serveur avant.
29 juillet 2006
Bonjour, c'est pour faire un Derviche ?
Par Raton-Laveur le 29 juillet 2006, 22:47
Quand même, un an a séparé la sortie de Prophecies et Factions, et voilà que Nightfall est annoncé à peine trois mois après la sortie de ce dernier. Perso, j'ai été sevré de Prophecies pendant quelques mois et je ne l'ai pas terminé (même si j'ai coulé une bonne centaine d'heures dessus quand même). Mais franchement, personne ne comprend pourquoi ils se pressent à ce point, tant cet évènement PvP semble quelque peu bâclé : il n'y a qu'un seul sexe disponible pour chaque nouvelle profession, elles ne disposent pas encore de l'emote /dance à laquelle tout le monde est accro, pas de nouveau champ de bataille pour illustrer le look moyen-oriental de Nightfall... Quant au look du parangon (forcément) masculin, il est décrit comme "obligatoirement gay et donc injouable en roleplay" par une spécialiste en la matière. La seule explication plausible de cet empressement a été trouvée par Canard PC : "interrogé sur la rapidité de la présentation de leur nouveau produit [...] : 'on espère juste avoir le temps de lancer la bêta avant que l'Iran ne fasse disparaître notre coeur de cible sous le feu nucléaire'." Aucune date annoncée pour l'arrivée de ce nouveau chapitre, mais comme Factions truste largement le top 10 des ventes PC depuis sa sortie, ils ne devraient pas trop se presser.
Enfin bon, c'est toujours ça de gagné pour gagner des récompenses disponibles uniquement en PvP, surtout que ces deux professions sont évidemment disponibles avec les points de compétence mis au taquet. En attendant, inutile de les comparer avec vos persos existants : à moins d'avoir un monstre avec 350 heures de jeu derrière lui, vous allez vous faire piler. Après tout, je suis une buse en PvP.
Demain soir, session IRC hebdomadaire. Ca commence à 21 heures, c'est toujours sur #editotaku@irc.worldnet.net et vous pouvez toujours passer en tapant votre pseudo dans la case à gauche si vous n'avez pas un vrai client IRC. Petite nouveauté : si vous avez un CD du faramineux Unreal Tournament édition 1999, dépoussiérez-le et patchez-le ! Axel propose d'utiliser son serveur tout fraîchement réinstallé pour jouer du translocateur et du lance-roquettes par paquets de six - plus de détails sur le chan.
25 juillet 2006
Petit rappel : comment installer la trial demo de Sexy Beach 3
Par Raton-Laveur le 25 juillet 2006, 23:36
Ca se passe exactement pareil qu'avec Oppai Slider 2, qui lui-même était plus difficile à installer que Sexy Beach 2. J'en sais rien pour Rapelay et ne m'en parlez pas, la démo a suffi à me faire fuir en courant. D'ailleurs, Illusion semble avoir compris la leçon : après la débauche de relations sexuelles non consentantes qui ont fortement déplu au public toujours plus friand de moé, Sexy Beach 3 semble renouer avec le feeling Artificial Girl et ses demoiselles peu farouches. Ce dont on ne se plaindra pas forcément, pensez-vous.
Si vous utilisez Windows XP-tan : Panneau de Config / Options Régionales / Options avancées / sélectionnez Japonais dans la liste des programmes non-Unicode. [Geek]Ca explique aux programmes pas codés pour un usage international quel set de caractères utiliser ; sur votre Windows "occidental", il se retrouverait à utiliser des caractères accentués là où il aimerait bien coller des kanjis[/Geek]. Validez, dégaînez le CD de Windows s'il le demande et redémarrez. Pas d'astuce à deux balles genre redémarrer le kernel en relancant explorer.exe ou un truc du genre, faites comme tout le monde et redémarrez.
Si vous utilisez 2000-tan : Panneau de Config / Options Régionales / Réglages par défaut (la case en bas du premier onglet, option "par défaut", j'ai pas l'intitulé exact en français parce que mon Win2K est en anglais, yeah je suis Xtrême), mettez Japonais et redémarrez, je vous dis.
Si vous utilisez Vista-tan : vous êtes un con.
Dans tous les cas : il faut avoir les privilèges administrateur pour faire tout ça... De retour sous Windows, ô rage, ô désespoir, votre bon vieil antislash ( \ ) est remplacé par le signe du Yen. Vous inquiétez pas, on va arranger ça - mais au moins, ça marche. [Geek]Notez que toute ce boxon pour faire tourner le jeu prouve bien que cette "protection Japan-only" n'est finalement dûe qu'à une limitation technique, et non à une volonté d'Illusion de limiter l'utilisation de ses produits à l'archipel[/Geek]. Décompressez la démo, lancez l'installation : normalement, vous devriez voir les kanjis et autres katakana/hiragana s'afficher correctement. Si vous ne lisez pas le japonais, cliquez quelques fois sur Next pour installer le soft.
Une fois lancé, le premier bouton lance le jeu, et le deuxième vous permet de régler les options graphiques. La fenêtre en question est identique à celle d'Oppai Slider 2, et j'ai déjà expliqué les réglages dans cet article - ou si vous avez la flemme, cliquez sur une des trois cases selon que votre ordi soit plus ou moins musclé. Lancez le jeu et amusez-vous bien.
Note : si vous avez des bugs graphiques (textures sombres ou modèle 3D "inversé" à certains endroits), allez faire un tour dans les options graphiques pour baisser le niveau de détail. De plus, après avoir testé la démo sur plusieurs configs, elle a obstinément refusé de tourner sur les cartes Radeon au profit des GeForce - même si les recommandations officielles n'ont aucune objection envers ATI.
Pour ne pas avoir à se taper des caractères japonais dans Windows tout en faisant tourner ces programmes licencieux : Luz, lecteur habitué des commentaires de cette colonne, conseille d'utiliser AppLocale, un petit programme de Microsoft qui permet de lier un set de caractères à un programme bien précis sans avoir à redémarrer et sans avoir les droits admin. Ah, si vous avez déjà redémarré votre bécane, ça vous apprendra à lire un doc en entier avant de commencer à opérer ! Seule mauvaise nouvelle : ça ne marche que sur XP-tan et Windows Server 2003-tan, pas sous 2000-tan.
Mise à jour : Article sur la version complète !
24 juillet 2006
Jam it in
Par Raton-Laveur le 24 juillet 2006, 23:58
Ca s'appelle le Blade Engine (Buredo Engine en japonais, comme c'est original), ça semble un peu traduit à l'arrache, ce n'est pas la première initiative gratuite du genre (*) vu qu'il y a même un cas opensource, mais il va sûrement y avoir de quoi s'amuser. En espérant que la moyenne des productions vole plus haut qu'à l'époque de RPG Maker... surtout que là aussi, les développeurs ont l'intention de faire une version payante.
Il n'empêche que j'ai bien l'intention de voir comment ce machin marche ; après tout, j'aime rappeler que les visual novels n'ont jamais été que des présentations Powerpoint glorifiées. Vous devez sûrement avoir un projet de simulation de drague de boulangère avec un mec qui va s'acheter une baguette de pain et qui doit faire face à des choix aussi cornéliens que "traverser la rue quand le petit bonhomme est rouge ou vert" ou "baguette au sésame ou pain de mie"... Perso, j'ai un cahier avec des idées de scénarios débiles. Un cahier plein d'idées.
22 juillet 2006
Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre libido ?
Par Raton-Laveur le 22 juillet 2006, 13:46
"excusez-moi mademoiselle, j'ai également ce jeu. Ca vous dirait qu'on fasse un concours de calcul ?"
- raton-laveur, 1999 - 2014 (pour cause de Troisième Impact)
Ah, elle n'a jamais tenté de multijoueur. Pas bien grave, on va lui montrer. Messieurs, notez la technique qui va suivre. Dans Nip/Tuck, Christian Troy dit qu'il faut toujours demander le numéro de la fille au lieu de donner le sien, "pour garder le contrôle". Dans les jeux vidéo, c'est l'inverse : c'est elle qui envoie les données à télécharger, car ainsi apparait sur votre console le nom de la sienne (l'inverse n'est pas toujours vrai, c'est le cas avec Kawashima) - ici, la DS Lite s'appelle "Sandra". La partie se lance ; pour ceux qui n'ont pas essayé, on fait la couse sur 30 calculs à base de multiplication/addition/soustraction en écrivant le résultat sur l'écran tactile (jusqu'à 16 avec une seule cartouche). A chaque fois qu'on tente ça avec des potes, je me fais laminer, finissant dans les bas-fonds du classement ; je commence donc à faire mes petits calculs, avec la certitude de contribuer à booster l'égo de mademoiselle en cette matinée d'été. Pourvu que ma batterie, qui commence à clignoter en rouge, ne me lâche pas trop tôt.
Terminé, 58 secondes. Ah tiens, elle n'a pas fini. Ca clignote toujours en rouge sur ma console. Elle prend son temps... J'ai même le temps de penser à la dernière fois que j'ai profité d'un indicateur de batterie fatiguée pour être méchant :
raton-laveur: rukawa > tu as vu le score d'utada hikaru sur tetris ?
raton-laveur: ruka > 8229968.
Mdt: pfff, c'est ounable tranquille.
Rukawa: hm
raton-laveur: d'après les commentaires c'est pas sur
Mdt: c'est une nana, elle a rajouté un 9 en rippant sur son clavier.
Rukawa: j'aurai aimé avoir de la batterie
Rukawa: j'aurai pu depassé les 6 millions
raton-laveur: ah oui
raton-laveur: raton est une pute, épisode 2564623
raton-laveur: rukawa et raton dans la voiture vers Epitanime
raton-laveur: on part de chez raton
raton-laveur: rukawa allume sa DS lite
raton-laveur: tetris DS
raton-laveur: il joue
raton-laveur: il joue
raton-laveur: il joue
raton-laveur: 400 km plus loin
Garric: il joue
raton-laveur: il est toujours sur la meme partie
Rukawa: juste 3h ...
raton-laveur: il a pas perdu
raton-laveur: je fais ma pute
raton-laveur: je lui mets le dilemme du gamer
raton-laveur: je lui dis que sa ds lite a une led en rouge
raton-laveur: la batterie qui va lacher
raton-laveur: donc au choix
Rukawa: (j'avais pas remarqué)
Rukawa: 5 744 951 de points
raton-laveur: soit il continue à jouer pour le sport mais il va perdre son score qui sera pas enregistré
Garric: veille
raton-laveur: soit il perd volontairement et enregistre son score alors qu'il aurait pu mieux faire
raton-laveur: il avait pas remarqué la led rouge en effet
Garric: et mettre en veille ?
raton-laveur: il se met à paniquer
Yamat0: soit il file chez lui la recharger
Garric: ca aurait pu tenir jusqu'à trouver une prise, non ?
raton-laveur: on voit si on peut pas s'arreter sur une aire d'autoroute pour faire recharger sa batterie sur une prise de rasoir dans les toilettes
Mdt: mdr
raton-laveur: garric > il savait pas si ça tiendrait
Mdt: le reflexe de gamer
raton-laveur: c'était justement le but de mon dilemme du gamer
Rukawa: ça aurai pas tenu
Mdt: dans ce genre de cas, pause, et fermer la DS
Garric: je pense que ca aurais pu tenir
raton-laveur: donc finalement
Mdt: pour économiser la batterie
raton-laveur: il s'est laissé perdre
Garric: la veille dure longtemps
raton-laveur: batterie pleine au début, il a joué pendant 400 km
Mdt: il prend son chargeur allume cigare
Garric: je suis sur que la DS en veille dure plus d'un jour
Rukawa: j'ai une DS lite yavait pas encore de chargeur allume cigard en heurope
raton-laveur: en effet, ds lite
Yamat0: Garric tu serais trèèèèèèèèèèèèèèèèès surpris
Rukawa: non Garric, à a 4 heures de jeu
Yamat0: une DS dans le rouge, elle dure 1 jours en veille
Garric: Yamat0> mais la luminosité, ca se configure pas au "bios" ?
Yamat0: alors pleine, facile 1 semaine
Yamat0: Garric oui
Yamat0: dans le dashboard
Garric: il aurais pas pu alors
Garric: puisqu'il joueais deja
raton-laveur: ouais
raton-laveur: donc bon
raton-laveur: j'aurais pu la fermer et le laisser jouer
raton-laveur: surtout que tetris ds dure super longtemps sur la batterie
raton-laveur: c'est pas comme ouendan qui MANGE la batterie
raton-laveur: mais non
raton-laveur: jai voulu faire ma pute
Garric: ha la la
raton-laveur: "ruka, t'as la batterie faible, c'est rouge là sur ta ds lite"
Ah, elle a fini. Woah, ça lui a pris deux fois plus de temps. La place ses côtés se libère et je m'assois contre elle. On s'en fait une autre, et le résultat est le même. Catastrophe ; alors que je considére comme moralement acceptable le fait de se laisser perdre aux jeux vidéo quand on joue face à des novices (ce n'est pas en les écrasant qu'on leur donnera envie de jouer davantage), me voilà infoutu de ralentir mon (pitoyable) rythme de calcul dès la deuxième partie. Cette histoire commençait comme un récit de neuro et finit comme du Keul. En effet, le codeur PHP attitré de ce site fait un petit concours de Go, arrive en huitième de finale et anéantit une jolie fille. Toute fair-play, la petite va féliciter Keul de sa victoire alors que je prends ce cliché (regardez ses yeux, elle désirait clairement son corps) - et 43 centièmes de seconde plus tard, Keul commente le match par "c'était quand même plus facile qu'avec mes adversaires précédents". Yay.
Trop de calcul tue le calcul. Un peu dégoûtée, elle souhaite arrêter le massacre et on discute poliment sur le reste de Kawashima. Et pour le jeu et la console assez récentes ? C'est son copain qui lui en a fait cadeau. C'est officiel : la différence entre un "hardcore gamer" et un "casual gamer" devient de plus en plus difficile à déceler.
17 juillet 2006
Everybody's Pangya
Par Raton-Laveur le 17 juillet 2006, 23:58
Everybody's Golf est une grosse repompe de Pangya, ou l'inverse. Vu que le premier Minna No Golf date de 1997, faut croire que c'est le coréen Ntreev qui a copié sur son voisin. Everybody's Golf a un indicateur d'inclinaison du terrain, Pangya a un système de putt plus précis. A part ça, c'est bonnet blanc et chapeau de laine immaculé : même design manga, même gameplay, même système de tir et de coups spéciaux... Scandaleux.
16 juillet 2006
Tales of Schrödinger
Par Raton-Laveur le 16 juillet 2006, 00:00
- Hein ? Qui c'est qui vient de dire ça ?
- Moi, pourquoi ?
- Nan, dis ton nom.
- Euh, raton-laveur ?
- Répète le tout.
- *soupir* Je m'appelle raton-laveur, et je trouve que Tales of Eternia est cool. Content ?
- Hin hin.
- Nan, sérieusement. En tout cas, ça se rapproche de ce que j'attends de la psp.
- Ah, parce que tu en attendais quelque chose ? Ou tu parles du fait que ce jeu affiche l'état de la batterie en permanence dans le coin supérieur droit de l'écran ?
- A part le fait de me faire pénétrer par sony, oui, j'en attendais quelque chose. Mais pour la pénétration, ils y sont arrivés : à peine achetée il y a deux mois avec le pack MemoryStick 1 Go, hop, ils la vendent avec une carte de 2 Go. Mais sans tube de vaseline, cette fois. En fait, c'est tout con : je n'ai pas joué à la psne à part pour Silent Hill, Metal Gear Solid et Dance Dance Revolution. Et pareil pour la ps2... Donc je suis bien passé à côté de pas mal de bons titres, non ? Et elle s'appelle "playstation portable", non ? Donc on est en droit d'y trouver un florilège du catalogue playstation, tu vois ?
- Mhhhh. Et donc, Tales of Eternia, c'est tout à fait ça. Un bon remake d'un titre précédemment sur une console de salon sony. Mais euh, le village du héros, au début du jeu, il brûle, non ?
- Nan, mais presque. Dans les RPG classiques, il y a deux possibilités : soit le village du héros brûle, soit...
- soit ?
- J'attends que tu le dises. C'est indissociable, comme les deux côtés d'une pièce. Soit l'un, soit l'autre. Alors ?
- Langue au chat.
- soit... le héros se fait exiler.
- Mais dans Tales of Symphonia, le village brûle et le héros se fait exiler !
- Ah. En soi, Tales of Symphonia est une expérience de physique quantique appliquée aux RPG : deux situations inconciliables se déroulant simultanément. Tales of Symphonia est un chat de Schrödinger vidéoludique, rien que ça.
- Que tu as laissé tomber après cinq heures de jeu. T'en es où dans Eternia ?
- 2h30 de jeu.
- Donc plus que 2h30 avant que tu le lâches.
- Hé !
La conversation est interrompue par un client qui s'intéresse au Powerbook G3 dans la vitrine. Est-ce qu'il peut faire tourner Mac OSX ? Meh, quand même pas trop là, ça ramera grave sa reum mon bon monsieur. "C'est pas grave, c'est juste pour faire une photo, on fera une intégration d'image avec un écran OSX. Et je peux aussi vous acheter une guitare sèche, la moins chère s'il vous plaît ?" Quel inventaire à la Jacques Prévert version techno... Vous êtes photographe ? Nan, accessoiriste pour publicitaires. On va faire quelques clichés mais à la fin, tout ça finira à l'eau. Donc la guitare sèche, elle sera mouillée. Et euh, le G3 aussi vous allez le noyer ? Ben oui.
Mentalement, je me suis senti comme caressant un chaton, apprenant qu'il allait se faire piquer. Un chaton qui ne fait tourner aucun jeu vidéo correct, et non, Marathon ne compte pas.
Par souci du travail bien fait, Raikoh va chercher les accessoires du PowerBook. De retour, il continue à me vanner sur ma psp - c'est qu'il a travaillé pour sony, le bougre. Et j'étais en train de lui prendre un Virtua Tennis World Tour... "Alors, tu donnes à manger à ta psp ces temps-ci ?" En fait, c'est exactement ça. D'un côté, quand j'achète pour la DS, c'est le jeu qui me dit "joue avec moi". Quand c'est pour la psp, c'est la console qui crie "nourris-moi". Dans un cas, c'est pour jouer à un jeu ; dans l'autre, c'est pour jouer à une console. Vous saisissez la nuance ? C'est la première fois que ça me fait cet effet depuis les périphériques pour la Mega Drive, où j'achète leurs jeux pour "donner à manger" au Mega CD et à la 32X. Enfin, nuance ou pas, achat pour un jeu ou pour une console, dans les deux cas, j'y joue.
Demain + 21 heures + #editotaku@irc.worldnet.net = session hebdomadaire. Sûrement ultra relax vu que ça y est, les vacances sont là pour plein de monde. Et pour les habitués, ça y est, on a les résultats de l'échographie.
13 juillet 2006
Emulation cutanée
Par Raton-Laveur le 13 juillet 2006, 23:32
A ma gauche, MS avec Virtual PC 2004 et Virtual Server 2005, respectivement émulateurs de client et serveur. Je résume pour les novices : soit on colle VPC2004 sur un serveur pour simuler un client (ou sur un client pour en émuler un autre), soit on met VS2005 sur un serveur (XP SP2 ou Windows Server 2003) pour en émuler d'autres. En pratique, on se retrouve donc avec un pécé tout virtuel, tout complet et tout gratuit. A ma droite, VMWare Server, plus rapide que VirtualPC pour émuler les systèmes d'exploitation non-Microsoft (la flopée de Linux et OS Unix, quoi), également dispo en version Linux - utile pour les pingouins qui en ont marre de Wine et qui veulent refaire une partie de Theme Hospital.
Vous le savez déjà : l'émulation, c'est rigolo, surtout pour jouer. Jusqu'ici, on avait DOSbox pour faire tourner nos vieilleries vidéoludiques du DOS, mais sa configuration n'est pas à la portée de tous et bien qu'étant franchement kickass, il n'émule pas tout à une bonne vitesse - à l'heure actuelle, il faut bien compter sur un processeur 3 GHz pour émuler un gros 486. Maintenant, on se retrouve avec deux "alternatives" pour rejouer à Little Big Adventure, Duke Nukem 3D ou System Shock. En fait, je suis en train de découvrir System Shock, qui me fait pisser de trouille. Précision : seul Virtual Server 2005 ne gère pas le son.
Mais surtout, on peut ressortir les vieux jeux Windows 9x ! Pas tous, hélas : les cartes vidéo émulées sont du genre S3 Virge 2 Mo, sans accélération 3D. C'est donc surtout utile pour les jeux 2D capricieux, genre Command & Conquer Alerte Rouge (love) ou la flopée de jeux hentai qu'on peut trouver sur le Net qui ont parfois du mal avec Windows 2000 et XP - ne me dites pas que vous n'avez jamais touché à Immoral Study. Et des jeux sans accélération 3D qui refusent de fonctionner pour un oui ou pour un non, il y en a une flopée : Dungeon Keeper, Zork Nemesis, Toonstruck, Phantasmagoria...
Okay, je ne les ai pas tous testés sous Windows 2000/XP, mais c'est surtout pour vous faire réaliser combien l'émulation, c'est rigolo (bis repetita). Vous voulez jouer à Bad Mojo sans craindre de foutre en l'air QuickTime 6 après avoir réinstallé QuickTime 2.1, indispensable pour faire tourner le simulateur de cafards ? No problemo. Les drivers Indeo préhistoriques qui font vivre D ? Aucun risque de conflit, tout se passe sur une machine virtuelle. Blade Runner tourne trop vite ? Là, il sera à la bonne fréquence de processeur. Wing Commander III tourne à 0,5 image/seconde avec DOSbox ? Essayons avec un autre émulateur. Envie de ressortir le premier Leisure Suit Larry ou F117 en CGA sous DOS 3 sans ressortir le 286 ? Oki doki. Galactic Civilizations qui tournait sous OS/2 Warp ? En avant ! Et encore, pourquoi ne pas se servir du côté serveur pour aider un jeu plus récent, par exemple avec un serveur Battlefield 2 sous Ubuntu clés en main ?
Et en dehors des jeux vidéo, y'a aussi de quoi faire. Coincé au boulot/fac sous Linux et vous êtes nostalgique de Windows, ou vice-versa ? Marre de partager votre pécé avec la famille qui a un peu trop tendance à l'arrêter ou à l'infecter avec toutes sortes de saletés issues de leur boite mail ? Hop, une machine virtuelle pour chacun, et quand ça foire, on a juste à copier une image disque mise de côté sur un DVD-R. Vous pouvez faire ça avec votre propre session, d'ailleurs : mettez un système d'exploitation hôte et n'utilisez votre machine qu'à travers un émulateur qui fera tourner un environnement que vous remplacerez ou effacerez au moindre hoquet ; même si votre carte mère venait à cramer, vous serez vite de retour puisqu'il n'y aura aucune réinstallation ou driver à reconfigurer sur la machine émulée. En plus, on peut ainsi promener tout son système sur une (grosse) clé USB. Vous ne savez pas quoi faire de cet ordi assemblé dans un coin qui ronronne avec une utilisation de processeur à 1 % ? Faites-lui tourner une flopée de serveurs, sur différents OS s'il le faut. Envie d'essayer Linux ou Vista sans repartitionner son disque dur ?
Ce genre de mouvement bien violent ("gratuiser" des produits qui coûtaient plusieurs centaines d'euros) montre bien que la virtualisation va prendre de l'ampleur. Au lieu d'avoir une salle de serveurs avec une armoire climatisée, on achète un seul mammouth qui fait tourner tous les systèmes nécessaires, déplaçables en un rien de temps sur une autre plateforme physique au-cas-z'où ; au lieu d'acheter les mises à jour de logiciels rendus incompatibles par un changement de système d'exploitation, on garde son soft et ses documents dans une machine virtuelle - précisément ce qu'on fait avec nos jeux vidéo...
Pendant ce temps : NipponActu à la Japan Expo, tout frais mis en ligne. Où l'on apprend que M. Littardi, patron de Kaze, semble ignorer qu'une bonne partie de son catalogue est disponible en vidéo à la demande sur ordinateurs via CanalPlay (alors qu'il dit que c'est pas possible à faire actuellement à cause des fansubs), que le HK est plus ou moins visible sur le site de la convention selon les observateurs, et que Goldy filtre tellement sa voix en studio qu'on ne la reconnaît presque plus quand il fait ses interviews au micro brut de décoffrage.
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