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La maman de Forrest Gump a dit : "L'internet, c'est comme une boite de chocolats, on sait jamais ce qu'on va trouver dedans."

08 février 2008

Chirurgie plastique, épisode 2

(épisode précédent, prologue)


Comptez environ 15 heures.


En attendant le nouveau pécé, j'ai donc terminé le Strike Freedom Gundam 1/100ème en Clear Color Version qui accompagnait le Legend Gundam de la dernière fois. Là où le Legend avait été simplement assemblé, j'ai fait usage des Gundam Markers offerts par Shikaze et de colle. En fait de colle, il s'agit de vernis : la maquette étant en plastique transparent, le produit classique aurait laissé des traces en séchant. C'est tout aussi solide et ça ne se voit pas.


Ne vous étonnez pas du présentoir sur la photo précédente, je l'ai ramené au magasin parce qu'ils voulaient le voir.


J'ai quand même l'intention de faire une sorte de guide pour les débutants absolus, puisque ceux que je trouve sont en anglais/relégués à des posts de forums/trop complexes. Il faut croire que les maquettistes otaques sont vraiment peu nombreux, ou maîtres de leur art...



Chirurgie plastique, épisode 2 bis

Tout juste arrivé du Japon, Garric m'a offert un joli cadeau d'anniversaire :



C'est donc ma première figurine. Moi qui considère ces objets comme des ramasse-poussière, je suis ravi de faire une exception pour Mai Shiranui.

En parlant de cadeau, Goldy a sorti (pile pour mon anniv', yay) l'épisode 2 de Goldy No Tabi. Il était prévu d'ajouter une piste de sous-titrages dans la vidéo avant que je vous en parle, ce qui est maintenant fait. Y'a du musée Ghibli et des fesses dedans.

06 février 2008

1200 €



J'ai donc passé commande d'une nouvelle bécane, après avoir tenté en vain de réparer la machine actuelle - sauf qu'on manque toujours de pièces de rechange pour faire des tests. Par exemple, faute de carte graphique PCI Express, je n'ai pas réalisé que "PC mort" signifiait "cette ATI X800 qui fut ta première infidélité à NVidia est également ta dernière". Je vous épargne les détails, mais les symptômes étaient particulièrement fourbes. Version courte, j'ai acheté un PC entier là où une carte graphique aurait suffi. Mais comme je n'ai pas fait les choses à moitié, c'est un foudre de guerre qui correspond parfaitement à M. iiyama. Les pièces arrivent séparément, tout le long de la semaine, et il est donc difficile de mettre à jour le site web.

Ah, le jeu du "trouvons un nom au nouveau PC". Inspiré par un pote de longue date, je fais une thématique Neon Genesis Evangelion depuis plus de dix ans : le réseau local s'appelle Geofront, chaque machine est une Eva-xx, les disques durs portent les noms des différents pilotes... Bonne chose : ça me donne l'impression d'avoir à nouveau 15 ans. Mauvaise chose : ça me donne l'impression d'avoir encore 15 ans. Comme ces nominations commençaient à taper au-delà des Eva Series et qu'Eva est en train de se taper un reboot (sortie de Renewal en France et du nouveau film au Japon, tout ça), le nouveau bonhomme va devenir Eva-02.

Ouais, je fais partie de ceux qui considèrent leur engin comme asexué. A l'origine, j'avais tapé trois paragraphes sur cette manie anthropomorphiste de voir son PC comme une bestiole cognitive, mais je préfère continuer cette série d'articles antidatés que de passer pour un taré dans les commentaires.

04 février 2008

Je hais ces dialogues



Raton-Gamer : J'en ai marre de ce pécé de merde !
Raton-Laveur : Quoi ? Il a 3 GigaHertz ! 2 Go de RAM ! Un écran de 24 pouces !
R-G : C'est un single core ! La mémoire est cadencée à 533 MHz ! La carte vidéo est une ATI X800 !
R-L : On changera de matos avec la prochaine génération de cartes NVid-
R-G : Tu dis toujours ça ! Toujours la prochaine version ! Gnagnagna on attend DirectX 10 ! On attend le QuadCore ! On attend Unreal Tournament 3, puis on attend que nos larmes sèchent ! On attend le SP1 de Vista !
R-L : Sois pas mauvais esprit, on a acheté un nouvel écran...
R-G : Mais le PC peut pas le suivre ! Cet écran est assez énorme pour montrer Dieu Tout Puissant, et le PC est à peine assez puissant pour afficher son orteil. Il est l'Accordance Boy de notre clan Team Fortress 2.
R-L : Tu veux que je te dise ? Je dois avoir peur d'aligner un chèque à quatre chiffres pour un nouvel ordi alors que Team Fortress 2 est encore à la limite du tolérable. Je crois que je deviens adulte.
R-G : Et moi, je crois que tu deviens con. Moi, j'ai peur de devenir un de ces vieux otaques aigris qui disent que tous les jeux et tous les animes sont à chier, tout simplement parce qu'ils n'ont pas vingt ans d'âge.
R-L : Bref. On a assez de jeux et d'animes qui sont encore sous cellophane pour étouffer les dauphins du monde entier. Pas de nouveau PC. C'est moi qui tiens la carte bleue, c'est moi qui décide.
R-G : C'est moi qui ai des pouvoirs surnaturels, c'est moi qui décide.
R-L : Tu n'as pas de pouvoirs surnaturels. Et arrête de te concentrer comme ça, tu fais trembler notre enveloppe charnelle commune.
R-G : ...
R-L : Et arrête ce saignement de nez, on n'est pas dans Heroes.
R-G : ...
R-L : Ca ne sert à rien de regarder le PC avec autant de concentration. Tu ne vas pas le faire fumer avec ta seule pensée et... euh...

Epilogue : Ainsi, cette panne déclencha la semaine de posts antidatés que vous êtes en train de lire.

03 février 2008

Le Tiers-Beta, épisode 16 bis - Frontlines : Fuel of War

Episodes précédents : Connect08, Fury, Ragnarok Online 2, Tabula Rasa, Newsletter de Metin2, Trickster Online, RF Online, Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

Le jeu a une face de cul et j'ai cru que C-3PO avait vomi sur mon écran.

Moralité : le design, ça compte.

Conclusion : vous allez jouer à Team Fortress 2 avec nous.



Et ce soir, session IRC à 21 heures ! Venez vous détendre sur #editotaku@irc.worldnet.net, où je ferai une déclaration d'amour à Julie-Marie Parmentier, et ensuite, nous ferons des gaufres ! Et maintenant, le hentai sera autorisé à partir de 23 heures au lieu de minuit !

02 février 2008

Le Tiers-Beta, épisode 16 - Connect08

Episodes précédents : Fury, Ragnarok Online 2, Tabula Rasa, Newsletter de Metin2, Trickster Online, RF Online, Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind. Pfou, ça commence à faire beaucoup.

A la mi-mars, Codemasters organise sa propre convention. Enfin, non, je précise : Codemasters Online Gaming organise son évènement. Là, c'est plus précis. Alors oui, ils sont pas les seuls, faut pas se moquer, tout ça : Blizzard fait sa Blizzcon où l'on paie 100$ pour (espérer de) se faire turluter par un cosplay d'elfe de la nuit. Sauf qu'il y a deux grandes différences : 1) Blizzard fait de bons jeux, et 2) 100 dollars, c'est moins cher que 100 livres sterling pour une entrée VIP. Même l'entrée de base à 30£ (40€, hein) reste un joyeux délire de commercial. Comme dit San Antonio, tu paies les choses leur prix, et aussitôt elles le perdent.

Le Tiers-Beta, c'est encore et toujours la quête de tout ce qui ne va pas (un cookie à qui retrouve la vidéo abordée dans le lien) dans l'économie des jeux vidéo massivement multijoueur. Des jeux qui naissent vides ou sont évacués par leurs éditeurs, des développeurs qui surestiment le QI de leurs joueurs ou qui les prennent pour des buses... Ce sont les produits les plus complexes de l'industrie, et aussi les plus rentables. Le joueur paie plusieurs fois, que ce soit mensuellement ou à son rythme, pourvu qu'il reste dans la course. Peut-on dire que c'est une arnaque, puisque les gens en demandent et redemandent ? Fichtre, je n'en sais rien !

Toujours est-il que les éditeurs n'ont aucun scrupule à les saigner à blanc. En témoigne le Connect08, cet évènement de Codemasters : un ouikend organisé dans une salle de jeux en réseau pour faire mumuse avec leurs différents titres. Alors, il y a Lord of The Rings Online (qui est tout ce que Dungeons & Dragons Online aurait voulu être), D&D Online (par le même studio que LOTRO), RF Online et Archlord. D&D O étant carrément honteux, mettons-le de coté pour voir la trinité de l'éditeur, au moins aussi attirante que, euh, une autre trinité, par exemple, euh, Filip, Adel et Frank. J'ai déjà parlé de ces trois-là, qui ont en commun une classe de personnages avec des gros seins et des oreilles pointues. Mais si vous voulez vous faire turluter par un cosplay d'elfette, n'oubliez pas à quoi ressemblent ceux qui jouent des filles dans les MMO. J'en sais quelque chose, j'en connais un. Deux. En fait non, j'en connais plein, et ça fait peur.



A noter que l'éditeur présentera aussi son nouveau produit, Jumpgate Evolution, même que des clés pour la Beta seront distribuées à cette occasion ! Waouh, le nouveau jeu des gars d'Auto Assault ! C'est pas comme si ces clés étaient distribuées gratuitement sur le site web du jeu !



Il n'y a aucune info sur le site, mais par contre, le gros bouton "BUY TICKETS" marche très bien. Non pas que j'en ai acheté, hein. Bref, le Connect08 se présente comme une réunion des joueurs (y'a même pas d'accès presse, puisque les journalistes paient pas) des MMO de Codemasters Online Gaming. Là, vous avez compris qu'il n'y en aura vraiment que pour leurs MMO, et que si vous êtes fan des (rares) bons jeux de l'éditeur comme Worms ou Colin McRae, faudra repasser. C'est quand même con, vu que leurs développeurs sont en Angleterre et que le Connect08 s'y déroule... Mais bon, on devrait rencontrer les devs des MMO, nan ? Sachant qu'Archlord et RF Online sont coréens, que Jumpgate, LOTRO et D&D O sont américains, on ne risque pas de rencontrer beaucoup de monde. En fait, on pourra voir les modérateurs des forums officiels des jeux.

Je suis sérieux.

29 janvier 2008

Comment finir Zelda 3 en 15 minutes

Lors de l'Epitanime 2006, dans la salle des jeux vidéo, ce petit exploit était présenté par Rockman, stéréotype d'otaque s'il y en a un. Paresseusement filmé par une caméra de Game One qui passait par là, capturé sur vidéo par les orgas (la chose surnage dans les réseaux p2p), la chose était surréaliste de A à Z. Quand l'astuce-qui-tue était dévoilée, tout le monde était trop sonné pour demander ce qu'il se passait, et à partir de là, tout le monde s'est retrouvé dans la dimension Bizarro jusqu'à ce que le générique de fin défile, même pas 5 minutes plus tard. Puis Rockman s'est mis à jouer en tenant le pad SNES avec les pieds.

Le tout fut réalisé sur une SNES européenne, une cartouche francaise et une manette officielle. A l'Epitanime 2007, j'ai interrompu notre flot de blagues salaces sur le fan service pour lui demander plus de détails sur le délire de l'an dernier.

Le jeu se déroule normalement, jusqu'au premier palais, dans la salle où l'on trouve l'arc.



C'est là que tout se joue : il faut dresser son épée devant soi et être cogné par un des crânes volants. Ce dernier vous repousse, et le choc vous fait passer à travers le mur en forme de sarcophage.



Le problème, c'est qu'à ce moment, vous étiez en haut d'un escalier, donc sur un plan séparé du sol. C'est ce qui déclenche la plupart des bugs de la cartouche, puisqu'on peut "activer" ce problème à d'autres endroits.



Oui, il marche dans le vide. A partir de là, c'est aussi surréaliste que ce passage foireux dans les Thanatonautes où le perso principal demande à sa maman à quoi servent ses pilules contraceptives quand il est gamin alors que plus tard dans le bouquin on apprend que ses parents étaient stériles.



Plein de salles vides, oui.



Plein de salles comme ça aussi. Ou d'autres qui n'ont jamais servi - le lot commun de données abandonnées sur les cartouches, quoi. Basiquement, toutes les salles de tous les donjons sont là, et maintenant que le joueur est "sous" le sol, il voyage librement entre toutes les zones. Problème : il faut cartographier tout ça, pour trouver...



... la salle de la TriForce.



La toucher déclenche évidemment la scène de fin.



Pas d'Action Replay, de cheat code ou de pad trafiqué - comme c'est le cas pour Zelda 3 en 3 minutes 10. Cependant, l'idée est la même : passer à travers la géométrie pour se promener dans les espaces mémoires assignés aux donjons, jusqu'à trouver la salle de la Triforce. Les speedruns font généralement une distinction entre ceux utilisés en suivant les règles du jeu, et ceux qui en exploitent les bugs.



Considérant les textes francais (plus longs que l'anglais) et le 50Hz, il devrait être possible de faire encore mieux avec du matos NTSC. Mais si je vous en parle, c'est surtout parce que c'est très facile à reproduire chez soi... Bonus : recharger la sauvegarde donne ça :


28 janvier 2008

En fait, je faisais des gaufres pour m'occuper





Ouais bon, y'avait aussi un peu de tout ça quand même.

16 janvier 2008

A propos de ce record du monde sur Lumines 2

Ouais, vous vous souvenez, ma partie sur la skin "Heavenly Star" où je jouais depuis si longtemps que le compteur de temps était bloqué à 9 heures, 59 minutes et 59 secondes ? Où je laissais la console en veille entre les sessions (on ne peut évidemment pas enregistrer une partie en cours), écoutant Heavenly Star des centaines de fois, faisant avancer le score vers un record, petit à petit ? Que la console était restée sur Lumines 2 depuis des mois ? Que son firmware était dépassé, qu'elle était encore à l'heure d'été ?

J'étais à bien 4 millions de points. Personne n'avait eu l'idée de jouer en single skin mode sur Heavenly Star, surtout aussi longtemps. Là, je viens d'allumer la console pour continuer, et cette pétasse m'a affiché le putain de dashboard psp. Le mode veille a été mystérieusement perdu, pour une raison que j'ignore. Et pour remuer le couteau dans la plaie, il y a une rayure bien visible sur l'écran. Alors qu'elle ne quitte pas sa pochette quand je n'y joue pas.

Du coup, faute d'avoir une photo pour prouver que la barre des 4 millions a été dépassée, le record du monde pour la single skin de Lumines II revient à ma photo du mois d'octobre, à 2 735 413 points.

C'est comme si une sorte de dieu pervers avait décidé de mettre fin à mon record de Lumines de la façon la plus vicieuse qui soit. Un dieu dont les pouvoirs sont de corrompre la flash rom de la psp et de rayer des écrans. Mauvais coté des choses : je me sens un peu vide, de voir que ça n'a pas duré jusqu'à la sortie EUR de Castlevania Chronicles, bien le seul jeu PSP que j'attendais. Bon coté des choses : je vais enfin pouvoir essayer ces Syphon Filter, Ratchet & Clank, Ace Combat X et autres jeux trouvés dans les soldes.

:(

13 janvier 2008

Votre article de ce soir




Mais si, avec un peu de sel et en regardant bien, on peut lire quelque chose.

Okay, je déconne. Vrai texte juste en dessous.

Une fenêtre sur le monde



Ouais, papa Noël a été sympa cette année. En même temps, mon vieux 19 pouces cathodique était devenu assez flou pour que le moindre visionnage d'anime soit automatiquement affublé d'un de ces filtres à l'image qu'on voit dans les Feux de l'Amour pendant un flashback. Vous savez, ces moments où l'on croit qu'on a une cataracte ou la grippe. 5 pouces, un dégraissage en profondeur et un format large plus tard, voilà monsieur IIyama.

Je ne l'aurais pas fait moi-même, je n'y aurais jamais cru : il y avait un pixel coincé en noir en bas de l'écran, et il s'est gentiment réveillé quand j'ai simplement pressé sur l'écran. Ces rumeurs sur les forums qu'il faut "masser ses pixels morts", c'est vrai.

Bien sûr, ma pauvre Radeon X800 n'a pas les tripes pour faire tourner la plupart des jeux en 1920x1200, mais (shocking) y'a pas que les jeux vidéo dans la vie(/shocking), et ça servira surtout pour la prochaine bécane. Alors, je pourrais parler de retouche vidéo (je suis en train de tomber amoureux de Vegas), de dessin (ah ah ah) ou de la navigation sur Internet, mais entre nous, on s'en fout un peu. Surtout qu'en plus d'avoir à s'habituer à une dalle TFT, à la taille du bousin (même les meilleurs DVD semblent mal encodés), je dois aussi me faire à ce format large. Je vous dis pas le merdier pour trouver des papiers peints de bonne qualité à cette résolution... Par exemple, l'éditotaku et son texte qui s'étale sur toute la largeur en devient déprimant si on le lit en plein écran. Mes paragraphes découpés avec amour et enchaînés avec soin sont réduits à de malheureuses lignes. Même un article comme celui sur Vincent Le Parc, qui m'a pris des mois de recherche et des nuits de rédaction, semble tenir sur un Post-It. Alors, autant qu'il reste un peu plus longtemps en haut de la page... Ouais, c'est pour ça que je n'ai rien posté depuis lundi : pour que vous appréciez à sa juste valeur ce bijou de journalisme amateur. Non mais.



Au moins, le widescreen en devient fort utile pour la pornographie. Yoko Matsugane semble presque être en grandeur nature, et j'ai enfin trouvé un écran qui semble contenir sa plastique. Okay, on a toujours l'impression que la dalle se gonfle à certains endroits, mais c'est plaisant.



Ce qui est très plaisant, c'est aussi le pied, pivotant à 90°. Là encore, l'éditotaku semble tenir sur une seule et longue page, rendant inutile toute barre de défilement vertical. Mais c'est surtout l'éclate pour lire ces doujinshis qui ont été mis en vente au Comiket il y a 2 semaines et dont les stocks ont été écoulés sur place en 2 secondes.

Bref. Flavien, dont l'écran est quasi-identique au mien, a pris une photo de Shikigami No Shiro 3 pour illustrer l'utilisation de shmups verticaux au format approprié. Occasion rêvée pour Ikaruga avec la Dreamcast, son stick arcade et sa VGA Box.



Yay ! Tout marche ! Je n'ai plus qu'à pousser une fois vers la droite pour changer l'option "Horizontal" en "Vertical" et je serai au summum du shmup verti-



O_o; ?!


C'est atroce : Ikaruga pivote l'écran dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, alors que le support de mon écran pivote de 90° dans l'autre sens. Ikaruga à l'envers. Ca ne se voit pas là, mais je me mords la lèvre pour ne pas pleurer. Très fort, je mords.


Ce soir, session IRC hebdomadaire sur #editotaku@irc.worldnet.net ! Là maintenant tout de suite, venez !

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