09 octobre 2007
Lumines sur Nolife et vice-versa
Le tout premier truc que Nolife a diffusé fut le clip de Heavenly Star des Genki Rockets, un groupe créé dans le seul but de faire figurer ce morceau dans la bande-son du jeu vidéo Lumines II. C'est une chanson qui apparait au milieu du jeu quand on choisit la difficulté pour habitués. Et comme je suis du genre à écouter en boucle un morceau que j'aime, j'ai lancé le jeu sur ma psp en Survival sur ce niveau. Nan, parce que même qu'à coté de la trentaine d'heures passées sur Team Fortress 2 (*), il y a les autres consoles. J'écris ces lignes alors que la batterie se recharge pour la quatrième fois depuis que cette foutue partie a commencé.
Oui, la console est en anglais - c'est pour les doublages dans les jeux.
Comme vous pouvez le voir, j'en suis à plus de deux millions de points et sept heures de jeu, mais j'ai un écran parfaitement dégagé. Donc, ça peut durer encore plus longtemps. Sept heures sur la même partie : j'ai dû entendre Heavenly Star des dizaines de fois. De deux choses l'une : soit Lumines II est super facile, soit j'ai cassé le game system. Sur certains jeux, le record n'est pas une question de compétence mais d'endurance, et les gars en charge d'homologuer les records établissent des règles précises pour éviter les marathons. Je commence à croire que la vraie difficulté de Lumines est dans le changement régulier de chansons, amenant de nouvelles règles (variation de la vitesse du laser et de la chute des pièces) prenant le joueur par surprise. J'en sais rien, c'est la première fois qu'une partie dure aussi longtemps.
Une des femelles citées plus haut était fan de Final Fantasy VII, et quand je lui ai dit que je pouvais le faire tourner sur ma psp, elle a absolument tenu à voir ça. Sauf qu'il y avait cette partie de Lumines II en cours dans la console, alors j'ai piètrement changé de sujet.
Est-ce qu'il y a un record du monde pour ces conneries-là ? Après avoir regardé quelques sites, il n'y a pas de comparatifs de scores sur des chansons précises. Il faut que je contacte le Guinness Book et leur dire que je dédie ce record à Nolife ? Ou il faut que je continue à jouer ? La psp étant ce qu'elle est, la croix directionnelle s'est mise à couiner et mes pouces me font mal.
Mise à jour : Je viens d'atteindre les dix heures et le compteur de temps ne peut pas aller plus loin. A présent : 1) je ne sais même pas combien de temps ça va encore durer, 2) je ne m'en lasse pas, mais Heavenly Star a quand même été diffusé 150 fois d'affilée, 3) peut-être qu'acheter une deuxième psp pour jouer à autre chose va devenir nécessaire. Au secours.
Mise à jour 2 : Partie terminée.
Par Raton-Laveur le 09 octobre 2007, 12:11 - Jeux vidéo 17 commentaires
08 octobre 2007
Au fait, ça donne quoi, la nouvelle émission de Marcus sur Game One ?
Lundi dernier, jour de la nouvelle saison de la chaine. Sur le site web (en extrait sur votre gauche), la grille de programmes indique que l'émission va être rediffusée cinq fois dans la journée... Je me colle devant avec un peu d'avance, et v'là-t-y pas que ça parle de la démo d'Enemy Territory Quake Wars, "bonne nouvelle pour les fans". J'y ai joué y'a 2 semaines, mais bon. "Plus qu'à arriver à télécharger les 700 Mo de la démo. (soupir) Mais quand on aime, on ne compte pas !" Ah, c'est beaucoup ? Il me faut plus de temps pour me faire un sandwich que pour récupérer 700 Mo.
On a aussi droit aux montages de jeux vidéo sur du hip-hop. Tiens, ils ont eu l'idée de passer un bandeau d'infos intéressantes en bas de l'écran...
... ou pas. Ah, voilà l'émission de Marcus.
"Retro Game One". C'est maintenant que je réalise que le titre rappelle un magazine dans lequel j'ai écrit un dossier sur les Panzer Dragoon... Je veux recommencer à écrire dans la presse !
Marcus explique comment ça se passait à l'époque du Commodore 64 (les cassettes audio, les 30 minutes de chargement, tout ça)...
...puis ça présente quelques adaptations de jeux arcade sur la machine : Commando, Gryzor (alias Contra ou Probotector), toujours avec M. Uss qui passe en voix off. Quand je pense qu'il a testé ces jeux à l'époque dans Tilt Microloisirs, ça rajeunit pas. Mais quand je pense que je les lisais et que ces magazines sont toujours sur l'étagère...
A noter que sur l'écran des high-scores, le joueur écrit "Jean". Qui est ce type dans l'ombre de Game One, qui n'a même pas droit de cité dans le générique de l'émission ?
Mais rapidement, on réalise qu'il y a un truc en trop. Marcus parle beaucoup sur le registre de l'affectif (donc sans la moindre info pour le fan ou même le néophyte) mais à l'écran, il y a quelques trucs intéressants qui passent. Exactement comme dans Mémoire Vive, l'ancêtre de cette émission. Cyril Lambin et Alex Pilot (maintenant chez GameProd et Nolife, l'un bossant pour l'autre) avaient décidé de diffuser les "trivias" par ces petits messages à l'écran pour qu'on puisse écouter les jeux, mais là, on écoute Marcus. D'où le truc en trop : soit il parle pour rien, soit les messages sont inutiles.
Tiens, et aujourd'hui, il a ressorti sa peluche d'Ewok, déjà vue sur Nolife. La boucle est bouclée !
Par Raton-Laveur le 08 octobre 2007, 23:50 - Jeux vidéo 14 commentaires
05 octobre 2007
Le Tiers-Beta, épisode 12 - Trickster Online
(dessin par Lutin Malin de Sushi-Prod)
Par Raton-Laveur le 05 octobre 2007, 19:00 - Jeux vidéo 31 commentaires
04 octobre 2007
Petit guide de jeu pour les classes de Team Fortress 2
Oui, l'article est en retard. Mais ils m'ont dit de vous dire que c'est de leur faute. Oui, eux, comme le prouve cette capture d'écran d'il y a 10 minutes :
En plus de squatter les commentaires et le chan IRC, ils m'invitent à jouer à Team Fortress 2. Au moins, ça sert à faire un joli guide pour éviter les erreurs de débutant. Et en francisant les noms, c'est plus mdr que lol comme ça.
Bonjour aux gentils lecteurs de NoFrag !
Les trucs que tout le monde sait pas alors faut les mettre ici :
- Vous savez, les jolies armoires à coté du point de départ ? Elles sont pleines de santé et d'armes, donc aussi de métal si vous êtes ingénieur. Utilisez-les, bordel !
- Mêmes munitions pour tout le monde, via les caisses par terre, les armoires, et les armes tombées. Oui, même si vous êtes un Sniper, ramasser un lance-flammes sur un cadavre vous donnera des balles.
Si vous jouez Soldat : vous êtes un tueur de tourelles et un fan de Quake/Unreal Tournament. Ca se joue pareil que dans les vieux jeux, le rocket jump marche pour atteindre plein d'endroits rigolos (à côté des portes de départ ennemies de pas mal de cartes), et c'est le meilleur point de départ quand vous commencez TF2.
Si vous jouez Eclaireur : pareil que le Soldat, ça plaira aux fans de vieux FPS : circle strafe à tous les étages, fusil à pompe qu'il en faut, double saut (allez sur le toit du pont dans 2Fort !), et quand vous avez mal, vous fuyez. A cause de votre vitesse, vous serez souvent seul derrière les lignes ennemies, alors planquez-vous dans les ombres, chopez les renseignements et ne jouez pas les héros... Quoique. Comme c'est pareil que dans Quake et Unreal Tournament, l'agressivité vaut mieux qu'une arme puissante. Avec les vieilles recettes (circle strafe je vous dis), vous pouvez même vous faire un Heavy. Vraiment.
Si vous jouez Pyro : vous êtes du genre à lire les résumés de mise à jour pendant qu'un patch s'installe. L'Incendiaire a été boosté depuis quelques jours : chances augmentées d'enflammer un ennemi, dégâts à bout portant boostés. Du coup, sur les serveurs de jeu, c'est tous les jours la Fête de la Saint-Jean, au point qu'on le jugerait presque trop puissant. Axel joue Pyro, signe que c'est une classe de chacal. Contre un autre Pyro, n'utilisez pas le lance-flammes, puisque vous êtes tous deux ignifugés - faites comme tout le monde, à distance et au shotgun. En parlant de ça, vous êtes le fusil à pompe vivant du jeu : roulez des patins à tous vos ennemis, faites diversion pendant que le scout prend une porte dérobée, le Médecin est votre grand ami. Fredonnez du NTM ou du Iam en jouant, selon que vous soyez rap parisien ou marseillais. Vous êtes également une arme psychologique : quand on vous voit, on a tendance à vous laisser de la place.
Guide plus détaillé pour le Pyro
Si vous jouez Ingénieur : vous avez besoin d'établir un bon ordre de construction, comme dans un jeu de stratégie classique. D'ailleurs, vous avez une ressource à récolter, le métal : on la trouve dans les armes tombées à terre, les boites de munitions, les armoires au début du niveau et les distributeurs que vous construisez. Vous pouvez construire quatre objets, en un seul exemplaire chacun : téléporteurs (une entrée et une sortie), une tourelle (améliorable) et un distributeur (munitions, vie et métal). Là où vous apparaissez au début, mettez une entrée de téléporteur, afin de compléter le chemin avec une sortie dès que vous trouvez un bon point. Tout juste après, passez devant une armoire pour récupérer le métal utilisé pour construire l'entrée, et commencez à jouer. Pour la tourelle, pensez à faire le distributeur AVANT. Ben oui : là où il y aura une tourelle, il va y avoir du grabuge, donc vos potes auront besoin de munitions et de santé. D'ailleurs, comme il suffit de mettre un distributeur à un endroit pour que tous les joueurs à proximité soient automatiquement guéris et réapprovisionnés, vous établissez carrément un poste d'attaque ou de défense de premier choix. Et surtout, vous disposerez immédiatement du métal nécessaire pour construire une tourelle améliorée au max au lieu de tourner en rond pour chercher des ressources ! Vous disposez également d'un indicateur permanent sur la santé de vos machines : servez-vous-en comme signal d'alarme ! Si votre tourelle à coté des documents vient d'exploser, ça pue, alors prévenez votre équipe. Faites comme dans la vidéo officielle : restez à proximité de vos tourelles. Vous êtes une classe de Support après tout, vous n'avez rien à faire en territoire ennemi. Si un espion passe chez vous et utilise son ElectroSapper (le gadget qui détruit vos machines), vous pouvez en annuler l'effet en quelques coups de clé à molette. Oui, l'Espion risque de vous poignarder pendant que vous réparez votre matos - raison de plus pour rester derrière les tourelles. Et puis, pendant que vous avez une clé à molette dans les mains, collez-lui aussi quelques gnons, il sera vite à terre. Quand vous placez du matériel, vous pouvez utiliser le clic droit pour en changer l'orientation, idéal pour installer une tourelle dans un petit angle parfaitement invisible (2Fort : rez-de-chaussée des bases, à côté des lavabos ou au sous-sol à l'entrée des égoûts).
Si vous jouez Sniper : vous êtes un fils de pute.
Si vous jouez Espion : vous êtes aussi un fils de pute, mais au moins vous êtes à portée. Quand un Espion prend l'apparence d'un gars de votre équipe, il en emprunte aussi un des noms. Donc oui, quand je vois un autre Heavy qui s'appelle Raton-Laveur devant moi, je tire. Si vous voyez deux soldats passer devant vous avec le même nom, tirez, les balles feront le tri. Vous êtes le pire ennemi de l'ingénieur, puisque ses tourelles ne vous détectent pas et que vous pouvez rapidement les descendre.
Guide plus détaillé pour le Spy
Si vous jouez Démolisseur : vous n'allez pas faire les fiers en territoire ennemi, vous ne ferez pas long feu depuis qu'une mise à jour ne fait plus exploser vos grenades à l'impact. Seul, vous ne ferez pas le poids face à l'ennemi, alors souvenez-vous de vos parties de GoldenEye 64 et Shadow Warrior pour coller les explosifs sur les murs et les plafonds sombres. Surtout qu'ils ne sont pas vraiment désamorçables ; à moins d'avoir un médecin qui soigne un volontaire pour sauter sur les mines, elles assureront une certaine dissuasion. Et n'oubliez pas : ce ne sont pas des grenades de proximité, mais à déclenchement à distance ! Elles ne sauteront pas si quelqu'un passe à coté, vous devez les faire péter vous-même avec le tir secondaire !
Si vous jouez les Armes Lourdes : vous avez trop joué aux MMO avec un gros guerrier bien Tank qui encaisse les dégâts en explosant tout, vous aimez vos jeux de stratégie avec des chars d'assaut, bref, vous êtes un bon bourrin des familles, comme moi. Economisez vos balles en utilisant le clic droit quand plus rien ne bouge à l'écran, ouvrez le chemin pour les autres. Vous avancez aux cotés du Pyro, et comme lui, vous êtes une arme psychologique : quand on vous voit, à moins d'être comme vous ou un Eclaireur sous stéroïdes, on a tendance à reculer. Surtout si vous êtes accompagné de ceux qui...
... jouent les Médecins : Quand vous commencez, guérissez vos potes. Oui, ils ont leur santé à fond, vous leur donnez un petit boost supplémentaire, mais surtout, vous faites augmenter votre jauge pour déclencher l'invulnérabilité. Elle se charge plus vite quand vous aidez des blessés, d'où les soldats qui se plantent volontairement des roquettes en début de partie pour accélérer la jauge des médecins qui les soignent. Il est surtout le pote du Pyro, mais il est PACSé avec le Heavy. C'est bien simple : depuis que je fais Heavy et que Poshu fait Medic, nous dormons dans le même lit. Et quand nous jouons, nous établissons toujours un canal audio privé (dans Steam, c'est Shift+Tab, mais y'a toujours Xfire) pour se coordonner. Il me guérit, j'avance. Il rase les murs, je le protège. Si je me fais sniper par un fils de pute, il va aider les autres. Quand il guérit beaucoup, il déclenche sur demande une invulnérabilité temporaire qui est souvent la seule manière de défoncer une tourelle d'ingénieur boostée au maximum. Et quand on s'en sert, de cette invulnérabilité, tout le monde s'enfuit devant notre couple. Que c'est romantique.
Guide plus détaillé pour le Medic
Par Raton-Laveur le 04 octobre 2007, 01:20 - Jeux vidéo 42 commentaires
30 septembre 2007
Civilization IV
Je n'ai jamais joué à un Civilization, Colonization, Alpha Centauri ou un autre truc avec "Sid Meier" dans le titre. Voilà, c'est dit. Les tests que je lisais dans les magazines laissaient filtrer une complexité supérieure à celle d'un Flight Simulator, et mes tentatives sur FreeCiv se heurtaient à l'inexistence de tutoriaux pour les nuls. C'est comme Pro Evolution Soccer : tout le monde croit que vous savez y jouer, et personne ne peut vous expliquer les bases, même si vous êtes habitué aux jeux vidéo. Civ4 était présenté comme plus facile à aborder pour les nouveaux, avec un vrai tuto, alors je me suis lancé. A ce stade, je présume que les fans ont poussé des grands cris de vierges effarouchées, parce qu'un gamer se doit d'avoir essayé ces jeux - sauf qu'après avoir un peu demandé à des potes, Civ n'est peut-être pas si populaire qu'on le croit. Alors, j'explique : le jeu est fourni dans une jaquette en carton, épaisse comme deux boitiers DVD. Dedans, il y a en effet le premier boitier, contenant le disque et un énorme poster recto-verso avec les arbres technologiques et tableaux-mémos... et le second boitier, en fait, c'est le manuel. En un seul langage. Francais. Bien écrit. Première fois que je vois un pavé aussi épais depuis l'époque où les simulateurs de vols fournissaient autre chose que des PDF pour s'y retrouver. Allez, on prend une grande respiration et on se fait le tuto.
Qui dure sept heures trente.
Comme je ne m'y attendais pas, j'ai survécu en m'alimentant uniquement de chocolats trouvés dans un vieux calendrier de l'Avent décoré avec Winnie l'Ourson, qui gît à présent éventré à coté du clavier. On finit des jeux vidéo en sept heures trente ; dans Civ4, on apprend les bases dans le même laps de temps. Et encore, je ne pige toujours rien sur le rythme de production ou la population des villes. Je lance une partie solo en faisant bien attention à suivre les paramètres pour n00b, Alexandre le Grand me déclare la guerre et mes troupes avec 70 % de chances de victoire se font plier.
En tout cas, je pige pourquoi c'est le seul jeu qu'on emporterait sur une île déserte. Même sans réseau, il y a de quoi tenir quelques décennies en découvrant de nouveaux trucs. Je devrais retourner sur World In Conflict au lieu de me faire pénétrer par des spartiates, mais le rythme posé de Civ4 a quelque chose d'hypnotisant... Si on observe son propre reflet dans le moniteur pendant qu'on y joue, l'image renvoyée est celle d'un vieil administrateur réseau gras et barbu avec un T-Shirt d'une semaine, assez proche du fan moyen.
(suite)
Pendant ce temps :
-Marcus va de nouveau avoir une émission sur la chaîne qui ne sait pas écrire "jeu vidéo" ou "Burning Crusade". Mais comme il continue à oeuvrer sur Nolife, on s'en fout.
-Nintendo a mis Sin & Punishment sur Virtual Console. Shoot à pied de Treasure (love) sur N64 qui n'était jamais sorti hors-Japon, le voilà avec juste le minimum de traduit en anglais (menus, tutorial et fin) pour 1200 points, soit 2€ de plus que les jeux N64 classiques.
-On commence à voir arriver des Xbox 360 avec le CPU en 65nm (ou pas). Je devais faire partie des dix personnes sur Terre qui attendaient ça pour en acheter une.
-En ce moment, sur la session IRC :
Mdt: Bioshock a l'air RLY cool
Arez: Bioshock est une tuerie
Garric: il y a bien 3 fins, et pas 2 ?
Arez: 2 et demi
Garric: et demi ?
raton-laveur: et demi
Etsilihin: comme les 3 et demi de deus ex?
raton-laveur: ranma un demi
Arez: Deux sur 3 finissent pareils
Mdt: raton-laveur: moitié soleil
raton-laveur: et moitié fille
raton-laveur: tu as dans la vie
Mdt: raton-laveur: en t'amusant
raton-laveur: de tes amis
Mdt: raton-laveur: et tu éblouis
Mdt: (de tes ennuis)
raton-laveur: qui es tu ranma qui es tu vraiment
Mdt: tes amis de tous les pays
raton-laveur: personne au fond ne le sait
Mdt: au fond personne ne le sait
Arez: Je crois que je vais fuir
Mdt: mais ça n'empèche pas vraiment
raton-laveur: tous tes amis
Mdt: de t'aimer
Mdt: (ce chan d'otake)
Par Raton-Laveur le 30 septembre 2007, 23:21 - Jeux vidéo 38 commentaires
28 septembre 2007
Sam et Max sont dans une forteresse
Coïncidence pour coïncidence, les disques durs hébergent actuellement une autre arlésienne vieille de dix ans, Team Fortress 2, arborant également un look cartoon en 3D fort atypique. On affiche toujours plus de polygones pour faire plus réaliste, et le seul design original que les graphistes osent encore risquer est le cell-shading. C'est d'ailleurs tellement rare que je ne crois pas qu'on se soit décidé à l'écrire avec un ou deux L. Sam and Max, héros de papier occidentaux, sont bien les seuls à avoir réussi la transition à la 3D : Largo Winch ressemblait à un boyscout, Thorgal et Druuna (ben quoi ?) n'ont jamais été connus, Hellboy s'est viandé (Cryo a d'ailleurs coulé peu après sa sortie), Lanfeust a peur de sortir (c'est pour novembre), et il a fallu beaucoup de temps(tatives) pour qu'Astérix arrive à faire quelque chose de sympa. Seuls les mangas, plongés dans cette soupe primordiale médiatique propre au Japon, passent aisément d'un support à un autre, facilement marketables et polymorphes (*).
(*) Ca y est, je suis prêt à écrire pour Les Inrocks.
Team Fortress 2 est équilibré, rapide et tout ça, mais une bonne partie de son attrait ne vient pas du gameplay proprement dit. Il y a fort longtemps, ses principales nouveautés tenaient dans le système de commandement (un joueur avait une carte générale pour distribuer des ordres) alors que le look était tout à fait classique. Le résultat final contient des armes aux fonctionnalités délirantes (un flingue aux munitions illimitées qui soigne à distance ?!), qui ne peuvent exister qu'avec un design tout aussi tordu. Voilà l'exemple parfait d'un habillage rendant service au système de jeu ! Pendant les parties, nombreux sont ceux qui disent se trouver face à un dessin animé interactif tant l'ensemble est vivant. Les personnages font des mimiques tout seuls, remercient les médecins sans que vous le demandiez, éclatent de rire en criblant les adversaires de balles... Bref, les emotes, jusqu'ici laissées à la charge du joueur, sortent sans lui et enlèvent tout coté "mécanique" - exactement comme Max qui fait des prouts avec ses aisselles et s'invite dans les conversations. Alors comme ça, pour avoir des jeux vidéo originaux, il faut forcément qu'ils aient une apparence différente ?
Pendant ce temps : Nolife a défoncé Elfen Lied. Extrait de la super critique : "Certains iront vomir, les autres passeront leur chemin."
Par Raton-Laveur le 28 septembre 2007, 23:35 - Jeux vidéo 20 commentaires
27 septembre 2007
Hiyoko Brand, Kurumi, Sonic et Télérama<img src="./nsfw.png" />
Par Raton-Laveur le 27 septembre 2007, 11:47 - Japanime 21 commentaires
24 septembre 2007
Le Japon se porte bien, merci pour lui
MISE A JOUR : En effet, on a gagné. Etape suivante, votez Kurumi et Hisui/Kohaku. Les choses sérieuses commencent.
Kite is back !
Entre ça et les jeux vidéo, on ne peut pas dire que je me trompe de cheval. Après avoir attrapé à la gorge la campagne de World In Conflict, je l'ai mordu à la carotide et n'ai lâché prise qu'au générique de fin (un peu moins de dix heures de jeu). Okay, c'est un jeu orienté multi et je vais y passer pas mal de temps, mais le mode solo est traditionnellement un gros entraînement pour le combat contre les humains, à l'instar de Guild Wars, Halo ou les Unreal Tournament.. Sauf que. SAUF QUE. Sauf que ça dépassait largement l'entraînement luxueux et que j'ai pas vu un aussi bon scénario dans un jeu de stratégie depuis Alerte Rouge. Il y a des personnages crédibles, de bons acteurs (Alec Baldwin !), et une histoire cohérente. C'est de scénarios pareils qu'étaient faits les cauchemars d'enfants des années 80, ce qui ne manquera pas d'en rappeler à certains. Les troupes de l'OTAN sortent des vannes en francais par des acteurs francais au milieu de la version anglaise (le disque est multilingue). Les cinématiques mettent en scène des soldats parfaitement anonymes qu'on ne voit souvent qu'une seule fois, qui appellent leur famille avant de retourner au front. On se demande qui ils sont, puis on a une arrière-pensée : c'est peut-être un des gars qui étaent dans ce bombardement au napalm russe où j'ai eu la flemme de les déplacer d'un clic de souris, vu que j'avais déjà commandé des renforts déjà en route. Pas agréable comme arrière-pensée, je vous le dis. Ce n'est pas comme un jeu de stratégie classique, où il n'y a que vous et les adversaires ; on voit des escarmouches entre russes et d'autres régiments alliés à quelques encâblures de vos unités, des civils qui quittent leur ville avec une valise à la main, des objectifs où il faut aider des gens à évacuer. On voit des nuées de parachutistes russes à l'horizon, on entend des soldats qui discutent quand on approche la caméra ou un autre gradé qui commence à avoir des doutes sur la réussite de la mission, surtout quand il ne me reste que 10 minutes pour capturer une base avant qu'on se prenne une ogive nucléaire sur la gueule et que je commence à stresser. Car on y croit, et c'est ça qui est bon - je n'ai même pas sauvegardé une seule fois pendant une mission, de peur de casser le charme. Pour le reste, c'est aux petits oignons : le système de classes oblige à jouer en équipe, l'absence de bâtiments ou de ressources est une évidence, les petites escouades font qu'on reste concentré là où il faut... Ce n'est pas l'opposé de Supreme Commander, c'est plutôt son antithèse. Je pourrais vous faire un test en bonne et dûe forme sur des pages, mais à l'instar de GameSpot, il n'y aurait que de bonnes choses tant je cherche encore des défauts. Donc, j'abrège le présent paragraphe.
L'article précédent (celui sur WiC, oui) aborde le plaisir des grosses boites pleines de trucs inutiles, une méthode comme une autre pour encourager les gens à acheter des jeux au lieu de les télécharger. Ensuite, il y a le téléchargement digital, où les éditeurs font payer le même prix pour la même chose mais sans la boite... sauf chez Steam, vu que Valve a tout compris. On paie en dollars, donc même en ajoutant la TVA, 50 dollars d'une Orange Box font 40 euros, face à la cinquantaine d'euros dans les magasins (surtout qu'il n'y a qu'un disque dans cette dernière et qu'on donne de l'argent à Electronic Arts, bouh). Et si on a déjà Half-Life² ou Episode One, on peut les donner à quelqu'un. Je n'ai appris tout ça qu'hier, et je m'étonne de ne pas voir sur les forums et blogs de joueurs des offres de joueurs proposant de refiler leur Half-Life surnuméraire à quiconque ne l'aurait pas déjà. D'où : si vous n'avez pas Half-Life 2 (!), vous devriez traîner plus souvent sur le canal IRC #editotaku@irc.worldnet.net.
Par Raton-Laveur le 24 septembre 2007, 00:03 - Général 46 commentaires
22 septembre 2007
Qu'est-ce qu'il y a dans l'édition collector de World In Conflict ?
Hop, World In Conflict est sorti aujourd'hui, et si vous n'êtes pas déjà convaincus, GameSpot devrait finir le boulot, vu qu'il a obtenu la deuxième meilleure note (9,5) jamais décernée par le site à un jeu PC (derrière le premier Diablo, 9,6), à égalité avec WoW, Unreal Tournament ou un autre jeu de stratégie que nous aimons tous, Command and Conquer - Alerte Rouge. C'est dire.
Allez, ouvrons le bousin. Ce fétichisme de la boite, déjà discuté dans cette colonne, c'est quand même pour ça que les otaques quittent leur quartier général en-dehors du strict minimum. Fuck les achats digitaux !
Super Paper Mario a dit :
(screenshot pourri, je sais. Ca sera remplacé pendant le week-end. Désolé)
Détail sympa : la boite (en carton tissé) ne contient qu'un encart publicitaire, qui une fois retiré, laisse place aux deux drapeaux sur chaque face. Par contre, je vous cache pas que pour un boitier censé contenir un morceau de mur de Berlin, c'est léger.
Donc : le jeu en un DVD dans sa jaquette classique, et dans des pochettes en papier, le making-of en DVD et un documentaire sur le mur de Berlin (qui n'a pas le même nom que le docu fourni dans la précommande, à droite sur le cliché). Quant au making-of, j'ai toujours l'impression que quand on en a vu un, on les a tous vus : c'est soit les mêmes programmeurs devant les mêmes ordis en train de parler des mêmes workflows un peu réducteurs (gameplay - infographie - son - fini), soit c'est les featurettes ridicules à la EA/Ubi avec des spin doctors qui nous parlent de la quarantième version de leur shoot 3D où ils ont pris cette super fonctionnalité mégacool qu'ils ont amenée au NIVEAU SUPERIEUR. Allez, je suis putassier : parfois, il y en a des rigolos, comme celui du super Painkiller avec le héros qui descend les concepteurs après les avoir interviewés. Plus le casque-micro, un Creative HS-390 sérigraphié avec le nom du jeu, qui remplace avantageusement mon vieux Logitech Internet Chat qui date de l'édition collector d'Unreal Tournament 2004, et le morceau de mur de Berlin, (gros comme le petit doigt) avec son certificat d'authenticité. Bonus : imitant une excellente tendance des MMO, il y a aussi un second disque de jeu avec un numéro de série de dix jours pour jouer en multi avec toutes les cartes.
C'est déjà bien d'avoir, en ce siècle où le jeu vidéo PC disparaît des magasins au fur et à mesure qu'il est piraté, de vrais produits, fun et intéressants, qui tournent sur n'importe quelle bécane, considérant que votre ordinateur répond à un standard, un standard qui n'a pas "QuadCore" ou "Carte Graphique Martienne" dans la config requise, bref, qui a une belle gueule sur toutes les machines. Mais ça devient carrément fantastique quand il affiche "version 1.0.0.0" mais ne demande aucun patch zero-day et fonctionne parfaitement dès le premier jour, XFire le reconnaissant naturellement. Voilà, on s'étonne de voir qu'un truc marche, loin des conneries d'installation de BioShock et autres StarForce. Ca demande non seulement un bon studio de développement, mais aussi le bon boulot d'un éditeur qui ne va pas casser les rotules du projet au dernier moment. Massive et Sierra, bien joué.
Pendant ce temps : Nolife a ouvert son forum, qui comme tous les forums du monde, héberge des trucs bêtes et méchants. Si vous voulez jouer à World In Conflict, bippez-moi dans le jeu pour rejoindre le clan !
Par Raton-Laveur le 22 septembre 2007, 00:32 - Jeux vidéo 22 commentaires
16 septembre 2007
Le Tiers-Beta, épisode 11 - RF Online
Spoiler : RF signifie "Rising Force". Warning : article assez long pour vous éclater un vaisseau sanguin.
Lors de la dernière Game Developers Conference, les gros pontes d'id Software et Epic Games ont avoué que leurs gros jeux (respectivement Enemy Territory Quake Wars et Unreal Tournament 3) sortiraient sur consoles à cause du piratage sur le PC... Phrase notable : "World of Warcraft a réussi parce qu'on ne peut pas le pirater. On ne peut pas pirater un MMO, point." Mauvais esprit : c'est parce qu'on ne peut pas pirater un MMO qu'un éditeur peut faire n'importe quoi et espérer s'en tirer. Comme augmenter l'abonnement d'un jeu en sursis pour mieux le tuer, tout changer pour espérer trouver de nouveaux joueurs en se mettant les anciens à dos, ou tout simplement, faire un produit massivement multijoueur qui n'est pas massivement multijoueur. Des images terribles, mais y'a pire ailleurs.
Vous vous souvenez de ma croisade contre EA ? Editeur qui se moque de ses clients, fait payer plein pot des mises à jour graphiques, installe des adwares dans ses jeux, fait payer pour des cheat codes, liquide des studios cultes en affichant des bénéfices obscènes et j'en passe.
Codemasters ? Il n'y a pas de quoi en être fan. Vous savez déjà que je ne les aime pas, mais on va passer une deuxième couche maintenant que la peinture est sèche. Peut-être que les plus altermondialistes d'entre vous se demandent comment il est possible d'aimer ou de détester une entité morale ; après tout, ce n'est qu'une entreprise qui est (plus ou moins) rentable. Les sociétés dépensent un fric fou dans leur corporate identity pour que les gens ne voient pas leur vendeur de burgers comme un clown dangereux pour leur santé mais plutôt comme un gentil ami des enfants dans le besoin. Malgré tout, et à l'instar des exemples cités plus haut avec EA, ce sont les actes qui parlent le mieux. Les coyotes de Codemasters sont arrivés à foutre en l'air des licences en or massif, dépassées par la concurrence. Leur département de QA n'a même pas la présence d'esprit de refuser un jeu orienté multi qui ose exiger la redirection d'une dizaine de ports réseau pour être utilisable en ligne. Leur site officiel est un bordel sans nom. Leur site dédié aux offres d'emploi, même s'il est esthétiquement soigné, est farci de textes ridicules taillés pour la génération MTV.
La division MMO de l'éditeur, j'ai nommé Codemasters Online Gaming, multiplie les produits redondants qui se bouffent le nez. Oh, un MMO coréen avec des elfes ? Quelle bonne idée ! Mais j'hésite entre celui-là et cet autre MMO coréen avec des gonzesses peu vêtues et de grandes oreilles pointues également distribué par Codemasters, ou ce MMO avec des elfes de Tolkien toujours chez Codemasters, ou les trois autres milliards de produits avec des elfes qu'on trouve chez la concurrence. Que faire quand les sites officiels de leurs jeux parlent d' "un des plus grands évènements mondials de jeu en réseau" (sic), n'arrivent pas à orthographier correctement le nom de leur propre éditeur, ou sont plus généralement claffis de fautes ? Que faire quand les dernières news sur le site de RF Online remontent à plusieurs mois ? Que faire quand le téléchargement d'un patch pourrait vous amener à réinstaller le jeu (1 Go), uniquement récupérable via l'odieux FilePlanet ? Que faire quand un bug monstrueux fait purement et simplement disparaitre les monstres du jeu, et n'est pas corrigé pendant des mois ?
(purée, RF Online ne peut pas faire de screenshots par défaut parce que le répertoire "Screenshots" n'est pas créé pendant l'installation à l'intérieur du dossier du jeu, il faut le faire soi-même !)
Oui, vous avez bien lu. Les joueurs appellent ça "depop" ou "despawn". Basiquement, la zone est vide, ou alors vous voyez un monstre apparaitre, et à votre approche ou après quelques coups, pouf, il n'est plus là. Il y a même des vidéos atterrantes pour illustrer cette situation foireuse qui a duré pendant des mois... J'oubliais : cette affliction est propre à la version "occidentale", distribuée par Codemasters. Nombreux sont ceux qui ont cru que c'était un bug volontairement injecté par Codemasters pour faire fuir les joueurs et justifier la fermeture d'un gouffre à pognon, à l'instar de l'augmentation de l'abonnement de Planetside chez sony. Alors, ceux qui ne jouent pas aux MMO ont déjà du mal à comprendre comment on peut passer plusieurs centaines d'heures sur des jeux qui n'ont pas de fin... Mais que dire de ceux qui ne lâchent pas un produit même pas fini ? C'est une règle sociologique bien connue : plus on investit de temps et/ou d'argent dans quelqu'un ou quelque chose, plus on a du mal à s'en séparer. Quand les gens ont acheté Final Fantasy XI, ils n'étaient pas très chauds à l'idée de payer une quinzaine d'euros par mois, mais après avoir survécu à la plus longue procédure d'installation et de patching de toute l'histoire des jeux vidéo (comptez entre six et dix heures, parfois plus de trente sur ps2 et 360), ils étaient cuits à point. Après tout, (essayer de) comprendre pourquoi des gens gaspillent les plus belles années de leur existence sur des machines à sous fabriquées par des clodos est une des raisons pour lesquelles j'écris le Tiers-Beta. Essayant donc de faire du fric là où ils ont échoué, Codemasters a "gratuisé" Archlord et RF Online, qu'ils éditent en Europe. D'ailleurs, à la manière de Lineage II, cet éditeur européen arrive à en faire des versions européennes bloquées en qwerty, donc incompatibles avec les claviers européens. Chapeau.
Certes, ce sont tous deux des grindfests coréens orientés PVP, des jeux où l'on tue le prochain monstre pour grimper en expérience afin d'aller finalement casser du joueur humain. Dans RFO, il n'y a même pas de PNJ pour vous donner des quêtes, ces dernières vous étant assignées lorsque vous atteignez un niveau précis. Donc, quand on complète la quête assignée mais qu'on n'a pas encore le niveau nécessaire pour en recevoir une nouvelle, ben on fait comme les squareux sur les Final Fantasy, on tourne comme une toupie pour trouver de nouveaux monstres et gagner de l'expérience. En anglais, râcler les XP, ça se dit grind. Et quand on ne fait que ça, c'est la fête au grind, d'où l'obscur terme de grindfest en début de paragraphe. J'explique, parce que j'aime pas quand les gens font leurs élitistes à la con en obscurcissant leurs discussions avec des mots compréhensibles d'eux seuls. Oui, je fais en sorte que l'éditotaku reste lisible par tout le monde - bonjour maman. Mais qui ça peut intéresser, le grindfest ?
Facile : les victimes du syndrome d'Asperger. Vous savez ce que c'est ? Pas besoin de le googler, je vous explique - j'adore parler de cette maladie. En fait, c'est une forme d'autisme mineur où le patient développe un intérêt exacerbé pour un truc particulier, la guitare, la religion, l'historique du puits sur la place du village, Lord of the Rings, ou Final Fantasy. Tenez, un exemple avec FF. En résumé, ce sont donc des otaques qui en sont par maladie. Par maladie, hein : même si on expose des autistes chez Delarue, c'est toujours bon de rappeler que ce sont des gens qui souffrent, mais ça, tout le monde s'en fout. Et justement, avec le syndrome d'Asperger, des milliers d'otaques tiennent leur excuse médicale pour justifier leur connerie crasse. Un peu comme les gros culs qui disent qu'ils ont un poids à trois chiffres parce qu'ils ont une ossature lourde ou que c'est génétique. Non, gros cul, tu as juste un gros cul parce que tu restes devant Final Fantasy en bouffant du MacDo. L'otakonnard qui n'assume pas d'être un gâchis de viande et d'oxygène prétend donc qu'il est un Asperger (le bouffon sur la page d'utilisateur Wikipédia en lien plus haut admet lui-même qu'il n'a pas été diagnostiqué comme Asperger, mais se considère comme tel). Au fur et à mesure que les gens apprennent l'existence de cette maladie, les patients se multiplient dans les rayons mangas des Fnacs. Ca tombe bien, car un film va aborder ce douloureux sujet ; ça s'appelle Ben X (!) et c'est une fiction belge filmée en néerlandais. Conséquences immédiates : 1) plein de cons se découvriront ainsi atteints d'Asperger, et 2) ils auront leur film-étendard - tout comme les gothiques avec Underworld et les beaufs avec Taxi. Mais maintenant, je vous dis le truc qui tue : le Ben X, là, malade d'Asperger tout ça, s'habille donc comme un gothique qui se fait tabasser par les autres élèves, et noie son malaise dans... Archlord. Héééé oui. Ce qui ne manque pas d'être médiatisé par les coupables de la traduction atroce du bousin, jamais en retard qu'ils sont pour se ridiculiser.
(j'écris ça à trois heures du matin dans la nuit de samedi à dimanche, où j'attendais la redif' sur Nolife du 101 % de vendredi pour savoir qui était l'invité... Ils ont parlé du passage en free to play de RF Online, news qui n'a été annoncée que sur l'éditotaku et sur Factornews qui en a repris l'info. Et Nolife a parlé plus tôt dans la semaine du retour de Pocky & Rocky, alors je dois bien être le seul francais à m'en être publiquement réjoui... Soit j'ai viré égocentrique, soit quelqu'un chez Nolife lit ce site. Si c'est le cas, gros bisous à vous, et please, confirmez-le moi dans un ptit mail ou dans un commentaire, histoire que je ne me prenne pas pour un égocentrique)
Cependant, Archlord et RF Online ne sont pas des MMO vraiment égaux. Archlord est moche et à chier, RF Online est pas trop moche et à chier. Nuance. Ils ont tous deux un lien avec la japanime : Archlord a un manwha éponyme (édité en France - Dieu du Ciel - par Tokebi), et RF Online est taillé pour les otaques. Ah, les otaques. Ce qu'ils feraient pas pour une paire de nichons.
Arez: A la Japan Expo j'ai juste vu le cosplay de Mai sans culotte
Arez: Mais c'etait l'un des moments les plus absurdes que j'ai vécu dans une convention
Arez: Pour résumer, cosplayeuse italienne de Mai qui vient à la JE, tas d'otakus libidineux qui beuglent "LA ROUE ! LA ROUE !", animateur qui tente avec un anglais plus qu'approximatif d'expliquer à la cosplayeuse la situation et cosplayeuse gênée forcée d'admettre qu'elle n'a pas de culotte
Arez: Histoire vraie
Arez: Ca vaut pas la fois ou je me suis fait aggresser par des gitans sourds-muets
Arez: Mais c'etait dingue
Pendant ce temps :
- Vous vous souvenez du concours de popularité des maids de la Japanime organisé par Meido-Rando ? Maintenant que les éliminatoires sont terminés, le tournoi commence vraiment... Et on remarque qu'Axel Terizaki, l'organisateur et grand fan de Mahoro, a placé les concurrentes avec tous les petits noms du côté de sa chouchoute alors que les célébrités s'étriperont entre elles de l'autre côté de la finale. En clair, Mahoro est assurée d'avoir au moins une seconde place... Sauf si nous agissons, l'influence de la team Editotaku ayant déjà fait ses preuves, même face à l'ennemi. Pour ces premiers huitièmes de finale, nous avons donc décidé sur #editotaku de soutenir Emma dans le premier match (opposée à Megumi de Noodle Fighter, qui ne ferait pas le poids contre Mahoro) et Maria dans le second match (opposée à May, elle aussi poids plume). Maria aura également la lourde tâche de tenir tête aux deux pouffiasses de He Is My Master, qui font partie des cibles secondaires à éliminer du tournoi, Mahoro étant l'objectif principal. Votez Emma et Maria. Nous avons une guerre à gagner : n'oubliez pas que le filtrage n'est pas sur l'adresse IP mais sur la machine - vous pouvez voter plusieurs fois avec plusieurs ordis sur la même connexion.
- Quand j'étais gamin, je passais chaque dimanche chez ma grand-mère. J'y avais un ours en peluche, qui s'appelait Martin, comme ce monsieur à la télé qui était toujours là quand j'étais chez elle. C'est lui, là, sur la photo. On est dimanche, donc voilà. Et il y a aussi la session IRC habituelle, toujours sur #editotaku@irc.worldnet.net, où l'on parle de mangas éducatifs (hop, un lien à ne pas cliquer). C'était un gros article, hein ?
Par Raton-Laveur le 16 septembre 2007, 23:58 - Jeux vidéo 40 commentaires
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