09 juin 2007
Quand les raton-laveurs se mettent à pleurer
Je me demande quand même si les doubleurs étaient au courant de la teneur de cet anime avant d'accepter le job, parce que c'est pas tous les jours qu'on doit doubler un arrachage d'ongles. Non pas l'acte lui-même (à plusieurs reprises sur le premier épisode, on entend évidemment la piste nipponne qui revient pour les cris ou rires), mais le préliminaire ; exprimer la terreur absolue du personnage réalisant qu'il va devoir arracher lui-même ses ongles. A entendre la version originale, on est en droit de croire que Yukino Satsuki a été secouée par ce passage.
[otaku]Non pas que je sois un fan absolu de cette seiyuu (doubleuse), que je considère comme la meilleure depuis Megumi Hayashibara. Non pas parce qu'elle a fait Nenene dans R.O.D. the TV, Chidori dans Full Metal Panic, Chun-Li dans Street Fighter III Third Strike, Saki dans Genshiken, Mutsumi dans Love Hina ou Kagome dans InuYasha - surtout que je déteste InuYasha. Mais après certaines scènes d'Higurashi, on se dit qu'elle devait être en état de choc et qu'il faut la serrer très fort dans ses bras. C'est platonique.[/otaku]
Bref. Même en supposant que l'équipe française de doublage ait été tenue dans l'ignorance sur le contenu violent et psychologiquement traumatisant de l'anime, même si l'exécution technique est imparfaite, on peut féliciter Anima pour avoir été clair avec la clientèle. Le sous-titre français est "Hinamizawa, le village maudit", la première jaquette arbore une belle giclée de sang et celle du deuxième disque n'est guère plus engageante. Coïncidence : la première saison arrive donc chez nous au moment où commence la seconde saison au Japon. J'écrirais bien "que du bonheur", mais non en fait ; j'ai déjà la trouille.
Pendant ce temps, chez Blizzard...
La monomanie menace.
Par Raton-Laveur le 09 juin 2007, 22:53 - Japanime 33 commentaires
07 juin 2007
Lucky Star
Mais je maintiens que c'est un connard fini.
Dans Lucky Star, Konata n'existe pas. Ce n'est pas un personnage, mais juste un miroir du téléspectateur. Si vous éclatez de rire devant les références, si vous vous levez pour chanter les génériques de fin et reconnaissez les doubleuses, si vous ne ratez pas une occasion de refaire la chorégraphie de l'intro, bref, si vous êtes un otaku, vous êtes Konata. Ou Konata est vous, en fait. Ou un truc comme ça. Les comic strips originaux paraissent quand même dans des magazines de jeux vidéo, vous devez bien vous reconnaitre dans ce public... Sinon, c'est simple : ne regardez pas Lucky Star, ça va vous bourrer le mou après deux minutes - mais ça, nombreux sont celles et ceux qui se sont jetés sur la série "par la team de Haruhi Suzumiya !" avant de tomber de haut. Non, ce n'est pas un chef-d'oeuvre, loin de là. A la manière du (génial) Full Metal Panic! Fumoffu avant Full Metal Panic! The Second Raid, cet anime est une grosse séance de déconne, un morceau de détente pour le studio Kyoto Animation, avant d'entamer la prochaine saison d'Haruhi.
Konata, donc. Quand il faut éclater tout le monde aux jeux vidéo, chanter un générique d'anime ou jouer à un jeu pour adultes, Konata est dans la place - elle imagine même ses copines dans certains scénarios du cru, nom d'une pipe. Et quand un personnage fait un truc moé, c'est elle qui le pointe à ses copines, comme si nous n'étions pas en train de faire la même remarque de notre coté de l'écran ! Observez son regard de connivence permanente avec le spectateur et son sourire imitant parfaitement le smiley " :3 " ; Konata est un double virtuel de l'otaque moyen. Aimer Konata, c'est s'aimer soi-même.
(*) Oui, j'adore toujours autant les titres à rallonge.
Par Raton-Laveur le 07 juin 2007, 00:54 - Japanime 59 commentaires
04 juin 2007
OVNI signifie "Objet Vidéoludique Non Identifié"
Cher journal,
Aujourd'hui, j'ai descendu une soucoupe volante dans Animal Crossing Wild World et l'alien a été tué dans le crash. Je vais l'enterrer.
Le Japon va avoir Moetan TV, nous avons Nolife TV. Ca sent encore la peinture fraîche, mais maintenant qu'on a passé une soirée devant la grille des programmes, il y a de quoi tomber amoureux (ils ont même passé une vidéo d'IdolM@ster, c'est dire). Le sourire de Tetsuya Mizuguchi dans le reportage sur Q Entertainment quand on lui demande s'il est plutôt Lumines ou Meteos, le très pédagogique superplay sur Gradius V par Ben Shinobi et Radigo, et oh purée à l'instant ils ont mis un clip de Kuma Uta, les cons. Et là, Another World ! Bon, c'est pas la version Amiga, apparemment une console, mais on s'en fout. Hop, un logo dans la barre des favoris en bas à gauche.
Par Raton-Laveur le 04 juin 2007, 22:22 - Jeux vidéo 27 commentaires
03 juin 2007
Comédie du Livre
Nami Akimoto habite à Paris, mais a étudié dans le coin pendant quelques mois. Elle est toute gentille et fait des dédicaces qui tuent avec un simple Bic. A côté d'elle, il y avait Reno Lemaire qui avait une file d'attente assez grosse.
Pis bon, les cosplays, okay, voilà. Personne ne demande aux présentateurs de faire la roue, parce que personne ne connait cette tradition. On va tenter de l'introduire dans le Sud, tiens.
D'ailleurs vous savez d'où ça vient, cette habitude débile ?
Mais il n'y a pas que ça. Tous les cosplays étaient soit du Death Note, soit du Final Fantasy, soit du Naruto. Il y a eu une Burst Angel, et cétout. Alors, il fallait régler ce problème, ce qui fut fait par des orgas qui ont découvert un certain anime via un certain animal qu'on ne citera pas :
Ne sous-estimez pas le Haruhiisme. Ou le Yukiisme.
Les autres photos sont visibles par là. Pour une fois que je photographie autre chose que l'Epitanime ou des doublons de jeux vidéo, profitez-en.
Par Raton-Laveur le 03 juin 2007, 23:57 - Japanime 14 commentaires
01 juin 2007
Soirée de lancement de No-Life
[20:44] AxelTerizaki: ouaiiis
[20:44] AxelTerizaki: y'a 30 min je commande une pizza
[20:44] AxelTerizaki: je me dis "je vais l'avoir un peu avant"
[20:44] raton-laveur: tout le monde a bien réglé son VLC ou son soft ?
[20:44] AxelTerizaki: et en fait on me dit "aujourd'hui on est très occupés y'a 45 min d'attente au lieu de 30"
[20:45] raton-laveur: ça enregistre, ça a réglé des raccourcis clavier pour screenshoter à mort ?
[20:45] AxelTerizaki: j'en ai donc conclu que tous les geeks vont manger une pizza
[20:46] FFenril: (nan pas tout le monde, je me suis réveillé il y a 5 minutes, souviens toi xD)
[20:46] raton-laveur: vais me chercher à manger tiens
[20:46] Momoko: je suis impatiente de voir ce truc
[20:47] Momoko: j'ai briefé tous les nolifes de ma connaissance
[20:47] AxelTerizaki: insert coins
[20:48] Mdt: bon, j'enregistre.
[20:48] coindetable|afk: (j'irais bien déranger un ami et lui squatter sa freebox mais ça le fera pas :D )
[20:49] R`Away: ça depend, cet ami est un pote a qui tu parles souvent ? ou juste une connaissance ? :p
[20:49] coindetable|afk: un très bon pote mais il est en couple, je vois mal déranger le couple :p
[20:50] R`Away: pfff.
[20:50] raton-laveur: oh c:/>
[20:50] R`Away: voilà
[20:51] R`Away: en effet, çà a changé
[20:52] DemiPoulpe: 9 minutes juste le temps de faire chauffer les pates
[20:53] mt-i: tiens, C:/>, c'est un prompt pour quel genre d'OS? Ce qui tournait sur ZX Spectrum ou un truc comme ça?
[20:53] R`Away: ms dos
[20:53] R`Away: c:\
[20:53] R`Away: win
[20:53] mt-i: R`Away: ah non, ce serait \
[20:53] R`Away: ah ? c'est / ?
[20:53] mt-i: oui
[20:54] Etsilihin: kikoo lol?
[20:54] DemiPoulpe: dos est propietaire microsoft
[20:54] lutinmalin: bonsoir
[20:54] DemiPoulpe: royalties inside
[20:54] AxelTerizaki: C'est \ normalement en effet
[20:55] lutinmalin: waw
Par Raton-Laveur le 01 juin 2007, 21:17 - Général 26 commentaires
30 mai 2007
Ceux qui matent la télé le vendredi soir n'ont pas de vie
Préparez le Nutella, le magnétoscope numérique et le client IRC, parce que le chan #editotaku@irc.worldnet.net sera là pour commenter la chose en direct, dont un gros extrait sera publié ici même. Oué, ça s'appelle du liveblogging, je sais, mais c'est pas un blog ici, alors voyez juste ça comme un marathon... j'espère que la chaine marquera une pause de diffusion vers 5 ou 6 heures du matin, sinon on va se taper une nuit blanche. Passez qand bous voulez, on commencera un peu avant 21 heures pour profiter du compte à rebours.
Le rien à voir du jour : le mois dernier, 1up avait pondu une jolie interview avec le marketing de Square-Enix USA au sujet des jaquettes de jeux vidéo qui changent d'un pays à l'autre. L'exemple étudié était Chocobo Tales, qui passait d'une simplissime mimique de Chocobo au Japon à un melting-pot d'artworks pour les ricains. Les arguments pour le relooking sont assez évidents et bien argumentés : tout occidental ("western audience" dans le texte) ne peut pas reconnaitre un chocobo du premier coup d'oeil, plus de trucs sur la jaquette, ça veut dire plus de trucs dans la cartouche, et il faut bien vendre le bousin à des gens plutôt jeunes pour qui ce sera le premier contact avec l'univers de FF. A présent, Chocobo Tales sort en Europe, et nous avons droit à... la jaquette japonaise. On est loin de se plaindre, mais comprenne qui pourra.
Par Raton-Laveur le 30 mai 2007, 21:35 - Général 19 commentaires
28 mai 2007
Le mystère de la bosse
Ou alors, vous étiez déjà au courant. Peut-être que votre grand-mystère-de-la-vie à vous, c'est les lignes de couleur sur le dentifrice, une autre interrogation lourde de sens qui me taraudait (article de septembre 2003, tempus fugit) jusqu'à ce que Keul me pointe la page liée juste au dessus.
Là, un mystère de la vie vient de me tomber dessus. Les bosses sur les piles semblent avoir plusieurs tailles.
Et les machins de chez Nintendo ont une sorte de bloc pour ne pas fonctionner avec les petites bosses. GBA, Wavebird ou Wiimote : il faut utiliser une pile avec une belle protubérance, sinon ça fonctionne pas.
Qu'est-ce que ça veut dire ? Certaines piles rechargeables sont "plates" et d'autres pas. Est-ce que ça indique un ampérage supérieur à la moyenne, pour éviter de griller un appareil plus faible ? En tout cas, ça me laisse avec une flopée de piles inutilisables avec les joujous habituels.
Bizarre.
Par Raton-Laveur le 28 mai 2007, 22:45 - Jeux vidéo 14 commentaires
25 mai 2007
Epitanime 2007 - Reportage photo
Par Raton-Laveur le 25 mai 2007, 00:26 - Japanime 36 commentaires
21 mai 2007
Epitanime 2007
Comme eux, là.
Et il y avait Yoshitoshi ABe. Quelques dizaines se sont fait faire des dédicaces. Rien de remarquable sur l'échelle de l'otakisme, donc.
L'échelon en dessous, c'est quand on est revendeur et qu'on prend un peu trop de soin à assembler les figurines du stand.
Ou se faire prendre en photo à coté du maitre. Quelques otaques ont eu le réflexe d'immortaliser leur bouille avec la sienne.
Ou avec celle de J.M. Ken Niimura, le dessinateur du Japonais en Manga.
Mais il n'y en a eu qu'un seul pour faire un cliché comme CA :
Tout le monde peut rentrer dans son doux logis, j'ai battu le record d'otakisme, cédant l'enveloppe charnelle à une mascotte débile. Après avoir cliqué sur le bouton "Envoyer" qui postera ce petit texte, je me tirerai une balle dans la tête, puisque ma mission en ce bas monde a été accomplie.
Pendant que j'y suis : même si j'ai fait beaucoup usage du mot "merci", le vocabulaire me manque pour décrire la sympathie et la gentillesse de toutes celles et tous ceux qui ont reconnu la peluche et échangé quelques mots à propos de l'éditotaku. Encore merci. Pas mal d'heures de sommeil à récupérer, alors pour le moment, dodo.
Album photo
Par Raton-Laveur le 21 mai 2007, 23:38 - Japanime 36 commentaires
14 mai 2007
L'article pour éjecter le précédent du haut de la page de garde
Dans le Libé d'aujourd'hui, il y a un petit encadré sur la sortie prochaine de Manhunt 2 sur Wii. Bon, on s'en bat un peu l'oeuf vu que le premier épisode était carrément médiocre. Mais il y a également une citation de Stéphane Bole (*), qui "ne cache pas [son] incompréhension quant à la décision de Take Two de proposer ce jeu sur la Wii".
Parenthèse sur la presse vidéoludique.
Avec la citation de M. Bole, jouons à l'avocat du diable et prenons sa défense. Il parle à Libération, un quotidien pas spécialisé dans le jeu vidéo. Il ne sait peut-être pas que les gens qui s'occupent de cette rubrique sont aussi (sinon plus) compétents que les gens de la presse spécialisée en la matière. Pour M. Bole, s'exprimer dans Libé, c'est s'exprimer aux CSP+, public large. Il ne va donc pas se vanter là-dedans d'avoir un jeu ultraviolent sur la Wii. Alors il joue les vierges effarouchées - question de communication.
Communication, communication. Dans l'article précédent de cette colonne (vous savez, celui qui descend à cause du texte que vous lisez en ce moment), je déplorais les sites de jeux vidéo qui se passent une "news" à l'infini ; cette dernière fait la ronde des sites jusqu'à devenir une parodie de téléphone arabe et la source est oubliée en l'espace de quelques heures. J'ai sur mon bureau le CanardPC de cette semaine, qui reprend des "citations" de Ken Kutaragi au sujet de la ps3, sauf que certaines sont complètement bidonnées.
Bien sûr, ces gens sont dûment payés pour ça : chaque éditorialiste du réseau Gawker (éditant des blogs "professionnels" : Kotaku, Joystiq, Gizmodo et d'autres - fluctuat est un clone francais de ce système) touche une douzaine de dollars par "news"... même si ces dernières sont régulièrement pompées sur les mêmes sites ou tout simplement bâclées. Certains glands de haut niveau peuvent même reproduire un communiqué de presse sur Nervous Brickdown et titrer la news "Nervous Brakedown bientôt lancé". La "presse de jeux vidéo" est un gigantesque presse-papiers Windows qui recopie les newsletters des éditeurs, ça n'a rien de neuf.
Fin de la parenthèse sur la presse vidéoludique.
Considérant la logithèque anémique de la Wii et son lineup carrément asthmatique pour les prochains mois, l' "incompréhension" de M. Bole n'est pas forcément celle qu'on croit. Pourquoi sortir un jeu sur une console qui n'en a presque pas ? Simple : pas de jeux, pas de concurrence. La console est dans de nombreux foyers, et même si elle n'est pas en tête de son marché, les acheteurs n'en seront que plus affamés. Voire : on peut ainsi sortir des titres de qualité qui seront garantis de se vendre.
Exemple pratique : la psp (encore elle). A sa sortie, le studio derrière Pursuit Force essuyait régulièrement des interviews leur demandant pourquoi le jeu n'était pas sorti sur ps2 - réponse, parce que la concurrence y est féroce, alors que là, leur jeu a un public acquis. Cette théorie s'est a fortiori confirmée au fur et à mesure que la console se faisait planter par la DS, ses possesseurs achetant tout ce qui pouvait nourrir leur machine. Enfin, pour peu qu'ils ne piratent pas comme des gorets, évidemment.
Par ailleurs, mes théories du mois dernier semblent se confirmer : au lieu de l'enterrer, sony vient de lancer une nouvelle campagne de pub pour la psp, en l'orientant vers les jeunes ados. Et sony compte bien lier la console à sa grande soeur de salon via le playstation network pour acheter des produits en téléchargement - ce qui a déjà commencé avec les titres ps1. Prise de risque plus faible (pas de média à fabriquer, pas d'intermédiaires qui prennent leur part du gâteau à la vente...), batterie qui tient plus longtemps (le lecteur UMD étant au repos), c'est gagnant-gagnant, comme disait l'autre.
En l'absence de jeux sur DVD, les possesseurs de Wii alimentent leur console en achetant des vieilleries sur console virtuelle. Depuis le Cube, Nintendo se débat pour prouver qu'ils ne sont pas "que pour les enfants", avec des produits comme Wii Sports qui fédèrent tous les âges. Enfin, ceux qui se plaignent de l'image "Nintendo = gamins" sont les ados qui veulent des machins bien violents pour les rassurer dans leur fin de puberté plus ou moins avérée... et qui ont bien aimé Manhunt, tiens donc. Avons-nous un équivalent dans la logithèque Wii ? Non. Oh, voilà Manhunt 2 annoncé sur la console. Mais Stéphane Bole "ne comprend pas". On l'a connu plus perspicace.
(*) Libé écrit "Stephen Bole", mais la page de contact sur le site de Nintendo France met "Stéphane Bole" (**).
(**) Private joke : Ha ha !
Par Raton-Laveur le 14 mai 2007, 23:57 - Jeux vidéo 41 commentaires
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