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Jam it in

26 mars 2007

Les animes hentai pour les nuls

Y'a des choses qui clochent, quand même : lorsque l'éditotaku parle de hentai, il se limite aux trucs atroces ou à ceux publiquement répréhensibles, du genre qu'on n'admettrait jamais publiquement avoir effleuré l'idée même de les regarder. Ou encore, ces jeux tarés qui occupent les gigaoctets les plus noirs du disque dur.

"Mais raton, je n'ai jamais maté de hentai." Quid du profane, de celui qui n'a jamais maté la moindre fesse en cellulo mais dénuée de cellulite ? Tout le monde n'a pas vu sa sexualité détraquée par les dernières pages des magazines Player One de notre enfance (ils se nourrissaient déjà chez Tonkam, les chacals). Que regarder sans se faire violer la cervelle ou être déçu par une amourette à peine ecchi ? En ce XXIème siècle, il y a de quoi commencer en douceur, sans avoir à se taper Urotsukidoji alors que la puberté commence à peine (ce qui fut la "norme" au début des années 90). On va pas faire une encyclopédie, juste un bon point de départ.

A ce stade de la rédaction, je crève d'envie de poster des images pour illustrer chaque titre présenté. Mais ce serait dangereux pour ceux qui lisent ce site depuis leur boulot, non ? Y'a assez de liens comme ça après tout...

Chez les éditeurs français, il n'y a hélas pas grand monde. En fait, il n'y a qu'EVA Vidéo (pour Erotic Video Animation), en fait un label de chez Kaze. Comme chez ce dernier, les DVD sont donc chéros, simples et contenant parfois quelques aberrations - "La Fille du 20 Heures" et "La Fille du 21 Heures", deux titres différents vendus séparément mais contenant le même anime, par exemple. Mais bon, ils ont Front Innocent dont le visionnage est obligatoire même chez les néophytes, alors ça ira pour cette fois, circulez monsieur - mais la prochaine fois, nous ne manquerons pas d'étudier votre situation monopolistique.

Cependant, il fut un temps reculé où d'autres éditeurs ont sorti quelques disques. Le label Banzai, par exemple, a diffusé un des joyaux du hentai que je recommande chaudement ici même : A Kite, sorti en France sous le nom de Nakite - Domination. Tanuki Award 2002 du meilleur anime H, écrit-storyboardé-réalisé par le génial Yasuomi Umetsu (qui a également pondu le bon générique de fin de l'oubliable Girls High), A Kite est une OAV de deux épisodes qui fait tout à 150 %. Parfois, sur #editotaku, on se dit que Kite n'est pas hentai, mais un anime d'action pour les grandes personnes. Car afin de faciliter la vente du titre, les scènes de sexe sont quasiment gratuites et formatées pour être aisément éjectées au montage. Demande expresse de la production, mais le résultat n'en est pas moins excellent, que ce soit au niveau du hentai ou de la qualité générale de Kite... Le scénario - qui tient sur un grain de riz - est un clone de Nikita, mais ça n'empêche pas les américains de préparer un remake en live action du titre. C'est violent, rapide, et représentatif de cette tendance propre à l'animation japonaise de déclencher l'apocalypse à partir d'un rien : tout peut exploser, une pièce de monnaie est une arme de destruction massive et ne faites pas chier la lycéenne aux jolies boucles d'oreille. Jouissif, même si encore une fois, c'est à réserver aux grands ; le sexe n'est pas forcément consentant et l'histoire pas très morale.

Chez le même auteur et du même tonneau, on peut trouver Mezzo Forte, édité en Zone 1 en deux éditions, intégrale et censurée. L'héroïne de Kite s'y offre un cameo, et le contenu est une copie de ce dernier anime : action bourrine à tous les étages, sexe ajouté en bonus, qualité de production excellente. Largement bonnard et excellente chair à Ouatex, mais un chouïa en deçà de Kite. A donné lieu à une adaptation animée en 13 épisodes de qualité inégale, aussi trouvable en Zone 1 (ne cliquez pas sur le lien ou vous risquez de saigner du nez).

Un autre gentil monsieur qui fait de bonnes choses cochonnes, c'est Teruaki Murakami. Il a commis des productions parmi les plus perverses qu'il m'ait été donné de voir, dont Shintaisou (alias Princess 69 en DVD Zone 1) et Kuro Ai (alias Dark Love en Z1 également), leur seule possession étant suffisante pour que la brigade des moeurs vous extrade sur Pluton. Mais comme je tiens à vous faire découvrir le ton graphique de ses réalisations, piochons dans les animes H plus légers qu'il a eu l'occasion de réaliser, comme Meiking, dispo en Z1 chez RightStuf. Ces derniers ont également le reste d'une série hentai nommée "Vanilla Series", qui comme son nom l'indique, tape dans le porno pas trop taré.

Pour continuer dans la tendance happy sex, avec des partenaires décomplexés et innocents, citons l'excellent Sex Friend, adapté du jeu vidéo éponyme. Non, ça n'a pas été importé, ce qui amène à se poser quelques questions quand des trucs vingt fois plus pervers sont distribués sous nos latitudes. En fait, les animes hentai sont rarement orientés vers du sexe tout gentil et tout mignon, le créneau étant réservé aux jeux vidéo pour adultes. Dans ces derniers, la relation entre les personnages et le joueur a le temps de s'établir, laissant paraître, au-delà de la relation sexuelle, un fort attachement aux demoiselles de pixels, tant les dialogues sont verbeux et les heures nombreuses avant de voir le moindre bout de fesse. Ainsi, le média animé, avec ses contraintes serrées (30 minutes l'épisode pour un budget énorme comparé à celui d'un dating sim) préfère taper dans le hardcore, le direct-dans-ta-face plein les mirettes, ce qui est loin d'être compatible avec une amourette romantique. Et quand ces jeux vidéo sont adaptés en animes, ils sont épurés pour une diffusion tous publics.

Bible Black : un incontournable, même si ça tape dans un registre bien plus sombre que les autres - c'est même carrément le moins "moralement acceptable" des titres abordés aujourd'hui. Mais c'est assez bien réalisé, les femmes y sont superbes et l'histoire se laisse mater entre les nombreuses scènes de galipettes ; on en a pour son argent, quoi.

23 mars 2007

ps3, le jour d'après

(le jour d'avant)

Pendant que les drones marketing font leur office (marketing ! marketing ! marketing !), GameOne était pathétique dès 0h30. La péniche de sony vendait ses consoles sur la Seine juste en face d'une banderole à Microsoft fort animée. En Angleterre, MS distribuait des chaises pour ceux qui faisaient la queue avec cette adresse Web écrite dessus.
Ca "manque de personnes" (sic), c'était un bide. NeoGAF rigole encore (yo snoopers !), avec la blague de la soirée : "grosse confusion en France : les vendeurs disaient 'ps3 ?', les gens répondaient 'Wii'.".
A chaque fois, il y avait plus de "journalistes" que de clients, et ils ne se privaient pas de relater le fiasco. Et pendant ce temps-là, les Wii qui arrivent au compte-gouttes dans les magasins trouvent immédiatement preneur. Un mauvais démarrage n'annonce en rien la mort prématurée, mais quand on tient les trois quarts de la génération actuelle et que trois bouffons se pointent pour la version trois, c'est un camouflet. Le monde entier a maintenant les trois consoles, et sony vient de perdre le premier round.

La politique, le chômage, le gaspillage d'énergie, les kevins avec leurs téléphones portables qui hurlent des MP3 de rap dans les transports en commun, le racisme, la beauferie, l'alcoolisme latent et j'en passe ; là tout de suite, j'en ai rien à foutre, et je suis fier d'habiter en France, pays qui a tenu front avec le reste de l'Europe face à l'invasion sonyste. Le premier assaut a été repoussé avec succès. Le sacrifice de Sega ne fut pas en vain.

22 mars 2007

X raisons d'acheter une ps3

- La Dual Shock ne mérite plus son nom, puisqu'elle n'a pas de kit vibration à cause d'une bisbille juridique entre sony et les détenteurs du brevet. Du coup, sony a dit que le vibro était "last-gen" et qu'ils ne l'avaient pas mis parce que c'était incompatible avec la technologie du gyroscope captant l'orientation de la manette - bizarrement, on trouve pourtant un gyro et un vibro dans la manette Wii. Ca ne les a pas empêchés de payer plus de 120 miyons de dollars pour pouvoir utiliser à nouveau cette fonctionnalité, qui est miraculeuseement devenue compatible. Le surnom de la nouvelle manette donné lors de l'E3 2006 fut "Dual Shake".
- Autrement dit, la manette actuellement vendue est périmée et sera remplacée dans un futur proche par une version avec vibro.
- La Dual Shake, donc, coûte 50 € pièce. Une Wiimote est à 40 €, une manette sans fil pour Xbox 360 à 45 €.
- Dual Shake encore : on ne peut pas changer la batterie. Comme il s'agit d'une Li-On, la durée de vie est estimée à environ deux ans, pour un nombre largement suffisant de charges dans ce laps de temps - la même technologie qu'on trouve dans les batteries de téléphones portables, ordinateurs et Nintendo DS ou psp. Après ça, elle dépérit et doit être remplacée, sa durée de vie fondant comme neige au soleil. Donc, la manette ne peut être ouverte et est bonne pour la poubelle. Ceux qui jouent encore à leur Mega Drive ou leur NES en parfait état de marche 20 ans plus tard se marrent comme des baleines.
- La version 20 Go de la console n'est pas vendue en Europe. Contrairement à la Xbox 360 Core qui est une version émasculée de la console, la ps3 20 Go est parfaitement utilisable avec tous les jeux, les seules différences se cantonnant aux ports pour cartes mémoire ou à la taille du disque dur. Ah, et sony a une marge bien moindre sur la 20 Go, ce doit qui expliquer pourquoi ils ne laissent plus le choix.
- En parlant de la 360, Microsoft sort le mois prochain - comme par hasard ! - une nouvelle version de sa console 80 $ plus chère que l'actuelle, dotée du port HDMI qui lui faisait défaut face à la ps3, et d'un disque dur de 120 Go pour ceux qui faisaient remarquer que les 20 Go actuels de la 360 représentaient le minimum chez sony (aux USA ou au Japon, vu que c'est uniquement ps3 en 60 Go à 600 € pour l'Europe).
- Le Playstation Network : gratuit, mais petit. Comparé au Xbox Live, on ne peut contacter ses amis pendant une partie, on ne peut pas les rejoindre ou savoir à quoi ils jouent, leur parler ou leur envoyer des invitations. Pas de normalisation des logins ou des pseudos, chaque éditeur faisant sa cuisine dans son coin.
- Pénurie organisée : demandez à votre revendeur. sony enverra à chaque boutique le nombre exact de réservations, avec zéro console pour les étalages. Traduction : le premier arrivage de consoles va être forcément épuisé, puisqu'il n'y en aura aucune dans les linéaires. Et hop, publicité gratuite dans les médias qui chanteront les louanges d'une console introuvable dès le premier jour.
- L'histoire se répète : la playstation avait un lecteur CD en carton, et tout le monde avait fini par mettre sa console à l'envers pour que les disques passent mieux. Pareil pour la ps2 et son lecteur DVD fabriqué avec du scotch. Pareil pour la fragile psp, sa touche "Carré" foireuse et ses pixels morts. Une console sony, surtout en première version, est garantie de lâcher l'affaire après quelques temps. Pas étonnant que Micromania offre la seconde année de garantie...
- Relations publiques : déjà montrée dans cette colonne mais on ne s'en lasse pas : la vidéo de Grégory Delfosse, responsable des relations publiques de sony France, face à 01Net lors de l'E3 2006 avec quelques grammes d'alcool dans le sang.
- Compatibilité ps2 : on le sait déjà, la version EUR de la console est la première à ne plus intégrer un chip Emotion Engine de la ps2 pour une émulation hardware. sony se retrouve donc dans la même situation que Microsoft qui émule la première Xbox en software, le résultat étant imparfait et loin d'intégrer toute la logithèque. sony déconseille de jouer en réseau ou en 60 Hz. Pourtant, Phil Harrison (boss de sony computer entertainment Europe) avait dit que la ps3 aurait une "compatibilité quasi-parfaite", avec des exceptions "encore moins nombreuses qu'entre la ps1 et la ps2", qu'il s'agissait d'une fonctionnalité essentielle pour que "playstation" soit "un format transcendant les matériels", et que la solution software utilisée par Microsoft pour la 360 "n'était pas une vraie compatibilité".
- Compatibilité ps2, suite : vous aimez utiliser une Memory Card ? Lecteur vendu séparément, 50 €.
- Si la console coûte 600 €, c'est à cause du lecteur Blu-Ray. Vous en voyez beaucoup dans les magasins, des films en Blu-Ray ?
- Question subsidiaire : vous voyez des films que vous aimeriez avoir en Blu-Ray ?
- J'espère que vous aimez les temps de chargement : le lecteur Blu-Ray en 2X est deux fois plus lent que le lecteur DVD 12X de la 360. Les développeurs d'Oblivion ont trouvé une astuce pour réduire les temps de chargement : mettre les mêmes données plusieurs fois sur le disque pour limiter le temps d'accès. Pratique quand on a 25 à 50 Go de place sur le support.
- Accessoirement, il a bien fallu 30 secondes de chargement au kiosque ps3 à la boutique du coin pour charger un circuit de la démo de F1 Championship Edition... qui résidait sur le disque dur.
- D'ailleurs, les jeux ne tournaient certainement pas à 120 images/seconde. Tant pis pour M. Kutaragi.
- Et toujours chez Ken Kutaragi : oui, les jeux essayés étaient bien en 4D. Ce qui n'a rien d'étonnant, vu que la quatrième dimension est le temps... Daytona USA ou Virtua Fighter étaient eux aussi en 4D, oui oui.
- Selon le cours actuel, 600 dollars US, ça fait 450 Eurobrouzoufs. N'allez pas me faire croire que sony a besoin de 150 € pour importer la console dans le vieux continent.
- Pendant qu'on parle de l'Europe, vous vous souvenez qu'on aurait dû avoir la console en même temps que le Japon et les USA, à l'instar de la Wii et de la Xbox 360 ? Mais sony pense que vous n'avez rien à foutre des retards et que vous achèterez autant, sinon plus, que les autres marchés. Ca doit être la même chose pour les 150 € de différence. En fait, c'est exactement ça : un représentant de sony USA a présenté la Wii à 250 €/$ comme un "achat compulsif". Je sais pas pour le joueur moyen ou pour vous, mais je claque rarement 250 € sur un coup de tête. Et ne me parlez pas de ça, j'ai hésité à mort avant de l'acheter (et j'ai bien fait de le prendre).
- HDTV : le câble HDMI est naturellement vendu séparément (25 €), là où la 360 est vendue en standard avec un câble composante. Alors qu'ils passent leur temps à mettre en avant le Blu-Ray pour justifier le prix, ils ne mettent même pas le câble qui va avec - qui regarderait un film Blu-Ray avec une connectique RCA ?
- Mais après tout, avez-vous une télé HD ? Nan ? Parce que sinon, vous ne ferez pas trop la différence sur une télé classique entre la ps3 et ce qu'on voit actuellement "chez les autres", quand même.
- Et surtout, les jeux du lancement européen : alors, il y a Resistance, et, hum, c'est tout. Heavenly Sword est en retard. Motorstorm est sympa si on ne paie pas 60 € et encore moins une console rien que pour lui. Surtout quand on le compare aux promesses de l'E3 2005. Les autres titres sont disponibles sur 360 avec une qualité identique, voire en mieux sur 360. Et en moins cher, Oblivion, Blazing Skies et tant d'autres étant trouvables sur 360 pour la moitié de leur prix ps3. D'ailleurs, Ubi Soft a retiré ses jeux du lancement et même sort pour Oblivion et F.E.A.R., de peur de faire trop de disques qui resteraient dans les bacs.

Autrement dit, il n'y a aucune raison d'acheter une ps3 à la sortie. Aucune. Metal Gear Solid 4, Virtua Fighter 5, Devil May Cry 4 et tant d'autres ex-exclusivités ps3 sont annoncés sur 360, et vous n'allez pas l'acheter maintenant pour un Final Fantasy XIII (mise à jour : FFXIII pas exclusif, dit notre copain Georges Fornay) qui n'a même pas de date. La console vous pètera dans les doigts, la manette est caduque, et il n'y a aucun jeu qui justifie de payer un loyer pour cette machine.



(le jour d'après)

20 mars 2007

Requiescat in Pace 2

:(



POURQUOI EST-CE QUE JE DOIS CONTINUER A ENTERRER DE VIEUX COMPAGNONS ?

C'est trop dur. Cette guerre est sans fin, et ils nous auront à l'usure.

Le retrogaming est voué à disparaître. Nous allons tous mourir.

16 mars 2007

Journée chargée

- Phoenix Wright Ace Attorney - Justice For All (note : titre cool et à rallonge) est dans les bacs dans sa version française. On espère qu'il y aura moins d'incohérences scénaristiques - pourvu qu'un témoin aperçevant un assassin masculin ne se transforme pas en tueuse lors du dénouement (cf Samourai d'Acier dans le premier opus). Attendez deux semaines et il sera trouvable en occase.

- C'est un peu tard pour se le procurer, mais le Libé d'aujourd'hui avait trois pleines pages en cahier central sur une mode des plus navrantes en notre France et Navarre : les fans de J-Pop et Visual Rock. JPopTrash devrait faire son office avec la version allégée publiée sur le site du quotidien... Citation de choix : "Nous sommes déjà plusieurs milliers, rien qu'en France, vous ne pourrez pas toujours nous ignorer, ou vous moquer de nous comme le reportage de M6 !" Par contre, vous ratez des photos qui m'ont fait physiquement piquer les yeux. De source bien informée, la journaliste qui a écrit ce texte a bien connu ce milieu, et ne semble pas en avoir gardé un très bon souvenir. Surprenant, n'est-il pas ?

- Il faut que j'aille finir de préparer le graveur DVD : comme chaque année depuis fort longtemps, Paris Première fait une nuit hentai, qui commence à 23h40 et finit à 3h. C'est évidemment en partenariat avec le seul véritable éditeur français en la matière, Kaze, via sa filiale EVA Vidéo. Et franchement, y'a que du bon, avec surtout l'excellent Front Innocent du grandiose Satoshi Urushihara, et G-Taste de Yui Toshiki, qu'on ne présente plus (mais que je ne regarderai pas en raison des infirmières trop nombreuses). On se demande juste si ça va être censuré par coupure de plans (la recommandation d'âge de la chaîne est placée à -16 ans), les quelques photos sur le site attestant en tout cas des masters originaux sans mosaïques utilisés sur les DVD de l'éditeur. MISE A JOUR : Hé oui, c'est charcuté. On peut pas tout avoir.

15 mars 2007

Animal Crossing



- Voilà, c'esf fait.
- Quoi ?
- J'ai la photo de Kéké.
- Kiki ?
- Nan, Kéké.
- Mais c'est kiki ?
- Très drôle. C'est un clébard dans Animal Crossing. Un chien qui joue de la guitare chaque samedi soir dans ta DS. Tu peux récupérer les enregistrements de ses concerts pour les écouter dans ta maison.
- Et t'as sa photo ?
- Ouais. UKResistance, qui a peut-être la sauvegarde la plus complète du jeu de ce côté du Pacifique, décrit la démarche à suivre pour avoir cette photo comme "l'équivalent de ramper sur du verre pilé pendant 800 kilomètres à la seule force des paupières". Et je l'ai.
- Mais à chaque fois qu'on joue à la DS, tu avais la carte dans ta console.
- Ouais. C'est tout simplement le seul jeu DS auquel je joue. Je ne retire même pas la cartouche pour jouer à autre chose, ça m'économise l'effort de la recaser dans quelques heures puisque je vais y rejouer. J'ai acheté Children of Mana, mais j'ai laissé tomber après avoir réalisé que l'exploration passionnante du monde des épisodes précédents était remplacée par un gameplay à la Diablo 1 avec UN village et plein de donjons. J'achète des jeux DS que je ne touche même pas parce qu'il y a Animal Crossing. Je n'ai même pas fini New Super Mario Bros parce que quand je joue à la DS, je joue à Animal Crossing.
- Pourquoi ? Pourquoi tu y joues ?
- C'est la question à un million d'euros, ça. Si j'écris autant sur ce jeu, c'est précisément pour essayer de savoir ce qu'il a de si attirant. Je sèche sur la question depuis des mois, et en attendant de trouver une réponse, je m'amuse à ajouter des poncifs de japanime dans les dialogues du jeu.



- Tu sais, je me pose la même question avec WoW.
- Dans World of Warcraft, tu as un facteur humain, social, qui peut aisément te retenir. Dans Animal Crossing, le multi a vraiment été pensé et contient des tas d'idées géniales, mais il reste au second plan. L'attirance tient uniquement au gameplay.
- Le gameplay, tu parles de ces parties où tu passes ton temps à aller vendre des fruits en boucle pour rembourser le prêt sur ta maison contracté auprès du raton laveur local ?
- C'est ça qui est dingue ! Le farming, c'est une mécanique de MMO !
- Ou plutôt, de RPG.
- En effet ! Parmi les mécaniques les plus chiantes du genre ! Et c'est dans AC !
- ...
- Et le pire, c'est qu'il n'y a aucun encouragement "numérique" dans AC. Pas de niveau à augmenter, l'argent n'est pas un indicateur d'avancement, le seul menu qu'on utilise, c'est l'inventaire... Tout est suggéré. Tu sais que tu as atteint tel "niveau" avec un personnage quand il te parle différemment, ou quand il te lance un défi, ou quand--
- Ou quand il t'offre sa photo.
- Voilà. Ou quand une des jolies chattes du village se comporte en parfaite petite maid.



- En fait, AC est passionnant parce qu'il n'y a pas de défi. On ne perd jamais une partie, on n'éteint jamais la console avec une impression de défaite. Quand le jeu te "punit", tu sais parfaitement pourquoi, et c'est parce que tu as voulu jouer au con en essayant de mentir à un perso ou de tricher avec le mécanisme de sauvegarde.
- Alors, c'est un jeu pour, pour... petits joueurs ?!
- Ben non. Déjà, ça m'étonne, mais dans les boutiques de jeux vidéo, même les vendeurs me regardent jouer avec curiosité à ce titre qu'ils ont vendu par palettes entières sans y avoir touché ou fait la moindre promo. Des tas de gens que je croise devinent le nom du jeu, ce qui me laisse croire que la pub a fait son boulot... Ou encore, quand un autre passager de transport en commun lit certains dialogues riches en sous-entendus.


Photo prise un premier samedi du mois.


- Nintendo oblige, il y a des milliards de trucs à faire, de sorte qu'on n'en voit jamais la fin. On le voit bien, qu'une majorité du contenu est générée aléatoirement... Mais on continue, pour voir quelles surprises la cartouche peut encore cacher.
- Je suis un nolife à WoW, tu es un nolife sur un jeu solo au contenu généré aléatoirement.
- Ouais. Sans fil conducteur réel, à la narration décousue d'une histoire qui n'existe pas (la petite vie quotidienne d'un bled paumé), on a au moins l'impression d'avoir son mot à dire, d'influencer le déroulement du jeu. On est à des années-lumière des RPG qui forcent le joueur à rentrer dans le carcan scénaristique sous peine de bloquer l'avancement de la partie. En soi, le déroulement d'Animal Crossing est similaire aux délicieuses errances dans les rues de Shenmue. Dans ce dernier, l'univers était envoûtant par son ultra-réalisme, et on se perdait dans le détail masochiste apporté aux ruelles de Yokosuka. Mais cet habillage de luxe était secondaire, il restait un soutien à l'histoire : parce qu'on s'y croyait, on s'investissait d'autant plus dans l'aventure de Ryo Hazuki. Mais rien n'empêcher d'envoyer bouler tout ça et de rester à collectionner les jouets dans les bornes d'arcade après avoir nourri son chat et fait un peu d'argent de poche... Dans Animal Crossing, ce challenge technique de recréer "un petit monde qui vit tout seul" devient le concept principal. Il était déjà enivrant dans Shenmue, il vire ici à l'addictif.
- Et tout comme Shenmue, le fruit de tes efforts n'est pas représenté en nombres mais par un feedback du jeu. Si tu as bien joué, le train-train quotidien est agité par un petit évènement pour te féliciter d'avoir atteint un certain niveau.
- Je crois que je me répète, mais Animal Crossing est mon WoW à moi - et portable en plus ! Il y a toujours quelqu'un avec qui jouer, jamais de mauvais joueurs puisqu'ils sont tous digitaux et que les humains se limitent à votre liste de potes certifiés. C'est un pur morceau d'auto-satisfaction instantanée, un shoot de dopamine à un prix défiant toute concurrence, qui ne te fait jamais douter et est toujours là pour toi. Voilà, je crois que c'est pour ça que j'y joue.


J'ai une hache à portée de main. Ne me cherche pas des noises.

11 mars 2007

Classe, pas classe

Au hasard des screenshots faits avec Xfire pour tester un peu, comparatif dans la démo de C&C3 :

Le Mech coté GDI, ou Juggernaut :



Notez qu'à la sélection, les réponses vocales de l'unité font référence à une petite vidéo fort connue. Après destruction, l'unité laisse une carcasse réparable.

Et le Mech coté NOD :



Même pas besoin de décrire l'unité, le look en dit assez long. Si avec ça, vous trouvez encore un avantage à jouer avec le GDI, faut consulter un médecin.

07 mars 2007

Command and Conquer 3 - Tiberium Wars Demo

Dilemme : Electronic Arts est la version occidentale du Mal personnifié dans l'industrie du jeu vidéo - son alter ego oriental étant évidemment sony - mais je n'arrive pas à détester la démo de Command & Conquer 3 - Tiberium Wars. Vous avez vu ? J'ai tellement apprécié cette dernière que j'en ai écrit le nom en entier. J'adore les jeux vidéo avec un sous-titre cool et à rallonge, mais surtout cool : Advance Wars 2 - Black Hole Rising, Wing Commander III - Heart of the Tiger, No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.'s Way, Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth, Splinter Cell - Chaos Theory, et j'en ai encore plein d'autres à citer mais on va croire que je cherche à rallonger le texte (comme si j'étais payé pour ça!). On dirait que ces jeux-au-titre-à-rallonge-mais-vraiment-cool sont systématiquement bons (Steel Battalion - Line of Contact ou MechAssault 2 - Lone Wolf), et j'en ai même acheté certains juste parce que leur titre me plaisait particulièrement (Psi-Ops - The Mindgate Conspiracy, SpellForce 2 - Shadow Wars), et je n'ose parler des expérimentations de Capcom, collant des "X" et autres "Super Battle Strike 64" un peu partout dans ses titres. Bref.

Ainsi donc, je préfère Command & Conquer (attention : article datant de 2002) aux Blizzarderies. Mais Command and Conquer Generals, premier titre de la série développé en interne par EA après avoir liquidé les studios Westwood, était une pustule dans la série. Manichéen, hors des scénarios du Tiberium et d'Alerte Rouge, avec une barre de menu en bas et pas sur le côté, sans aucune cinématique entre les missions, 3D loin d'être artistique... Un excellent exemple de ce qui arrive à une licence quand elle se fait bouffer par EA. Nous sommes retournés sur Ground Control II - Operation Exodus ou SpellForce - The Order of Dawn (yay pour les sous-titres).

Puis voici cette démo de C&C3, le jeu sortant le mois prochain. Un des éléments qui rend fan de la série, c'est sa présentation irréprochable : les programmes d'installation étaient des merveilles délirantes de détails, la voix off de l'interface était digne d'un superordinateur bunkerisé, les options cliquaient et clignotaient au moindre mouvement de la souris sans obstruer votre stratégie, tous les briefings étaient en vidéos plein écran avec un kitsch carrément culte (Kane, le chef de la faction NOD, était - et est toujours - joué par le réalisateur des cinématiques chez Westwood !) et il arrivait que vos missions soient interropues par ces scènes... Act of War avait tout compris en s'inspirant lourdement de tout ça ; c'était lui, le vrai C&C Generals. Les C&C étaient restés en 2D à une époque où les RTS 3D commençaient à être communs, mais il s'agissait d'une 2D distinguée, propre et fluide. La technologie 3D n'était pas prête, quoi. Et là, on dirait qu'EA a tout compris. Du briefing en vidéo HD mi-kitsch mi-gros budget, une interface bourrée de pointeurs qui se font oublier tout en restant sexy, et une 3D superbe, qui atteint enfin la précision de la 2D passée. Ca bourrine, ça pète dans tous les sens, j'arrive pas à le croire, c'est du C&C.

Dilemme du début d'article : c'est raton-gamer qui raisonne raton-laveur, ou l'inverse. Tu boycottes EA ! Tu sais qu'ils vont te pénétrer d'une façon ou d'une autre ! Soit le jeu sortira buggé jusqu'à la moelle (commun), ou ils sortiront un add-on hors de prix dans trois mois (Battlefield 2), ou il y aura une protection débile contre la copie (Keanu Reeves : "woah, déjà vu"), ou le jeu demandera d'avoir le disque dans le lecteur alors que toutes les données (y compris les vidéos) seront sur le disque dur (classique), ou il y aura un spyware qui analysera ta consommation de pub dans le jeu (Battlefied 2142), ou ils fermeront les serveurs multijoueur dans un an (tous les titres EA Sports)... Ou tout ça à la fois.

Deuxième dilemme : Supreme Commander. En d'autres temps, Total Annihilation, en 3D sur des terrains gigantesques en relief et aux grandes attaques de centaines d'unités sur une musique symphonique qui vous donne encore des frissons, techniquement et stratégiquement supérieur à un Starcraft sorti six mois après lui, était tombé dans l'oubli face à un zerg rush en 640x480 en 2D. Son principal défaut ? Ne pas avoir un -craft dans le nom. L'autre problème, c'est que son univers était quand même vachement oubliable : deux factions de robots qui se ressemblaient vachement se mettaient sur la gueule sans trop de raison, l'histoire n'était qu'un prétexte à la baston. C'était comme un jeu d'échecs : diaboliquement précis et stratégique, mais terriblement anonyme. A l'opposé de la saga des Terrans face aux z'aliens, aux réactions des joueurs sur la destinée de Sarah Kerrigan ou l'origine des Zergs.
Supreme Commander risque de revivre l'expérience de son grand frère : au moment de sa sortie, il demande une configuration matérielle qui n'existe pas encore, son univers est aussi impersonnel qu'une cuvette de chiottes (n'en déplaise au magazine Background qui a trouvé le moyen de faire 10 pages à son sujet), et son nom inconnu sort face à une célèbre licence suivie par une fanbase énorme. Et pourtant, si on s'en tient purement au gameplay, il est supérieur : des cartes énormes, une victoire qui ne se base pas sur le cliqueur le plus épileptique, un arbre technologique bien plus vaste que celui de C&C (qu'on visite entièrement dans la démo)... C'est prouvé, l'affectif l'emporte sur la raison.

05 mars 2007

Dans Animal Crossing, il faut bien passer le râteau

(pour les nouveaux, voici les épisodes précédents)


Mais ton copain quoi ? MAIS TON COPAIN QUOI ?!




Pendant ce temps, Axel (vous savez, l'insatisfait de service) a eu la brillante idée d'acheter le domaine haruhi.fr - il paraît que yuki.fr est déjà pris. Monsieur a l'habitude des sites de fans, mais monsieur a de grands projets pour celui-là, avec les bases de données multimédia qui vont bien et les fanfics qui vont avec. Le Haruhiisme ne connaissant pas de frontières, il faut bien rendre service à la cause... Les conspirationnistes sont cordialement invités mercredi soir pour une session IRC spéciale sur le chan habituel, #editotaku@irc.worldnet.net. Rendez service à la japanime en France, donnez un coup de pouce à une arrivée prompte et de qualité à Haruhi dans notre riante contrée.

Ah, et Pixel, le grand Pixel, vient de sortir une première version jouable et non définitive de son prochain jeu, un shmup nommé Guxt. Attention, c'est pas du gâteau, mais c'est tout aussi délicieux.

04 mars 2007

VOST FR DTC

Les otakus sont des gens spéciaux pour deux raisons : ils ont l'habitude de renifler leurs chaussettes après les avoir enlevées à la fin de la journée, et ils ne sont jamais contents. Les DVD n'arrivent jamais assez vite, la qualité n'est jamais assez élevée, les cosplayeuses ne sont jamais assez jolies, la traduction jamais assez fidèle, et après tout, l'animation japonaise est naze depuis que le XXIème siècle a commencé et les médias généralistes se foutent de nous. Pourtant, les animes et les mangas se vendent toujours, les armadas de photographes dans les conventions ne désemplissent pas, et personne ne regarde la télé. Mais bon, au moins, il reste l'odeur des chaussettes pour se changer les idées.

Ainsi donc, Axel pousse une gueulante contre les génériques francisés par Déclic Images, et l'article génère bien plus de commentaires qu'à l'accoutumée sur son coin de web. J'ai déjà parlé de ces chansons, et à l'exception de RoD The TV, je n'avais pas spécialement saigné des oreilles. L'avantage de ce texte, c'est qu'il résume succintement les arguments qu'on entend depuis des millénaires sur le sujet : les paroles sont niaises (mais il admet que les japonais ne font pas mieux, surtout quand ils sont aussi cohérents que du Mylène Farmer), c'est mieux quand on écoute des chansons qu'on ne comprend pas, et on se croirait revenu 20 ans en arrière. 20 ans en arrière. 20 ans en arrière.

Mine de rien, c'est là qu'on trouve la réponse à la motivation de Déclic pour faire ces génériques fort amusants. Dans les boites de nuit, le syndrome "Gloubi Boulga Night" marche plutôt bien, et il ne se déroule pas une soirée sans qu'un peu d'Albator passe après du Claude François ou la chanson pourrave de "La Boum". Les mioches et ados d'aujourd'hui qui matent du Fruits Basket et du X Clamp sur France 4 sont les teufeurs de demain, avec tout le râtissage financier que cela implique. Mais l'origine de la chose est dans la phrase précédente : ces génériques français existent parce que ce sont avant tout les chaînes télé qui les exigent. Love Hina avait une version française toute prête, mais le premier épisode passé en test sur France 2 était resté en japonais. Face au petit marché de renifleurs de chaussettes - qui achètera le DVD en VO - , il y a un public énorme matraqué par les médias, impatients de relancer la japanime en masse façon Club Do et courtisés par des Kaze, Dybex et Déclic également fort pressés de signer des contrats. C'est gagnant-gagnant : pour la chaîne de télé, ça coûte rien comparé aux produits US, c'est livré clés en mains par des éditeurs qui ont déjà tout préparé, et il y a un public "hardcore" qui assure la promotion ; pour les éditeurs, c'est un nouveau marché bien massif qui les fera sortir du public de râleurs que nous sommes, l'exploitation des goodies peu onéreux boudés par les otakus (qui préfèrent les figurines coûteuses à fabriquer aux porte-clés adorés par les enfants).

A condition d'avoir du bon français, y compris dans les génériques qui seront fredonnés par les mômes... Rien de spécial après tout, les américains font pareil quand un anime passe à la téloche. Les instrumentaux d'origine doivent être boudés pour une sombre histoire de droits, et surtout, les musiciens d'origine n'ont pas à toucher un sou sur les revenus de la VF ! Puis on garde la mélodie d'origine pour garder la vidéo (déjà montée en rythme avec la musique) et Valérie Uzan - à la tête de Déclic avec Benjamin du même nom - doit réaliser un rêve de jeune fille en faisant la chansonnière de ces VF. C'est bien connu, l'histoire est condamnée à se répéter ; Dorothée est trop occupée avec son film bientôt dans les salles, mais on ne devrait pas couper à une nouvelle idole des jaunes (*) pour présenter l'émission télé qui enchaînera les animes aux génériques ainsi francisés. Pour le bonheur de tous, et surtout des plus jeunes ; les autres, ils continueront à acheter des DVD et à sentir leurs chaussettes.



(*) Lapsus textuel.



Weee, session IRC dès 21 heures, comme chaque dimanche depuis déjà trop longtemps ! #editotaku@irc.worldnet.net, apportez vos chaussettes et vos Nintendo DS, on parlera de la miraculeuse démo de Command & Conquer 3, de cerisiers et de hentai.

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