Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche


Cette page a été générée en 3 jours, 7 heures, 18 minutes, 9 secondes et 41 centièmes

26 mai 2005

En voyage


On se revoit à l'Epitanime ce week-end.

24 mai 2005

Togari

(merci à Blacksad !)

Edité chez Delcourt et terminé après 8 volumes (tous parus chez nous), Togari est un manga qui a tout pour plaire : une histoire avec de nombreux éléments originaux, peu de personnages pas trop stupides, des rebondissements et un auteur qui sait où il va (Yoshinori Natsume est déjà bien avancé dans son nouveau manga, Kurozakuro). Le scénario ? Dans le Japon médiéval, Tobé, un vagabond qui survivait en usant de la force finit par se faire couper la tête. Il se retrouve en Enfer et passe quelques siècles à se faire torturer pour expier ses péchés, jusqu'au moment où on lui propose de se racheter... Sur Terre, les gens commettent des méfaits car ils sont guidés par leur côté obscur (*), leur "Toga". On confie à Tobé une épée magique, la "Togari", qui se nourrit du mal; il doit la maîtriser en utilisant sa propre noirceur tout en chassant les Togas qui se feront absorber par l'épée ; s'il capture 108 Togas en 108 jours (merci le bouddhisme), il pourra rester sur Terre... Mais lorsqu'il revient pour exécuter son contrat, il débarque en plein Japon moderne.

Tout est bien fait : le ressort comique du "voyageur dans le futur" est tenu au strict minimum, le dessin est soigné, et le peu de personnages que croise Tobé ne lui volent jamais la vedette. L'histoire est pimentée par quelques éléments scénaristiques bien trouvés : par exemple, comme le héros est un malfaiteur, il ne peut pas s'attaquer aux gens mais uniquement à leur Toga, sous peine de voir ses coups retournés contre lui; ou comme les gens sont guidés par leur Toga, ils restent en état de choc une fois que Tobé les a "libérés" - et la recrudescence de malfaiteurs retrouvés ainsi ne manque pas d'attirer l'attention d'un inspecteur de police...
On se plait à suivre Tobé : ce gars-là est paumé dans un monde presque plus hostile que lui, il dérouille du Toga à tour de bras en édifiant les gens qu'il croise, mais il continue à courir après le prochain esprit maléfique parce qu'il a pas que ça à foutre. Evidemment, il tombe finalement sur son nemesis, le genre de diable bien propre sur lui qui vous offre un Toga sur mesure en échange de quelques centimètres-cube de haine. Ce dernier se fait sa petite équipe composée de boss à battre avant d'arriver au dernier niveau, bref, tout va bien.

Fin.

C'est précisément à ce moment-là que le manga s'arrête. Et oui! Nous avons affaire à un projet tué dans l'oeuf. Rappel pour ceux qui débarquent dans le milieu des bandes dessinées au pays du Soleil Levant: le manga est une industrie (et quand on y réfléchit, c'est vrai que ça bouffe un nombre incroyable d'arbres). Les auteurs ont une vingtaine de pages à fournir chaque semaine, ils fouettent leurs assistants, ils se font engueuler par leur rédacteur en chef, ils ont les yeux rivés sur les sondages d'opinion des lecteurs, et leur histoire durera aussi longtemps qu'il en conviendra à ces enfoirés. Si ça plait, tu peux rester à raconter ton machin pendant plusieurs années, sinon tu finis dans la benne à ordures et on prend un mangaka plus neuf et moins abîmé (ou plus vieux et mieux éprouvé).
Togari est un de ces mangas qui ont été "annulés" pour une raison inconnue mais probablement liée à une quelconque et anonyme politique d'édition: sondages défavorables, besoin de faire de la place pour un autre, on ne le saura jamais et on s'en fout un peu. De notre petit point de vue français à l'autre bout du monde, on ne peut que constater la prise de risque assumée par nos éditeurs qui importent des séries toujours en cours de publication lors de leur parution chez nous et une incompréhension encore plus prononcée devant les aléas de production. On sent que le coup de hache est parfois particulièrement violent, puisque certains mangas se retrouvent terminés en 15 pages chrono... C'est le triste cas de Togari. Les seules personnes qui en achèteront désormais les volumes seront ceux qui ne se renseigneront pas pour apprendre que "la fin est à chier" auprès de ceux qui auront suivi la première édition, sûrement amers et ayant déjà revendu leurs volumes dans le pire des cas. Vous êtes prévenus: n'achetez pas Togari, la fin est à chier.



(*) désolé pour la référence à Star Wars, mais je ne fais que respecter un décret obligeant tous les sites web à en placer une avant la fin du mois. Voilà qui est fait.

(article posté en retard parce que Free n'a pas fonctionné de toute la nuit. Yay pour eux)

21 mai 2005

IRC et Epitanime

Domani, c'est dimanche, yeah. Alors on sort sa cravate et on va à la messe le matin, on bouffe un brunch, on joue à Streets of Rage l'après-midi, on regarde Scrapped Princess, et avant de faire dodo, on fait un petit tour dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net (ou mettez votre pseudo dans la barre de menu à gauche) pour la session de blabla hebdomadaire. Ca c'est de l'hygiène de vie.

Attention, c'est une séance de double discussion vocale qui vous attend: la semaine prochaine, je serai comme chaque année à l'Epitanime. Oui, la convention se termine à 19 heures, mais je serai sûrement dans un coin en train d'assister au debriefing et autres joyeusetés (comme regarder les vidéos des webcams planquées dans le vestiaire des cosplayeuses).
Alors demain soir, en plus des discussions nihilistes habituelles, on va s'arranger un peu avec ceux qui viennent à 'tanime et qui ont envie de lui faire un petit coucou (en fait, c'est simple: cherchez-le un peu^^) ou de discuter des méfaits du HK. Si vous ne pouvez pas passer sur IRC, contactez-moi par mail ou laissez un commentaire dans ce sujet.
Ceux qui ne viendront pas auront droit au rapport annuel - comme toujours, agrémenté de quelques surprises - mais devront chauffer eux-mêmes le canal IRC dimanche prochain. On s'en fout, venez déjà demain soir.

20 mai 2005

E3 - fini?

(warning: geek factor +20)

En fait, ça se voit qu'on a affaire à un E3 de transition : les développeurs qui présentent leurs jeux sur les consoles actuelles râlent parce que tous les regards sont tournés vers la génération suivante, qui n'a guère autre chose à proposert que des vidéos suspicieusement belles - sérieusement, si vous avez cru que Killzone était en temps réel, fanboy ou pas, vous méritez de passer les 15 prochaines minutes la tête dans un seau d'eau. D'ailleurs ça tombe bien que je vous parle de ce sujet sur le forum de la Console-League (les gens qui ont fait deux erreurs dans leur vie: primo, croire que vaincre Daigo sur Third Strike leur donnera un salaire suffisant pour quitter leur chambre puante chez leurs parents, et secundo, croire qu'ils peuvent vaincre Daigo), puisque BlackDiamond, auteur de FBA-XXX, d'une page sur le tuning de stick Dreamcast dans GameFAN 3 et personnage sentant bon sous les aisselles en toute occasion, a jugé bon d'y démonter les propos un peu gonflés de sony sur sa ps3.

Mais ça ne reste que l'effort d'un amateur dans une guerre qui vient à peine de commencer - et l'article que vous êtes en train de lire en est un autre. Restons simples: les deux constructeurs montrent leur console au même moment et elles sortiront ensemble dans une fourchette de quelques mois. Leurs puces ont une architecture PowerPC et elles viennent de chez IBM - et l'idée selon laquelle leurs coeurs seraient identiques est bien plus qu'un bruit de couloir. Il n'y a pas de baguette d'optimisation magique qui vous permet d'avoir deux fois plus de teraflops avec le même matos sorti au même moment et au même niveau de maturation. Jay Allard le rappelle lui-même: il n'y a pas de silicium secret caché quelque part sur la planète qui répond aux mêmes exigences de rentabilité (en produire quelques dizaines de millions sur 5 ans) avec le double de puissance. Quant aux processeurs graphiques, ATI et Nvidia ont toujours été au coude à coude, et les outils de développement sont les mêmes - en attestent les gars de chez Epic qui ont porté leur UnrealEngine en 2 mois parce que c'était de l'OpenGL et du tout pareil que dans leurs kits habituels. Je suis peut-être en train de me foutre magistralement le doigt dans l'oeil, mais il semblerait qu'en dehors de l'architecture du processeur, les deux consoles soient technologiquement plus proches que n'importe quel autre duel vidéoludique jusqu'à présent (NES/SMS, MD/SNES, Saturn/PS, XB/PS2). Si ma supposition est bonne, on va vraiment devoir se tirer les poils du cul pour faire la différence sur les conversions... A moins de pousser les deux consoles au maximum de leur résolution graphique (1080i pour la 360 et 1080p pour la PS3, et encore, faudra toujours chercher les pixels qui dépassent), mais je ne pense pas que ce soit rapidement à la portée de nos porte-feuilles. Au fait, on sait toujours pas combien ça coûtera, sony et MS se tenant par la barbichette, le premier qui le dira aura une tapette. Allez, 300€ max.

Pendant ce temps-là, sony nous assure que les vidéos de jeux ont été faites sur du matériel qui correspond à la ps3. Par-dessus mon épaule, un programmeur se marre en entendant cette expression.
Et cette guerre va durer. Chacun a montré ses cartes et va devoir les vendre à des développeurs, des joueurs, des médias, pendant 5 ans et sans pouvoir en changer. Quoique; Microsoft est en train de payer sa neutralité de suisse au sujet du prochain standard de l'industrie: Blu-Ray ou HD-DVD? Billou attendait de les voir s'entretuer et de bosser avec le gagnant, et il semblerait finalement qu'ils soient sur le point de s'unir. Dans tous les cas, la 360 a un "bête" lecteur DVD des familles à 9 Go de capacité max alors que la ps3 va taper allègrement 100 Go. Oui, on en a un peu rien à foutre pour les jeux sachant que les disques actuels sont rarement pleins, mais sony est en train de faire le push pour le Blu-ray avec sa console comme il l'avait fait pour le DVD avec la ps2. Vous vous souvenez de la Dreamcast qui était arrivée trop tôt pour faire le saut au DVD? La 360 serait-elle déjà dépassée (insérez ici un cri d'effroi pour ajouter à l'effet dramatique)? Microsoft - qui doit encore avoir mal au cul après le double échec sur MTV et lors de la conférence pré-E3 - a déjà une réponse toute trouvée; rien ne dit qu'une Xbox 361 ne verra pas le jour! On ne va sûrement pas passer une génération entière sans un lecteur à grande capacité, ah ça non! D'ailleurs, dans la même interview, Steve Ballmer a une vision un peu étrange de la "domination du marché", qu'il ne définit pas forcément par détenir 51% du marché. Enfin bon, il "pense qu'on y arrivera". Et comment? Bah pour le Japon, même s'ils ont fait énormément d'efforts (Mistwalker, le studio de Sakaguchi et Uematsu, développe en exclu sur 360), ils savent déjà que c'est grillé; pour les States, ils sont confiants... Et la grande question reste "comment [ils] se débrouilleront en Europe", avec une attention particulière pour les marchés français, italiens... Woot, on est plus la cinquième roue du carrosse! Prends ça dans ta gueule, Nintendo et ta 64 qui est arrivée chez nous en dernier! On va avoir des prix raisonnables, de bonnes traductions, des jeux nombreux et des putes de luxe! Nous sommes importants aux yeux de Microsoft, qui voit l'Europe comme un marché décisif dans sa stratégie!

Comme d'habitude, c'est le software qui fera la différence: Microsoft est déjà prêt avec son service Live, sony dit que son hardware sera prêt à tout (Garric est en train de me dire que même avec un port Ethernet dédié à une caméra, l'utilité de trois prises réseau sur la ps3 lui passe vraiment au-dessus de la tête si la seule raison est d'en faire un hub). Et comme je l'ai dit au début, les jeux, fallait les chercher... Que dire? Faire remarquer que les rachats ont déjà commencé, par exemple avec l'équipe Just Add Monsters (qui était dans les Microsoft Gaming Studios, auteur du très bon Kung-Fu Chaos) qui passe chez sony sous le nom d'Insomnia et s'attelle à Heavenly Sword? Féliciter Sega qui a bien compris le débat sur le salon en insistant lourdement durant ses présentations sur le fait qu'elles étaient toutes en temps réel? Pleurer sur la prévisibilité du marché, au point que Push-Start a deviné avec deux ans d'avance le contenu de l'E3 2005? Citer les vidéos qui m'ont laissé une trace après avoir écumé toutes les news sur les sites parlant de près ou de loin de l'E3? Allons-y... Si vous ne voyez pas de quoi je parle, allez voir sur Gamespot ou Google, c'est pas les médias qui manquent. Il y a Okami du studio Clover, qui semble graphiquement aussi frais que leur précédent et Viewtiful héros. Egalement Dead Rising et Killing Day, parce que c'est toujours bon d'avoir des jeux où les ennemis sont des zombies/bandits se jetant connement sur votre flingue. I-8 et Gears of War, parce qu'avoir un look Call of Duty avec des monstres, c'est une formule aussi décalée et gagnante que des ninjas capturant le président durant les années 80 (et aussi parce que je suis fan d'Epic dans le cas de GoW). Les deux jeux de From Software pour la 360, Em: Enchanted Arm et Chrome Hounds (robots!), parce que j'ai adoré les deux Otogi. La teaser de MGS4, dont le seul but est de nous faire comprendre que le jeu n'arrivera évidemment pas avant longtemps mais qu'on peut se taper une tranche de rigolade en attendant. En parlant de rigoler, on sent que la Garbage Factory va avoir du boulot: Saints Row (qui sort de chez Volition, les auteurs de Red Faction), Total Overdose, Without Warning, je les sens pas trop. Tiens, pourquoi je ne parle même pas de Zelda, de Shadow of the Colossus, de Chibi-Robo ou d'autres titres plus alternatifs ou réfléchis que les grosses boucheries? Peut-être parce qu'il s'agit de jeux qui ne pourront pas se vendre sur des vidéos ou des "essais" faits sur une borne entourée de musique techno et de demoiselles courtement vêtues. Finalement cette année, y'en avait vraiment que pour le matériel.

18 mai 2005

Conférences de presse pré-E3, suite

(l'article juste avant)

Cette année, l'E3 fête ses dix ans. En 1995, lors de la première conférence de presse de la première édition, Sega et sony présentaient leurs consoles respectives. Sega annonce que sa Saturn est dans les magasins pour 399$. sony se contente de dire "299$" dans le micro. On connait la suite.
Lors de sa conférence de presse, Microsoft continuait à réciter sa déclaration d'intention: ratisser tous les types de joueurs et même les gens qui n'ont jamais touché à un pad, faire de la 360 un hub multimédia qui fait les DVD en progressif, la télé, les achats de films et de musique, qui fait marcher les communautés de joueurs, et qui est la plus puissante du marché... Sauf que dans quelques heures, sony va leur faire bouffer cette dernière affirmation entre deux tranches de pain; MS va devoir axer sa com' sur leur service online et la personnalisation maintenant que leur "ère du HD" s'annonce mal. On fait tourner quelques vidéos de jeux et merci d'être venus.
Raikoh, mon vendeur favori qui est tous les jours dans les tranchées du commerce et dont vous avez déjà eu l'occasion de lire quelques morceaux de sagesse, ne croit pas du tout à toute cette histoire de livraison de contenu digital. Parce qu'il voit débarquer tous les jours des gens qui viennent pour acheter un lecteur de DVD et qui demandent à ce qu'il lise les JPEG/VCD/SVCD/MP3/Divx parce que leur cousin qui s'y connait a dit qu'il fallait que ça gère tout ça... Et qu'au final, ils ne s'en serviront que pour lire des DVD. C'est comme la rétrocompatibilité des consoles: c'est psychologique, ça rassure le chaland mais personne ne s'en sert. Et donc, MS ne risque pas de récupérer via la 360 l'investissement faramineux qu'ils brûleront pour fournir le catalogue digital du Windows Media Center. Les gens joueront avec leur console, point barre. Il me fait aussi remarquer que "sony" est toujours une image de marque très forte et que les gens continuent à acheter leurs télés (largement moins bonnes que la concurrence) uniquement parce qu'elles sont des sony, bénéficiant aussi largement à leurs consoles.

Quelques heures plus tard, sony faisait sa conférence de presse avec les grosses huiles de la boîte fringuées en bras de chemise et infoutus de lire un prompteur. C'était presque du sadisme que de vouloir faire autant parler Kutaragi en anglais, mais l'accent japonais à couper au couteau à sushis assumait parfaitement l'humiliation qu'ils étaient en train de faire subir à ces salopards d'occidentaux. Dans une ambiance nippo-bureaucratique et avec moult présentations PowerPoint (comme disait Alain Huygues-Lacour, MS et sony adorent parler de chiffres alors que Nintendo ne fait jamais ça), sony montrait que leur console en avait une deux fois plus grosse que la 360. Le département d'espionnage industriel de Microsoft vient d'être relocalisé au fond de l'océan Atlantique. La puissance reste bien théorique, les démos semblent toutes précalculées (à l'exception de celles d'EA et d'Epic, wouaouh UT2007) et tout le monde enregistre bien discrètement dans un coin de son disque dur la vidéo de Killzone en attendant la version finale au tournant.
En ce qui concerne le pad, ça pue la prise de température: on ne l'a vu que sur des vues d'artiste, la démo de Fight Night Round 3 a été faite avec une manette filaire qui ressemblait comme deux gouttes d'H²O à une Dual Shock 2, et la console a été montrée en vrai mais sans sa manette! A la manière de la PSP, on est garantis qu'ils réviseront leur copie et sortiront au final un truc prévu pour des mains humaines. Ah, et également comme la PSP et la ps2, les premières versions de la console seront assemblées avec du fil de fer. Et en retard aussi; la date officielle est "printemps 2006", mais c'est surtout pour mettre la pression sur MS qui doit sortir un Halo 3 en même temps (et merde, ils vont encore oublier de nous mettre une fin). Sérieusement, Microsoft doit faire la même gueule devant sony que Sega 10 ans plus tôt.

Nintendo: ah, la fameuse GBA 2 n'est qu'un SP au format d'un pad NES. C'est bon, pas d'améliorations techniques, vous pouvez acheter la DS sans crainte de devoir racheter une portable à Mario avant un moment. Ceux qui pensaient que la DS n'était qu'un prototype délirant pondu vite fait pour contrer la PSP en attendant qu'une nouvelle GBA plus puissante débarque sont en train de réaliser que l'expression "Big N" ne s'applique plus. Reggie Fils-Aimé assume totalement la position d'outsider dans laquelle Nintendo a été poussé par ses concurrents; ils resteront derrière les deux autres monstres, le principal étant que la compagnie ne perde pas d'argent. Dixit Reggie: "on fera de bons jeux, même si cela ne veut pas dire qu'on vendra le plus de consoles"; s'il y a une logique dans cette phrase, l'avenir des jeux vidéo s'annonce vraiment mal. D'ailleurs, la Revolution ne pourra lire des films qu'avec un add-on matériel, sans doute pour économiser la licence MPEG-2 sur le prix des consoles (la Xbox avait fait pareil; une grosse partie des 30€ de la télécommande DVD représentant cette taxe). Rien à dire sur la Revo (Smash Bros Online!), on parle du catalogue Cube, DS et GBA. Yay, DDR Mario alors que Bemani a laissé tomber la licence au Japon.

Voilà pour les conférences qui ont eu lieu avant l'E3, qui lui a commencé depuis quelques heures. Youpi, des jeux.

17 mai 2005

Pré-E3: Résumé de l'épisode précédent

L'E3 est déjà bien lancé, donc autant rappeler tout ce qui s'est déroulé jusqu'ici.

Ca commence vendredi dernier. Le 13. MTV France et GameOne vont passer à nous raconter la Xbox 360. On sait déjà tout ce qu'il y a à savoir par les "fuites" orchestrées par Microsoft, donc c'est surtout pour voir comment ils dévoileraient officiellement la console. Déjà, ne pas le faire à l'E3 mais à la télé résume bien le désir de vouloir toucher le plus grand nombre, au-delà de la communauté des joueurs.
J'invite masskot à passer la soirée devant le terminal satellite. En discutant avec le livreur de pizzas, on se rappelle Marcel Pagnol: quand sa mère demande à Joseph Pagnol, père, s'il cherche à faire la révolution, celui-ci répond que la révolution, c'est un tour complet avant de revenir au point de départ. Ca, c'est de la logique d'instituteur de la Troisième République. Bref: Xbox 360, Nintendo Revolution, même nom, même combat. Quel manque d'originalité, quand on y pense.

Ca y est, 19 heures, MTV est lancé. Elijah Wood nous envoie tout de suite regarder une chanson des Killers. Louche. Ce que nous voyons ce soir est la "traduction" du show diffusé la veille sur MTV USA, sauf que ça ne se passait pas ainsi: il y avait un gars qui faisait un résumé de l'histoire des jeux vidéo particulièrement révisionniste... Et on y a pas droit. Après la chanson, on voit la console dans des éclairs de caméra que Michael Bay n'aurait pas reniés. Deuxième chanson, par Snow Patrol cette fois, groupe qui n'était pas apparu dans la version américaine... Oula, on se pose des questions. Pub, avec une annonce supplémentaire de Microsoft. Retour à l'émission: les américains ont vu un relooking à l'arrache de la Xbox, nous avons droit à un autre morceau des Killers. WTF? Ensuite, l'émission originale devait nous montrer trois hardcore gamers visiter les studios Rare pour essayer Perfect Dark Zero, mais nous avons eu droit à une autre chanson. Okay, c'est plus drôle du tout là. Toute la version française n'est qu'un long concert avec 10 secondes de Xbox 360 quelque part.
Restons zen, il doit avoir une explication plausible. Vous pouvez voir le show original ici si vous tenez à voir ce que vous avez raté. On se dit que GameOne ayant été intégralement acheté à Infogrames/Atari par MTV, ils ont dû garder tout le côté "jeux vidéo" pour leur autre chaîne.

La Xbox avait eu une communication axée hardcore gamers: c'est gros, c'est cher, c'est noir, on peut faire des "réseaux locaux", y'a un PC dedans, des grosses licences de jeux Windows comme Crimson Skies ou MechWarrior ont un jeu sur cette console, c'est la plus puissante du marché, et regardez, même Sega confie de gros titres comme Jet Set Radio Future ou Panzer Dragoon Orta à notre console. En ratissant du côté des gros joueurs, MS a eu beaucoup à faire pour obtenir du respect de la part de gens plus enclins à vénérer Nintendo ou Sega, un public exigeant mais fidèle quand on est arrivé à le mettre dans sa poche.
Cette présentation de Xbox 360... C'est le contraire. Maintenant qu'on a séduit le noyau dur, passons à la populace. Deux cibles marketing complètement opposées, mais il y a une logique à s'occuper de l'une après l'autre. Merde, ça se voit jusque dans le relooking de Jay Allard, le boss de la section Xbox chez Microsoft: il est passé de ça lors du lancement de la XB à ça lors du lancement de la 360. Ce qu'on vient de voir n'était pas pour nous, c'était juste pour les fans des Killers et de Snow Patrol. Attendons l'émission sur la chaîne des jeux vidéo.

20h30, GameOne prend la suite. Tommy, un des rédacteurs de GameOne, nous annonce qu'ils reviennent tout juste de ce show, qu'ils y sont allés avec le groupe de musique Kyo et qu'on va avoir des images de jeux en exclu mondiale. Premier mensonge: même si l'émission a été diffusée la veille sur MTV USA, l'enregistrement a eu lieu une semaine plus tôt. Masskot commence à se marrer en imaginant que nous allons avoir avec Kyo ce que nous venons de subir avec The Killers et Snow Patrol une heure plus tôt. Magnéto, Serge.
Nous avons droit au putain de film de vacances de Kyo à Los Angeles. Kyo qui se tape la discute avec un camelot dans la rue. Kyo qui dit bonjour à Spider-Man. Kyo qui photographie les gratte-ciels. Kyo qui voit des gens célèbres à la soirée MTV. C'est à peine si on les voit faire un team deathmatch sur Perfect Dark Zero à la fin. Notons d'ailleurs qu'on a la confirmation de ce qu'on avait vu dans la version américaine de l'émission: la version jouable était très saccadée. Dans la version américaine du show, on ne faisait qu'entr'aperçevoir les écrans quand les caméras étaient pointées sur les joueurs, et toutes les scènes de jeu - à l'animation très fluide - étaient mont(r)ées séparément! On ne voyait pas sur le même plan un joueur et ce qu'il voyait. Dans l'émission montrée sur GameOne, le caméraman n'avait apparemment pas été aussi fliqué que ceux de MTV USA et on a pu vérifier que le jeu ramait atrocement. Les images "en exclu mondiale" promises sont celles qui avaient été diffusées la veille sur MTV USA: Ghost Recon 3, Quake 4, Call of Duty 2, et évidemment vues pendant une poignée de secondes...
Alors on va me répondre que les Kyo sont des garçons très aimables, qu'ils jouent aux jeux vidéo, qu'ils se sont inspirés de KOF pour le nom de leur groupe... J'en ai rien à foutre. J'étais pas là pour les voir, j'étais là pour voir des jeux et une console. GameOne était au moins censé être la chaîne des jeux vidéo, on repassera pour le coup.
D'ailleurs, ils ont programmé tout juste après ce fiasco un documentaire de Pocket Shami sur la saga Metal Slug. Ils avaient même invité Ben Shinobi... Tu parles d'une vision complètement différente du jeu vidéo.


Mise à jour:
E3!

Microsoft avait montré sa console avant en disant qu'on verrait les jeux pendant. Leur conférence de presse ressasse leur slogan "toujours Hi-Def, toujours perso, toujours connecté" qui commence déjà à s'user. Quant à l'idée de sortir Halo 3 au moment où Sony lancera la ps3, c'est n'importe quoi: on a vu le résultat quand ils ont sorti Halo 2 pile pour Noël en amputant la fin du jeu, quel sera le résultat avec un titre dont le développement est susceptible d'être interrompu à tout moment pour être envoyé à l'usine de duplication?
Sony montre sa ps3, au design aussi fade que la 360 (en plus ils ont pompé la Duo, les salauds!), et Nintendo sort une image de sa Revo qui ne casse pas non plus trois pattes à un canard. Qu'est-ce qui se passe, c'est l'année des looks chiants et personne ne m'a prévenu ou quoi?
Sony montre aussi des démos technologiques qui impressionnent: une version temps réel de l'intro de FF7, une utilisation assez dingue de l'EyeToy, et un processeur qui s'annonce deux fois plus puissant en termes de calcul pur que la 360. Microsoft avait placé la First Attack, mais on dirait que Sony gagne le premier round.

15 mai 2005

IRC a un nouveau copain

Normalement, vous auriez dû lire ici un article sur la présentation de la Xbox 360 sur MTV et GameOne, mais j'ai donné tellement de coups enragés contre le carrelage que mes phalanges me font très mal. Et aussi parce que le texte que vous êtes en train de lire vient de pousser hors de la page principale et droit dans les archives le gros article sur le HK, ce dont je n'étais pas spécialement pressé car vous devez le lire. On a une grosse convention d'animes à la fin du mois, alors ne vous faites pas pigeonner.
Ce soir comme tous les dimanches, session IRC dès 21 heures, #editotaku@irc.worldnet.net ou pseudo dans le menu à gauche. Bon, j'écris ça à peine une heure avant, donc seuls les fidèles seront là. Ca tombe bien parce que Keul, le codeur du site qui a découvert que le texte de la Constitution Européenne est un algorithme pour entrer en contact avec les êtres vivant sur les 12 nouvelles lunes de Saturne, est en train de créer un robot pour notre petit salon de discussion. C'est un projet au moins aussi inutile que la version WAP de R-L.net, ce qui explique que le principal objectif de ce petit bonhomme digital sera de faire des trucs cons. Il n'est donc pas encore prêt à affronter le vaste monde, il n'a pas encore de nom, et aujourd'hui sera son premier dimanche parmi nous. Soyez sympas avec lui.

13 mai 2005

Dreamcast 2

La Xbox 360 a été dévoilée hier soir sur MTV USA et la VF est ce soir sur MTV France (19h) et GameOne (20h30). Rien qu'on ne sache pas déjà à cause des "fuites". Pas besoin d'en parler ici, tout le Net s'en charge déjà.
J'aime bien la phrase de Jay Allard à la fin de la vidéo officielle: "make Xbox 360 yours, take it off of our hands"; la scène appréciera cette note d'intention - surtout que Gueux est cité dans le générique de fin.

Basiquement, ma théorie selon laquelle Microsoft est le nouveau Sega se confirme au fil du temps.
La Xbox est une Saturn: grosse, noire, chère d'abord puis au prix baissé en catastrophe, menu système gavé d'options plus ou moins utiles, prétentieuse et axée hardcore gamer, Panzer Dragoon. Les fans de la marque au hérisson avaient bien compris la référence lorsque MS a sorti un bundle avec Jet Set Radio Future et Sega GT 2002.
Qu'on ne s'y trompe pas, je suis heureux comme un pape (ou plutôt comme un cardinal maintenant qu'on l'a remplacé) avec ma Xbox. Le Live est la meilleure plate-forme de jeu online qui soit, le problème de place pour les sauvegardes n'existe pas, je n'ai jamais eu le moindre problème technique (ça change du bloc optique jetable de la ps2), les titres sortant sur les trois consoles y ont généralement une meilleure bouille, et le pad S est suffisamment solide et efficace pour nous faire oublier l'abomination des débuts de la console.
La Xbox 360 est une Dreamcast: blanche (on a déjà discuté ici de l'alternance sur les couleurs des consoles), modeste, communication axée sur le communautaire, capacités online comme argument de vente dès le début de la campagne marketing, logo circulaire, mise en orbite avant la prochaine playstation pour grappiller le maximum de consoles installées. La DC ressemblait à un jouet parce qu'elle était petite, la 360 ressemble à un de ces radiateurs sous le lavabo dans lequel vous crachez quand vous allez chez le dentiste. Et à l'exception de la Haute Définition, tous les autres points de vente concernent la connectivité de la console et auraient pu être intégrés dans la Xbox actuelle (question de programmation en bas niveau. Cette parenthèse est dédiée aux programmeurs qui lisent ce texte).

On sait déjà que la grande idée de Microsoft derrière cette console, c'est la "génération HD". Pas seulement pour "High Definition", mais aussi pour "Hard Disk", avec toutes les capacités de customisation qui vont avec. Mais quand même, HiDef avant tout, et ça, on pouvait attendre. En poussant aussi vite la prochaine génération, Microsoft et Sony en tête ont oublié que le parc de télévisions installées représente encore une élite ultra-minoritaire. Quoi, attendre que ça se généralise? Mais non, on a des consoles à (re)vendre! Et leur achat poussera les gens à foutre un coup de batte de base-ball dans leur téléviseur actuel! Tant pis si la Xbox et le Cube ne sont pas encore exploités à fond, la console la plus populaire du marché crache ses poumons et l'arrivée prochaine de sa relève pousse les deux autres vers la casse! HDTV pour tous! Mais le vrai problème n'est pas ici: il reste dans l'existence fondamentale du jeu vidéo. De meilleurs graphismes ne rendent pas un jeu plus amusant - bien souvent, c'est même le contraire (qui a dit Dead or Alive?). Les gens passent à côté de TrackMania et de Rez parce qu'ils sont "moches", les jeux de plate-formes en 2D sont morts et enterrés en dehors des portables, et les casse-tête se limiteront au Flash. Le game design pourrait se retrouver avec un budget réduit (réduisant l'équipe à quelques cerveaux qui devraient pondre des mécanismes de jeu intéressants) face à celui du graphisme qui serait augmenté... Et même si la phrase précédente ne reste qu'une vague supposition, la réalité du matériel s'en chargera puisque les puces des prochaines consoles ont plus de facilité avec le graphisme qu'avec le gameplay. Tant pis si les développeurs actuels, EA en tête, ne sont pas toujours arrivés à équilibrer graphismes et plaisir de jeu; les petites soeurs frappent déjà à la porte. Trop tôt.

12 mai 2005

Air

Ca y est, j'ai fini de mater l'anime. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas ou qui ont récemment découvert l'éditotaku (bienvenue à toi, nouveau lecteur ou nouvelle lectrice), j'en avais déjà parlé au lancement de la série en rappelant que c'était basé sur un jeu vidéo. Enfin, "jeu vidéo" au sens large du terme, puisque les digital comics sont généralement aussi interactifs qu'une télévision. Avec des (belles) images qui bougent pas, qui plus est. Mais qui gardent le joueur en haleine en lui sortant un bon scénario émouvant et des scènes de cul s'il a acheté la version pour adultes. Le mot clé ici est "émouvant". Après tout, le but est de séduire quelques demoiselles, et la méthode utilisée est généralement le romantisme mâtiné de non-dits purement japonais contrebalancés de pages et de pages et de pages de monologues intérieurs (pensez Katsura). Des jeux de pédophiles, comme diraient certaines personnes qui ont écrit une leçon de strip mah-jong dans un magazine de jeux vidéo.

A chaque fois que je parle d'un dating sim, je me sens obligé de rappeler le concept. Tsss.

Air, donc, a une histoire relativement complexe. La version anime s'en sort plutôt très bien en laissant juste ce qu'il faut de mystères à la fin pour pousser le téléspectateur à acheter le jeu ou s'enfoncer dans des débats sur Internet. Comme Evangelion quoi, mais sans les robots. Les producteurs ont dû être effrayés devant le script quelque peu tordu, car le treizième épisode n'est qu'un récapitulatif final de l'histoire, cette dernière s'étant véritablement terminée avec l'avant-dernier - comme Evangelion: Death and Rebirth, mais sans les robots. Explication: dans un dating sim classique, on choisit de draguer une fille parmi plusieurs - mais il y a toujours une demoiselle "principale" à l'histoire plus développée que les autres, et généralement reconnaissable parce qu'elle est sur la jaquette du jeu. Lors de la conversion en anime, les autres sirènes sont réduites à un rôle secondaire, ayant droit à leurs 15 minutes de gloire si le storyboard le permet. Alors qu'avec Air, il y a trois arcs scénaristiques. Dans le premier arc du jeu, les trois filles abordent le même thème sous un angle différent, et il faut avoir les trois "bonnes" fins pour déverouiller la suite de l'histoire! Cette richesse pousse le premier arc à bouffer la moitié des épisodes... Les deux chapitres suivants sont très peu interactifs et sont donc "tels quels" dans l'anime. Honnêtement, la tâche était énorme et le résultat est parfait. Mais je ne peux m'empêcher de frémir en imaginant comment un tel sac de noeuds sera bourré dans le film.
Toujours est-il que l'on déplore un tout petit rien, Madame la Marquise: les derniers épisodes tirent de façon un peu trop flagrante sur la corde sensible. Non pas que la ficelle soit grosse (ah! ah!); l'histoire n'est pas tout rose et tout et tout, d'accord, mais on tombe vraiment dans le chantage à l'émotion. C'est un tort typiquement japonais que de vouloir tirer des larmes à tout prix (quoique Stephen King avait bien tenté la recette avec The Green Mile), mais c'est du quitte ou double: soit on pleure à s'en sécher avec une éponge, soit on reste de glace. Bah oui, ça n'a pas marché avec moi, mais comme on dit à la télé, votre résultat peut varier de ceux cliniquement observés.

En tout cas, rien à craindre pour la technique. Cette série télévisée est belle comme le jour, les CG sont superbement intégrés (les vagues sur la plage, woaw!), pas d'animation sous-traitée en Corée, thèmes musicaux et seiyuus déjà excellents dans le jeu qui n'ont rien perdu de leur superbe. Kanon en anime était sympa, mais le staff d'Air a vraiment assuré; en voyant le premier, j'imaginais avec un sourir d'une oreille à l'autre ce que donnerait le second en série télé, et le résultat a dépassé toutes mes espérances.

11 mai 2005

Combien de temps avant que ça arrive en France?

Laissez-leur trois mois et on aura ça dans nos rayonnages. Notez le "manga rulz".

- page 75 de 159 -