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Je ne sais pas si tu existes, mais aide-moi Superman

22 mars 2005

A propos du site...

A part ça, j'ai fait un bon vieux about.html pour le site, accessible depuis la page principale. Si j'ai oublié quelque chose, vous savez quoi faire...

20 mars 2005

Zelda!

La semaine dernière, il y a eu la Game Developpers Conference, une réunion de gens de l'industrie qui racontent des choses passionnantes et font quelques annonces pour s'échauffer avant l'E3. On a eu Akira Yamaoka qui a raconté comment il s'y prend pour faire peur dans Silent Hill ou Will "Sim" Wright qui montre des façons innovantes de voir le game design.
Et pourtant, tout ce qu'on retiendra de cet évènement, c'est une démo sans intérêt du futur XboxLive, l'annonce de la compatibilité GameCube de la prochaine console de salon Nintendo, et la bande-annonce de Zelda... Qu'Eiji Aonuma avait annoncé dans une interview à Libé comme étant terminé, mais présenté par Reggie Fils-Aimé comme étant toujours en développement. Fanboys, décortiquez-moi ça!

00:07: Le titre est simplement "Legend of Zelda". Pas de sous-titre - mais ça ne va pas durer. Aonuma a dit que ce dernier restait secret pour le moment.
00:08: La bande-annonce commence exactement là où celle de l'an dernier s'était arrêtée: Link devant un château qui sort son épée.
00:10: Un plongeon dans un lac au pied d'énormes racines? Qui a dit "Arbre mojo"? Evidemment, le blason d'Hyrule est sur le bouclier.
00:16: Clairière avec un fort effet de "glow". Le morceau de statue que nous voyons semble rappeler les bras épais d'un Goron. Mais le plan de dos à 00:18 donne une idée de créature assez grande et mince...
00:20: une quête pour ramener des chatons? Ca change des poules et des cochons!
00:22: MOJO MOJO!
00:24: Les rats-chevaliers de Wind Waker font leur retour. Le plan large de la salle nous laisse deviner le genre de salle à énigme avec des blocs à pousser.
00:28: Le canasson a une course un peu mécanique, non? On peut voir qu'un ennemi tire une flèche enflammée mais vise beaucoup trop bas pour être honnête: on dirait une "erreur" volontairement ajoutée pour cette cinématique pour faire plus spectaculaire, à la façon du comportement programmé des soldats dans la bande-annonce de MGS2. Les ennemis ont un look assez "orc", rappellant Ganondorf. Ils chevauchent des sangliers et utilisent aussi leurs lances pour attaquer Link.
00:32: Là, on passe clairement dans une ambiance "adulte" de cette bande-annonce. Les ennemis sont décharnés, squelettiques, grands, il fait nuit et il pleut, et on voit même des pierres tombales. Il est loin le cimetière énigmatique d'Ocarina of Time!
00:37: Un Goron méchant? Non! Il est boxeur, et on voit que Link n'a pas d'épée, juste son bouclier. On pense plus à un entraînement pour découvrir un nouveau coup.
00:42: Voir 00:32.
00:44: L'angle de caméra, juste derrière une torche, s'amuse avec l'effet de chaleur. La scène de combat et l'agencement de la pièce font lourdement penser à une scène d'Ocarina of Time; si vous ne l'avez pas terminé, laissez tourner la console pour la voir en cinématique. Les mouvements de Link semblent bien erratiques, mais on voit qu'il a un jeu de jambes vraiment rapide dans cet épisode.
00:46: Un ennemi lance un boomerang que Link évite, et le projectile vient tuer une plante carnivore derrière lui? Là encore, les théories conspirationnistes penchent pour un évènement programmé.
00:50: Euh, ton d'image froid et grain ajouté sur l'image pour donner l'impression d'une image hertzienne mal réglée et générer un malaise chez le joueur? Astuces déjà vues dans The Grudge et Silent Hill 2! On nous ressort le monocle du tiroir? En tout cas, il s'agit clairement du moment le plus "WTF" de cette vidéo.
00:54: AHHH UNE ARAIGNEE JE HAIS LES ARAIGNEES! Non, vraiment. C'est normal d'être arachnophobe même dans les jeux vidéo? Je n'ai jamais pu finir Resident Evil 2 à cause de ce foutu passage de 5 secondes dans des égoûts avec des araignées grosses comme une Twingo ou Dark Project pour les mêmes raisons. Quand je suis sur le point d'acheter un jeu, mes potes me disent parfois "attention raton, il y a des araignées dans cet épisode d'Alone In The Dark". Bad Mojo reste une exception parce qu'on en voit juste une au début, puis après on croise toutes sortes de saloperies mais plus d'araignées. Notez que Link est pris au piège dans la toile et arrive à se dépêtrer avec son coup d'épée à 360°, ainsi que le mouvement pour achever l'ennemi.
01:01: Flèche explosive! L'embout est rouge clignotant. Le château au fond, avec son look fin et ses piliers à l'entrée, n'a pas l'air de ressembler à Hyrule, tout comme le sol asséché malgré une forêt à gauche... Sauf que les formes correspondent aux fenêtres éclairées à 00:08. Belles gargouilles.
01:05: Inspiration Devil May Cry?
01:10: On voit que le bouclier en bois est détruit par un coup d'épée de Link. Coup de chance ou attaque localisée? On parie sur la première hypothèse.
01:12: Le sanglier (qui rappelle Mononoke Hime avec ses yeux rouges) renverse clairement les ennemis d'un coup de museau, sûrement un mouvement automatique - on peut compter sur une autre monture en plus du cheval. Lesdits ennemis ressemblent aux orcs aperçus à 00:28. Encore des arbres désséchés, contrastant avec les vues de forêts luxuriantes dans d'autres plans.
01:17: Quelle frime en rengainant l'épée! L'ennemi est issu de Wind Waker, et la disparition du corps est également identique.
01:20: Décidément, ces étendues forestières n'ont plus rien à voir avec l'épisode précédent... Que s'est-il passé, où ranger ce titre dans la collection Zelda? L'hypothèse la plus plausible (et attribuée à Miyamoto dans certains documents) sur la chronologie Zelda reste l'idée des épisodes en duo: on a deux jeux, on recommence à zéro avec deux autres, et ainsi de suite. Les deux titres NES, puis SNES et GB/GBC, les jumeaux bâtards sur CD-I, le duo N64, les "linkables" 4 Swords et 4 Swords+, et maintenant le Cube avec Wind Waker et celui-là... Mais il y avait beaucoup d'eau et trop peu de terre! D'où sortent ces forêts et ces plaines à perte de vue? Enfin, le loup doit être une référence au cycle du temps.

Conclusion des Zeldaphiles consultés: la première idée qui surgit est "Ocarina of Time 2". Mais l'ambiance est assez effrayante, peut-être trop pour du Zelda. A Link To The Past touchait tout le monde dès son intro en jouant sur la peur de l'enfant d'être réveillé en pleine nuit par des parents en train de faire des choses bizarres (et merde, j'ai cassé l'idée de cette phrase en y mettant sans le vouloir de l'humour sexuel). Ocarina of Time, arrivé après une longue attente sur une console qui visait les plus jeunes, avait pu simultanément captiver le "vieux" public NES et les "petits nouveaux" de la N64 en y mettant un Link à deux (vis)âges. Wind Waker est retombé en enfance; ce nouvel épisode serait-il une réponse à ce dernier en version "pour les grands uniquement"? On n'ose y penser, mais la vision pour les plus jeunes est absente de cette vidéo, qui semble uniquement pensée pour répondre aux détracteurs de Wind Waker que le "vrai" look est de retour. Lors de la sortie du premier opus sur GameCube, Eiji Aonuma avait répondu aux questions sur une éventuelle suite en disant que s'il venait à s'en occuper, il garderait le même moteur 3D pour toutes les évidents économies que cela représente (lu dans PlayGuide). Or, nous voyons ici des effets clairement absents de l'épisode précédent, laissant penser que beaucoup de travail a été accompli; si c'est la même technogie qui a été réutilisée, il ne doit pas rester grand chose d'original. Une date de sortie et plus d'infos arriveront à l'E3, bien sûr.



On est dimanche, alors session IRC ce soir dès 21 heures: #editotaku@irc.worldnet.net ou entrez un pseudo dans la case magique à gauche. Le sujet interdit ce soir est: "crayon à papier". Le sujet de choix est: "Zigo Dingo". Notre invité sera un fabriquant de calculatrices parfumées à la fraise qui souhaite garder l'anonymat. Ca va être drôle.
EDIT: Bash.org vient de mettre en ligne une version française. Je rappelle le principe: on y trouve les pires citations IRC imaginables, et notre chan adoré est un formidable terreau pour en faire. La prochaine fois que Keul se prend un vent, que james314 fait un bide, ou que je sors des perles comme "il m'a fallu du temps pour réaliser que les oeufs Kinder, ben c'est pas comme les oeufs de poule: le jaune, il faut pas le manger" (authentique), ne restez pas seul avec votre souffrance, postez ça sur bashfr.org.

18 mars 2005

C'est la fête du slip

Alors là, c'est Noël: Martian Successor Nadesico commence à sortir en France, même si on commence par la fin avec le film Prince of Darkness! Et alors qu'on ne l'attendait plus, Dybex se décide à lancer Kareshi Kanojo No Jijou! C'est un doublé ce mois-ci pour les fans de KareKano (oui FtY, je pense à toi), puisque Tonkam vient de briser sa promesse selon laquelle les mangas diffusés dans l'horrible Magnolia ne sortiraient pas en volumes reliés: le premier volume est arrivé sur les plannings de ce mois-ci... Je sais pas pour vous, mais voir tellement de trucs qu'on attendait depuis des lustres débarquer en rang aussi serré, c'est presque un signe annonciateur de l'apocalypse.

Et Resident Evil 4 est là aussi.

17 mars 2005

Hulk Hogan est Sonic

A chaque fois que je joue à Sonic Heroes, je peux pas m'empêcher de penser à Hulk Hogan, la star du catch des années 80. Le gars qui était, pour beaucoup de petits américains, le fils de Dieu sur Terre, puis qui a tourné dans des films où il était babysitter et des séries TV réalisées à DisneyWorld.

Et c'est vraiment dérangeant.

15 mars 2005

Push-Start Radio - Le cas Electronic Arts

Bonjour les Pushiens! Si vous êtes en train de lire cette page avant mercredi minuit, vous bénéficiez de l'édition limitée de l'éditotaku en votre honneur, design "Push l'orange". L'article sur GameFAN cité dans l'émission est par là. Bienvenue et bonne lecture!

Les lecteurs réguliers du site comprennent pourquoi le site arbore donc les couleurs de Push-Start, le site qui n'a pas attendu cette émission pour être dans la liste des liens. Allez donc écouter la Push Radio n°14, où l'on découvre qu'Electronic Arts est maléfique (ou pas), que les hack'n'slash sont à la mode ce mois-ci, que les poupées gonflables Sims seront prochainement disponibles, et que c'est confirmé, je parle trop.
Honnêtement, cette émission radio me fait bénir deux choses: le talent de la Push-team (et de ses ciseaux magiques) et les mécanismes de blocage du cerveau humain. Lorsque j'ai dit à Naekof de profiter de Fight Night, je devais rajouter "... parce qu'EA sait que les développeurs ne passeront pas l'année 2005 à force de semaines de travail de 80 heures, alors ils doivent déjà conserver leur sperme pour faire des clones à la Star Wars qui programmeront les prochaines versions"; le cerveau a dit de la fermer. Il n'a pas été assez rapide au moment où l'on imaginait les développeurs comme des cadavres qu'on entasse dans des bennes à ordures, mais vous voyez où je veux en venir. Merci encore à Kit et Naekof pour leur invitation, j'espère qu'ils ont eu autant de plaisir que moi à enregistrer cette émission - et que vous à l'écouter.

Et si vous avez la flemme de créer un compte sur le Push-forum pour réagir sur l'émission, vous pouvez toujours le mettre ici.

14 mars 2005

The Replacement Fillers

Le non-article d'hier a été remplacé par un texte digne de ce nom, si on est pas trop exigeant. Voilà, c'est dit.

13 mars 2005

2772, l'Odyssée de l'hospice

Vous devez déjà le savoir: la Warner Bros va ouvrir sa prochaine saison télé avec un dessin animé "Loonatics", énième mise à jour des Looney Tunes de notre enfance. Précisons qu'avant d'avoir un cerveau complètement formé, c'est à dire jusqu'à l'âge de 3 ans, j'ai été élevé avec des VHS de Chuck Jones et Tex Avery, là où la plupart des mômes sont dressés à la méthode Disney. Dire que de nos jours, on leur met les Teletubbies sous le nez... Enfin bref. Après les Tiny Toons, les Animaniacs, les films genre Space Jam et j'en passe, les frères Warner nous présentent à présent leurs descendants de l'an 2772. Oh puis merde, je sais que les 56k qui lisent ce site ne cliquent pas sur les liens que je me décarcasse à trouver avec tant d'amour, alors voilà le chara design présenté à la presse:



Ceci n'est pas un fake, je répète, ceci n'est pas un fake. Vous avez sous les yeux le relookage des héros de notre enfance, de l'enfance de vos parents, et de l'enfance de vos grands-parents pour les très jeunes qui nous lisent. Coyote, Taz, Bugs (rebaptisé "Buzz Bunny", ça s'invente pas), Daffy, Road Runner et même cette pouffiasse de Babs, version sourires de hyènes et palette de couleurs ne laissant aucun doute sur les substances ingérées pour aboutir à ce résultat. Même en me tabassant contre un mur de glace avec des chaînes à vélo imprégnées de citron par des transsexuels brésiliens habillés avec une panoplie de hot-dog géant, je n'aurais pas pu imaginer pareille horreur. Le Web s'est vite mis en branle et a éjaculé "A New Bunny", l'animation en Flash qui résume l'état des choses ("You know what's up Doc? My cock up your ass!"). Faites-vous une faveur, regardez la version non censurée.
A un moment, "Buzz Bunny" se met à hurler "You like anime? I'm anime all over shit!" Tellement vrai. Sans doute est-ce la raison pour laquelle je hais Samourai Jack et les Powerpuff Girls: des ersatz d'animes. Ca marche dans les deux sens, remarquez: quand les japonais tentent de faire un film d'action à l'américaine, on obtient Battle Royale 2. Quand les français s'y risquent, on se retrouve avec Gérard Depardieu qui fait du kung-fu (le même Pitof a réalisé Catwoman, hein). En bande dessinée aussi, l'inspiration chez les voisins s'avère destructrice: Kia "Silent Möbius" Asamiya aurait dû laisser son Batman dans les cartons, et je pense que tous les fans de Neon Genesis Evangelion serrent fort les fesses en prévision du film américain. Pour les jeux vidéo, c'est plus varié, ça peut donner Oni (pour me citer, "un jeu qui fera l'objet d'un article ici le jour où je serai suffisamment gâteux pour me raser avec la brosse à dents et me brosser les dents avec le rasoir") ou Shogo M.A.D (un grand jeu Monolith, jouez-y si vous en avez l'occasion).
Inutile de faire un cours de sociologie: chaque pays a un style, une touche, obtenue par une culture et des influences propres. Un anime n'est pas anime parce qu'il respecte quelques règles basiques, mais parce qu'il est originaire du Japon. Une bédé franco-belge n'est pas franco-belge parce qu'on y dessine des gros nez, mais parce qu'elle est... franco-belge (sans blague). Quand il s'agit de culture, il est difficile de croire en l'abolition des frontières; pourquoi tenter de plagier la spécialité des autres au lieu de s'en inspirer? Pourquoi en arriver à massacrer son propre patrimoine, au prétexte de le mettre à jour? Qui croit encore au melting pot dans un monde en salad bowl? L'herbe est toujours plus verte dans le pré voisin, hein?

Session IRC comme chaque dimanche à 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net (ou entrez un pseudo dans le menu à gauche). Venez, on distribuera des invitations Gmail.

11 mars 2005

J'en ai rien à foutre de votre DS

parce que je viens de trouver un Game Boy Color avec Metal Gear Solid Ghost Babel!

Selon certains experts, l'application de tchatche fournie avec la console sert surtout à gribouiller des zizis. Nintendo DS: parce qu'on a jamais assez de papier pour dessiner des bites à volonté. Et depuis aujourd'hui, c'est à la portée des p'tits français. Merci Mario.

09 mars 2005

Shonen Déjection

C'est officiel: à partir du mois prochain, Shonen Collection dégage de ma liste des courses.

C'était parti d'une excellente intention: pondre un mensuel de pré-publication de mangas avec un sondage pour ne garder que les fan favorites et sortant en librairies pour faciliter l'achat des anciens numéros (et éviter la paperasserie des magazines en kiosque). Dès le premier numéro, ça ratisse large dans les sous-genres du shonen: des mechas avec Turn-A Gundam, de l'humour avec Cyborg Kuro-chan, de la baston et des nanas avec Shonan Junai Gumi, du soigné avec Get Backers (quoi qu'on dise sur l'anime, le manga assure), et même de l'alternatif avec Fuli Culi. Le train est lancé, les sondages font leur office... et deux ans plus tard, nous avons: Shonan Junai Gumi, que le statut de "série fondatrice" rend intouchable (et les ventes de Shonen Collec', lancé en plein boom GTO, n'en ont pas pâti, bien au contraire); Psychic Academy, de la mièvrerie en boîte; Negi Ma, pareil mais en version lolicon; Air Gear, dont l'équation est aussi simple qu'efficace: Oh! Great + Jet Set Radio (love!); enfin, le dernier manga arrivé est Suzuka, dont le début oscille entre une relation amoureuse (ça me gêne pas) et une repompe de Maison Ikkoku (ça me dérange un peu plus). Sans parler des séries qui ont fait trois p'tits tours et pis s'en vont: Reservoir Chronicle Tsubasa (on se demande encore ce que ça foutait là, à part pour faire un bon coup de pub au catalogue Clamp que Pika a dû payer un paquet de lingots d'or), Boys Be (2nd Season uniquement, ils nous ont épargné les milliards de spinoffs), King of Bandits Jing et Rose Hip Rose, ainsi que les 4-koma Puppet Revolution et Pop Loft (qui va cependant laisser place à une autre série faite par deux petits frenchies).

Après le filon culotté (à tous les sens du terme) des étudiantes fragiles et des lycéennes fragiles, Ken Akamatsu creuse celui des collégiennes fragiles (s'il continue à rajeunir, on va devoir contacter la police des moeurs). Aki Katsu ne se lasse jamais de dessiner des comédies sentimentales merdiques où les gouttes de sueur sont plus nombreuses que dans dans l'anime SailorMoon et où les personnages ont deux visages possibles: "faciès d'enfant avec moue boudeuse" et "faciès d'enfant avec sourire lubrique dérangé". Boys Be, tranches de vie de jeunes tellement hormonés qu'on se demande comment ils arrivent à garder forme humaine, laisse place à Suzuka... Mais merde à la fin, les mangas "pour nous les hommes" (je fais référence au rasage, pas aux magazines gays) ne se résument pas à ça! Et les polars un peu recherchés comme Death Note? Et les mechas, innombrables et faisant partie intégrante du genre? Et les one-shots ou les séries courtes (ce fut d'ailleurs une excellente idée de publier Murikuri de Clamp fin 2003)? Mais à voir les votes plébiscitant Negi Ma, Reservoir Chronicle Tsubasa et Psychic Academy (respectivement 1er, 2ème et 4ème des suffrages, la 3ème place revenant à Rose Hip Rose, série actuellement dead by degrees), on est en droit de penser que les glaireux ont pris d'assaut Shonen Collection. Ou peut-être qu'au delà des sondages qui éliminent des séries, c'est juste le choix des nouveaux mangas (fait par Pika) qui est dangereusement réducteur...

07 mars 2005

Coup de foudre

Microsoft est donc en train de faire un rappel généralisé des câbles électriques de la Xbox. Sauf que nombreux sont ceux qui se demandent à quoi rime tout ceci: selon le communiqué officiel, on a plus de chances de s'électrocuter en esquissant la simple pensée de prendre un bain avec sa console. Et je sais de quoi je parle: cette idée m'a traversé l'esprit, et ZAP! J'ai pris une chataîgne. Ou alors c'est la Xbox qui m'a puni parce que je commençais à imaginer Mario qui me rejoignait dans la baignoire - elle n'a pas dû supporter pareille intrusion de l'ennemi dans mes fantasmes.



("-Quand même raton, il y a quelques bouses dans ta logithèque...
-Ah? Quoi par exemple?
-Dead or Alive 3.
-Oh, je ne l'ai acheté que pour les seins.
-Les seins?
-Oui, les seins.
-Les seins?!
-Les seins, ouais.
-...")

Le nouveau câble est une étrangeté à lui tout seul. La console étant un PC, elle a une alimentation similaire à celle de nos ordis. Sauf qu'ils ont dû prendre le modèle le moins cher, et comme Canard PC le répète régulièrement, l'alim', c'est le composant le plus important de votre bécane! Pourquoi ce gros boîtier au milieu du cordon? Et ces deux boutons bizarres, dont un à ressort et l'autre bien rouge et tentant? Après lecture de la sacro-sainte notice (86 pages au total pour tous les langages, ça doit pas être gratuit à imprimer), on en sait guère plus. En fait, nous avons affaire à un bon vieux fusible des familles: si EDF fait mal son boulot, chlac, le disjoncteur fait son boulot. Le bouton rouge est un testeur de tension (avec une diode de test à deux couleurs, y'a pas mal d'électronique dans ce machin), et le vert sert à remettre le fusible en place s'il saute. L'adaptateur secteur dans la console (à gauche sur cette photo) ne serait pas suffisamment protégé? D'après les infos distillées par MS, c'est ce que l'on est en droit de croire. Et après avoir découvert qu'un simple port métallique RJ-45 peut déclencher des scintillements sur l'image, plus rien ne peut m'étonner de la part de la Xboîte.
Sauf que ce nouveau câble pèse son poids et doit coûter une petite fortune à fabriquer. 14 millions de consoles dans le monde, et dans le cas de l'Europe, toutes celles fabriquées avant janvier 2004? Ca représente la quasi-totalité du cheptel! Même la plupart des modèles vendus dans le pack Halo 2 de Noël dernier seraient affectées. Ca va coûter une véritable fortune à Microsoft... Alors qu'il s'agit d'un problème plus qu'anodin et statistiquement acceptable et que nous sommes à la veille de la sortie de la Xbox 2 annoncée par tous pour la fin de l'année. Rien d'étonnant à ce que bien des gens voient toute cette histoire comme une opération de recensement mondial, à l'adresse de leur possesseur près, des consoles toujours opérationnelles, pucées ou pas, et qui ne dorment pas sur les étagères d'un magasin d'occasions. Le genre d'information qui vaut de l'or quand on est sur le point de lancer une nouvelle version du produit...

Assez parlé matos. C'est rigolo, mais il n'y a rien de mieux pour vous faire passer pour un geek.

Blacksad est passé chez moi avec une bonne et une mauvaise nouvelle. Vous devriez vous souvenir de ce lecteur fidèle du site pour les fanarts qu'il m'avait offerts l'an dernier; il est revenu avec sa planche à dessin - et ça, c'est la mauvaise nouvelle. Il a fait une "raton-laveuse", le problème étant qu'il s'agissait d'une de ces créatures anthropomorhes, mi-humaines, mi-fourrure. Ou furry, pour le terme anglais se rattachant à ce fantasme. Pour ceux qui ont la chance de ne jamais être tombés sur ce genre de choses, je résume en trois phrases: "vous avez de la chance", "les furries sont la lie de l'Internet" et "mangez des Prince Choco mais évitez les Double Choco". Evidemment, le brave garçon n'était pas au courant du risque qu'il prenait: devenir un furry artist. Il n'empêche que je suis resté ahuri devant le soin innocent apporté à cette oeuvre maléfique:


Damn furries!

La bonne nouvelle, c'est qu'il m'a apporté le disque du magazine officiel Xbox de ce mois-ci. Démos jouables de Splinter Cell Chaos Théorie (ils l'ont écrit comme ça dans GameFAN), Unreal Championship 2 - The Liandri Conflict (et jouable sur le Live!), Star Wars Republic Commando, TimeSplitters 3, SvC Chaos et j'en passe. Splinter Cell est beau comme un camion, avec des éclairages aussi soignés que Riddick sur console ou Doom 3 sur PC: ils n'ont pas chômé. Mais pour le gameplay ouvert promis depuis si longtemps, on retrouve bien des mécanismes toujours aussi énervants depuis le premier opus. Votre radio vous parle au moment précis où vous passez telle porte, tel emplacement de tel couloir; certains gardes vous entendent passer à dix mètres à la ronde, en étant dehors et au beau milieu d'une tempête digne du Déluge; vous pouvez déchirer une toile de tente, mais uniquement à un endroit précis... TimeSplitters 3, toujours développé par Free Radical (des anciens de chez Rare), est maintenant édité par EA. Ils ne veulent plus qu'on les appelle "Electronic Arts", juste "EA" - mais rien d'étonnant quand on voit les jeux qu'ils sortent. Enfin, je reparlerai plus tard de cet éditeur ;) . TS3 est donc un cas typique de licence qui marche et qu'EA rachète pour capitaliser sur son succès, si on en juge cette démo: le niveau jouable est l'exacte copie d'un passage de TimeSplitters 2. Le gars dans son vaisseau spatial se plante sur une planète rouge, cartonne des martiens avec quelques armes et des tourelles impatientes de se faire activer, et se défend avec des pisto-lasers qui font zap-zap. A la fin de la démo, vous êtes invité à entrer dans une base, mais si vous restez, vous pouvez combattre aux côtés de vos alliés des vagues d'ennemis qui sautent sur une corniche. Sauf qu'ils arrivent en nombre illimité et que vos coéquipiers sont invulnérables, dans un ridicule simulacre de combat en attendant que le joueur daigne pénétrer dans le bâtiment; je pensais que ce genre de script flemmard avait disparu depuis le premier Medal of Honor (encore un jeu édité par EA, tiens)... J'ai également essayé Unreal Championship 2, mais il a de nombreux mécanismes de jeu qui font leur apparition dans cet épisode - il semble vraiment être un Unreal à part entière. Les armes blanches sont un régal, on peut faire des sauts de 20 mètres de haut en s'aidant de quelques colonnes, et les effets graphiques sont bien délirants.

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