Une vie à moitié jouissive et à moitié déprimante
La saga Half-Life est une série de jeux déprimants. Je dis pas ça pour être polémique : par exemple, ils sont déprimants parce que presque deux ans après la sortie de HL2 (arrivé après six années d'attente et de retards fort déprimants), aucun jeu n'a fait aussi bien. Allez, peut-être F.E.A.R., quand même. Mais déjà, qui avait dépassé la qualité du premier HL ? Rien qu'en leur cherchant un maître, je dois penser à une flopée de jeux qui furent attendus comme des bombes et qui ont été décevants - Unreal 2, DooM 3, Quake IV, Pariah et tant d'autres qui ont été oubliés comme Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam ou, *soupir*, Daikatana -, et ça me déprime.
(Je suis tombé sur un mauvais sachet ou ils ont changé la recette des M&M's pour une coque de sucre plus dure ?)
Même leurs fins sont déprimantes. Vous vous souvenez du premier épisode, avec le choix à faire après le boss final ? Est-ce vraiment une victoire ? Tu parles. Et dans HL2, où l'on se jette dans la gueule du loup avant d'être interrompu de la pire manière possible dans l'accomplissement de notre "mission" ? Non, chers lecteurs qui n'avez pas terminé ce jeu, je ne viens pas de vous révéler que HL2 vous colle une non-fin en queue de poisson à la Halo 2 (*), puisque ce n'est pas le cas ; c'est une conclusion un peu abrupte, mais que je trouve vraiment maîtrisée et magistrale. Car elle est précisément à moitié joussive et à moitié déprimante : on explose le boss final, on saute sur sa chaise, et soudain, Half-Life 2 vous colle un arrière-goût dans la bouche, tant votre victoire est de courte durée. Avons-nous gagné, avons-nous perdu ? Est-ce qu'on jouait du côté des gentils, au moins ? Dans Half-Life, il y a tellement de camps différents : plusieurs races extra-terrestres et des humains aux motivations fort divergentes (on apprend même dans Opposing Force que les équipes chargées de faire place netteaprès la catastrophe étaient ennemies, les Marines se mettant sur la gueule avec les Black Ops). Et chez coté homo sapiens sapiens, c'est pas la joie.
Half-Life 2 est déprimant, parce que même si c'est le meilleur FPS de ces dernières années, on entend encore des arguments à la con pour ne pas l'acheter. Gnagnagna Steam va manger mon ordinateur et c'est un spyware, gnagnagna le Source Engine ne sait pas précacher les données alors y'a temps de chargement par zones, gnagnagna le jeu est un couloir... Un couloir ? En tant qu'expert en dirigistocratie, Half-Life 1 et 2 sont certes linéaires (pas de choix affectant le déroulement du jeu), à l'opposé de jeux "bacs à sable" genre GTA ou Zelda (où le joueur peut se promener librement, même si toutes les portes ne sont pas ouvertes dès le début). Cependant, un jeu dirigiste est un titre qui casse l'immersion avec des scripts trop "visibles" (les alarmes se déclenchant toutes seules dans Splinter Cell, l'histoire de Grandia qui n'avance pas tant qu'on a pas parlé à chaque villageois, etc). C'est le principal défaut que je fais à Phoenix Wright, et pourquoi je n'adhère pas complètement à l'enthousiasme général qui entoure ce titre : même s'il y a de beaux morceaux, il suffit que le joueur "s'accroche" sur un moment où le jury refuse obstinément une preuve avec une réponse absconse pour que la magie s'envole, rappelé à un script bien frustrant.
Si un jeu est linéaire mais que le joueur a l'impression de faire librement des choix (Metal Gear Solid ou les Super Mario jusqu'à l'épisode N64 qui est passé à une architecture en "hub", avec le château en point de départ et d'arrivée dans les niveaux), on oublie que c'est un couloir. C'est le cas des HL : le sens du détail dans l'architecture et le game design est tel que la suspension de l'incrédulité ("suspension of disbelief", un terme littéraire souvent utilisé pour les jeux vidéo) tourne à plein régime. Pour moi, Half-Life 2 et Unreal Tournament 2004, c'est un duo un peu comme Cowboy Bebop et Neon Genesis Evangelion : j'ai passé plus de temps sur le second, mais je sais que le premier est supérieur. Si on me demande de trouver des défauts à Eva ou à UT2004, je peux en citer ; si on me pose la même question pour HL2 ou CBBB, je reste muet. Si vous pensez qu'il y a mieux dans leurs registres, je vous écoute. Il s'agit d'oeuvres unanimement saluées dans le monde entier, et pourtant, je trouve encore des gens qui n'ont pas vu Cowboy Bebop ou joué à HL2. Et ça me déprime.
(*) Oui, chers lecteurs qui n'avez pas terminé Halo 2, je viens de vous révéler que ce titre se termine sur une non-fin. J'adore le terminer en coopératif avec des gens qui ne l'ont pas fini rien que pour voir la gueule de quinze mètres que tout un chacun tire quand le générique de fin défile au moment où on s'y attend le moins.
Session IRC en cours depuis 21 heures, comme chaque dimanche, mais avec 130 % d'animaux congelés en moins. #editotaku@irc.worldnet.net, ou passez par le menu à gauche. En fait là, on parle de pourquoi "Turning Gate", un film coréen absolument méconnu, est la preuve par trois femmes que les coréennes sont tout simplement meilleures que les japonaises. Enfin, c'est que mon avis, hein.
(Je suis tombé sur un mauvais sachet ou ils ont changé la recette des M&M's pour une coque de sucre plus dure ?)
Même leurs fins sont déprimantes. Vous vous souvenez du premier épisode, avec le choix à faire après le boss final ? Est-ce vraiment une victoire ? Tu parles. Et dans HL2, où l'on se jette dans la gueule du loup avant d'être interrompu de la pire manière possible dans l'accomplissement de notre "mission" ? Non, chers lecteurs qui n'avez pas terminé ce jeu, je ne viens pas de vous révéler que HL2 vous colle une non-fin en queue de poisson à la Halo 2 (*), puisque ce n'est pas le cas ; c'est une conclusion un peu abrupte, mais que je trouve vraiment maîtrisée et magistrale. Car elle est précisément à moitié joussive et à moitié déprimante : on explose le boss final, on saute sur sa chaise, et soudain, Half-Life 2 vous colle un arrière-goût dans la bouche, tant votre victoire est de courte durée. Avons-nous gagné, avons-nous perdu ? Est-ce qu'on jouait du côté des gentils, au moins ? Dans Half-Life, il y a tellement de camps différents : plusieurs races extra-terrestres et des humains aux motivations fort divergentes (on apprend même dans Opposing Force que les équipes chargées de faire place netteaprès la catastrophe étaient ennemies, les Marines se mettant sur la gueule avec les Black Ops). Et chez coté homo sapiens sapiens, c'est pas la joie.
Half-Life 2 est déprimant, parce que même si c'est le meilleur FPS de ces dernières années, on entend encore des arguments à la con pour ne pas l'acheter. Gnagnagna Steam va manger mon ordinateur et c'est un spyware, gnagnagna le Source Engine ne sait pas précacher les données alors y'a temps de chargement par zones, gnagnagna le jeu est un couloir... Un couloir ? En tant qu'expert en dirigistocratie, Half-Life 1 et 2 sont certes linéaires (pas de choix affectant le déroulement du jeu), à l'opposé de jeux "bacs à sable" genre GTA ou Zelda (où le joueur peut se promener librement, même si toutes les portes ne sont pas ouvertes dès le début). Cependant, un jeu dirigiste est un titre qui casse l'immersion avec des scripts trop "visibles" (les alarmes se déclenchant toutes seules dans Splinter Cell, l'histoire de Grandia qui n'avance pas tant qu'on a pas parlé à chaque villageois, etc). C'est le principal défaut que je fais à Phoenix Wright, et pourquoi je n'adhère pas complètement à l'enthousiasme général qui entoure ce titre : même s'il y a de beaux morceaux, il suffit que le joueur "s'accroche" sur un moment où le jury refuse obstinément une preuve avec une réponse absconse pour que la magie s'envole, rappelé à un script bien frustrant.
Si un jeu est linéaire mais que le joueur a l'impression de faire librement des choix (Metal Gear Solid ou les Super Mario jusqu'à l'épisode N64 qui est passé à une architecture en "hub", avec le château en point de départ et d'arrivée dans les niveaux), on oublie que c'est un couloir. C'est le cas des HL : le sens du détail dans l'architecture et le game design est tel que la suspension de l'incrédulité ("suspension of disbelief", un terme littéraire souvent utilisé pour les jeux vidéo) tourne à plein régime. Pour moi, Half-Life 2 et Unreal Tournament 2004, c'est un duo un peu comme Cowboy Bebop et Neon Genesis Evangelion : j'ai passé plus de temps sur le second, mais je sais que le premier est supérieur. Si on me demande de trouver des défauts à Eva ou à UT2004, je peux en citer ; si on me pose la même question pour HL2 ou CBBB, je reste muet. Si vous pensez qu'il y a mieux dans leurs registres, je vous écoute. Il s'agit d'oeuvres unanimement saluées dans le monde entier, et pourtant, je trouve encore des gens qui n'ont pas vu Cowboy Bebop ou joué à HL2. Et ça me déprime.
(*) Oui, chers lecteurs qui n'avez pas terminé Halo 2, je viens de vous révéler que ce titre se termine sur une non-fin. J'adore le terminer en coopératif avec des gens qui ne l'ont pas fini rien que pour voir la gueule de quinze mètres que tout un chacun tire quand le générique de fin défile au moment où on s'y attend le moins.
Session IRC en cours depuis 21 heures, comme chaque dimanche, mais avec 130 % d'animaux congelés en moins. #editotaku@irc.worldnet.net, ou passez par le menu à gauche. En fait là, on parle de pourquoi "Turning Gate", un film coréen absolument méconnu, est la preuve par trois femmes que les coréennes sont tout simplement meilleures que les japonaises. Enfin, c'est que mon avis, hein.
Par Raton-Laveur le 03 septembre 2006, 23:03 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
Moi j'ai pas aimé HL2
/stroumpf grognon
Il y a un truc? D'autres lunettes? D'autres marques de M&Ms? Parce que d'habitude je reconnais beaucoup mes goûts dans les tiens, raton...
Bloodlines était un jeu plein de bonnes intentions, mais HL2 avait le mérite d'être livré jouable, rien que pour ça il mérite d'être mieux considéré. Enfin, après dès qu'on lance un truc genre "machin meilleur jeu d'une période donnée", forcément des avis discordants s'élèvent, encore heureux. N'empêche, le jeu que je me refaisait récemment, c'est pas Doom3 ni Far Cry, c'est bien HL2...
Bien sur, si vous comptez jouer avec le mod Substance, qui est une vrai merveille (Imaginez avoir des transformations de MGS qui changent le gameplay, comme jouer avec snake pour jouer en infiltration, Liquid pour bourinner en berserk et Big Boss pour la survie et le sniping (et Deepthrat en cache avec son sabre)).
Sinon pourquoi les suites de jeux avec plusieurs fins ne prennent en compte qu'une seule d'entre elle ? La premiere fois j'avait pas suivit G-man, donc je n'aurais pas du commencer sous ses ordres.
Ralalala
Vampires Bloodline est plutot bon (Rahh, les toreadors et leur celeritee, le pouvoir ultime pour moi, bien que de faire exploser son adversaire ou le pousser au suicide soit marrant) mais il souffre de nombreux bug, et y'en as pour pas mal a installer en patchs non officiels. Puis la discretion est exageree, a cote Sam fisher peut retouner chez petit navire ^^
Sinon c'est sur que le jeu est sympa, bonne utilisation de l'univers du Vampire de White Wolf tout ça, mais on se retrouve quande même un peu frustré à quelques endroits où le bon dirigisme des familles se fait sentir. Rien de nouveau sous le soleil du rpg PC standard à mon sens. [mode vieuxcon] Ca vaut pas un bon Fallout tout ça [/mode vieuxcon]
--> Note pour plus tard : changer de hamster...
"Sinon pourquoi les suites de jeux avec plusieurs fins ne prennent en compte qu'une seule d'entre elle ?"
C'est une question sérieuse ? :p
"Puis la discretion est exageree, a cote Sam fisher peut retouner chez petit navire"
Relativisons.
Dans le coin droit, Sam Fisher, cinquantenaire avec de beaux restes, diplôme d'agent secret option ninja, que debout au milieu d'une pièce on ne le voit pas s'il y a une tache d'ombre. Dans le coin gauche, Bob le Nosfé, du clan dit des "invisibles", maître des techniques de la voie "Obfuscate" (vf ?), en gros, s'il veut pas, on le voit pas. L'un vient d'un jeu qui se veut réaliste genre espionnage high-tech gros complots politico-terroristes "Tom Clancy was my father". L'autre est issu d'un jeu de rôle à background surnaturel où toutes sortes de créatures fantastiques font de nos belles villes leur champ de bataille, des vampires qui encaissent un chargeur de .38 sans broncher, des garous qui se battent à coup de Twingos (ou de Smarts pour les chétifs), et des mages qui t'envoient sur Pluton d'un regard. Lequel est exagéré dans son approche de la discrétion ?
Je sais, tout le monde s'en fout :p
- pas un crash
- pas de gros bugs
Mais bon, la grosse qualité de bloodlines, c'est quand même les dialogues. Les meilleurs fait dans un jeu vidéo depuis belle lurette.
C'est une question sérieuse ? :p"
Attend, j'en ai marre de toujours devoir suivre la fin imposee par les developpeurs. Si rien que ca c'est pas dirigiste deja ^^
Pour la discretion, avec mon toreador (je peut pas blarer les Nosfe) j'aurais pu mettre un doigt dans le cul d'un flic sur la bateau, il m'aurais pas plus vu. Même dans le noir, quand le gars est a mes pieds je le voit, surtout quand y porte des vetements flashy :p
Ensuite oui, Bloodline a une histoire similaire a Xenogears, commence bien mais on leur a coupe les vivres. C'est pas le dernier jeu de ce studio pour rien (enfin je croit bien) surtout que pas mal de choses restent obscures, mais si chacun a ses theorie (sur le taxi, y'a combien de theories rien que sur ce gars ^^. Juste un ancien, juste un vampire puissant, un observateur ou carrement Caine ? Je previligie la these de Caine perso.)
Enfin voila voila.
Toutefois, il existe dans le JDR un Malkavian fou qui se prend pour Cain.
L'un ou l'autre donc.
Après... c'est un jeu White Wolf... Le ridicule ne leur fait pas peur, faut bien l'avouer.
Ne serait-ce pas un pleonasme ? :p
Cain est une légende, allons ^^
En même temps j'ai jamais touches aux jdr papier de Vampire, j'aurais bien aime, mais comme ils ne sont plus produits, les trouver releve de l'exploit (en même temps je suis pas specialise la dedans)
Mon dieu, je vient de tourver pire que water closet, croise par hasard sur le net, et ben je suis pas fier de moi.
Je croit que je vais m'en rapeller toute ma vie. Il est d'une violence inouie !!
Je ne tient pas a etre tenu responsable de ce qui pourrait vous arriver !!!
(edit de tonton raton : lien retiré. Faut pas déconner non plus)
Nan, sérieux, c'est quoi? (A part une invitation au clic criminel? ^^)
Sinon, je n'ai jamais eu le courage de finir un Half Life, comme la plupart des fps pc d'ailleurs, à cause de la quick save : je suis un compulsif de la sauvegarde, tous les deux pas je me dois d'en faire une. Ca me gâche tout le jeu, il n'y a plus aucune tension. Et non, je ne peux pas m'empêcher de quicksaver si l'on m'en donne l'occasion. :/
!link
"Ceci dit Flav, MLA a raison : le message qui dit rien à part "ne cliquez pas mais voilà le lien", c'est inutile et putassier."
Je suis le seul à avoir du mal à me retenir de rire à chaque fois que je lis cette phrase, considérant qui l'a écrite ?
Il suffit d'y croire.
Raton a bien compris que 90% du plaisir, c'est l'attente.
http://www.vampire-network....
pour les patchs V:B