World In Conflict - Beta ouverte
(article sur la beta fermée et sur la version collector du jeu)
Je ne me suis pas autant amusé sur un jeu de stratégie temps réel depuis Command & Conquer - Alerte Rouge. C'est vrai que Warhammer 40 000 - Dawn of War était cool, mais World in Conflict est génial. Génial et beau.
Génial ? Pour la même raison que Bomberman, Tetris, Worms, Lumines ou Super Mario Kart : simple à apprendre, difficile à maîtriser. Le jeu vidéo qu'en une minute on sait comment ça marche, en trente minutes on a pigé toutes les règles, et cinq ans plus tard, on peaufine encore ses techniques. La courbe d'apprentissage parfaite, un des objectifs ultimes de game design.
En plus, ça tourne sur n'importe quelle bécane à partir de 2,5 GHz sans avoir une face de cul. Un concours organisé par Razer pendant la beta propose de gagner des périphériques PC en retrouvant un easter egg planqué sur les cartes : un petit graffiti de ninja. Alors on ouvre une partie sur un serveur vide, on se met en spectateur pour avoir la caméra libre, et on fouille, tel un gamin au salon du jouet louchant sur le moindre détail d'une maquette de trains électriques. Et on hallucine devant le sens du détail, avec les rues, l'arrosage des champs de blé, les oiseaux qui passent au-dessus de la carte, la destruction progressive du décor, la déformation du terrain, les effets spéciaux. Du grand spectacle pas scripté pour un sou et renouvelé à chaque partie.
La même partie vers sa fin : l'ambiance s'assombrit avec les dégâts causés à la carte.
Evidemment, ce sont des captures d'écran originales, sans retouches, faites maison avec mon 3 GHz même pas Dual Core, une vieille Radeon X800 chopée au Cash Converter du coin et 2 Go de RAM achetés après avoir dealé de l'aspartame (mais j'ai pas remarqué de grosses différences avec 1 Go sous le capot). En cette époque où ea et ubi photoshoppent le moindre support marketing, je n'arrive pas à croire que les vidéos et images officielles diffusées par Sierra ne sont pas pipeautées pour un sou - vu que j'ai pareil sur mon pécé. Même les effets sur la caméra en cas d'explosion proche sont d'origine.
Vous voyez le petit tracé parabolique en haut ? Ca va faire boum dans un instant.
Voilà, boum.
La beta ouverte comprend trois niveaux (dont un en échange d'une précommande), moins nombreux que dans la beta fermée. Tout à l'heure, je parlais de Worms ; la démo comprenait deux cartes - comparé aux millions de terrains générés aléatoirement dans la version commerciale - et j'y avais joué tous les jours jusqu'à ce que le jeu sorte (un mois plus tard). Là, c'est pareil.
Ca, ça arrive tout seul quand on télécharge son avatar sur les forums du jeu.
Je ne me suis pas autant amusé sur un jeu de stratégie temps réel depuis Command & Conquer - Alerte Rouge. C'est vrai que Warhammer 40 000 - Dawn of War était cool, mais World in Conflict est génial. Génial et beau.
Génial ? Pour la même raison que Bomberman, Tetris, Worms, Lumines ou Super Mario Kart : simple à apprendre, difficile à maîtriser. Le jeu vidéo qu'en une minute on sait comment ça marche, en trente minutes on a pigé toutes les règles, et cinq ans plus tard, on peaufine encore ses techniques. La courbe d'apprentissage parfaite, un des objectifs ultimes de game design.
En plus, ça tourne sur n'importe quelle bécane à partir de 2,5 GHz sans avoir une face de cul. Un concours organisé par Razer pendant la beta propose de gagner des périphériques PC en retrouvant un easter egg planqué sur les cartes : un petit graffiti de ninja. Alors on ouvre une partie sur un serveur vide, on se met en spectateur pour avoir la caméra libre, et on fouille, tel un gamin au salon du jouet louchant sur le moindre détail d'une maquette de trains électriques. Et on hallucine devant le sens du détail, avec les rues, l'arrosage des champs de blé, les oiseaux qui passent au-dessus de la carte, la destruction progressive du décor, la déformation du terrain, les effets spéciaux. Du grand spectacle pas scripté pour un sou et renouvelé à chaque partie.
La même partie vers sa fin : l'ambiance s'assombrit avec les dégâts causés à la carte.
Evidemment, ce sont des captures d'écran originales, sans retouches, faites maison avec mon 3 GHz même pas Dual Core, une vieille Radeon X800 chopée au Cash Converter du coin et 2 Go de RAM achetés après avoir dealé de l'aspartame (mais j'ai pas remarqué de grosses différences avec 1 Go sous le capot). En cette époque où ea et ubi photoshoppent le moindre support marketing, je n'arrive pas à croire que les vidéos et images officielles diffusées par Sierra ne sont pas pipeautées pour un sou - vu que j'ai pareil sur mon pécé. Même les effets sur la caméra en cas d'explosion proche sont d'origine.
Vous voyez le petit tracé parabolique en haut ? Ca va faire boum dans un instant.
Voilà, boum.
La beta ouverte comprend trois niveaux (dont un en échange d'une précommande), moins nombreux que dans la beta fermée. Tout à l'heure, je parlais de Worms ; la démo comprenait deux cartes - comparé aux millions de terrains générés aléatoirement dans la version commerciale - et j'y avais joué tous les jours jusqu'à ce que le jeu sorte (un mois plus tard). Là, c'est pareil.
Ca, ça arrive tout seul quand on télécharge son avatar sur les forums du jeu.
Par Raton-Laveur le 29 juillet 2007, 13:32 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
je veut un tag aussi §§§
Sur ma config de pauvre (2800+, Radeon 9800), le jeu tourne. Il est fluide en castrant les détails. Ce n'est plus aussi beau (mais ce n'est pas moche), mais c'est parfaitement fluide.
Le jeu est nerveux, les parties sont courtes (on peut le lancer quand on a 20 minutes devant soi), et surtout, le moteur multi est vraiment bien foutu.
Je deteste les jeux online où il faut 15 minutes avant de commencer à jouer. Là, tu lances le jeu, tu cliques sur play et tu te retrouves sur un serveur. Imparable.
Même la grosse bombe atomique que je viens de me prendre sur la gueule en premier plan passe nickel.
Par contre, je ne sais pas si ça viens de mon configuration ou de la beta mais, quand je veux regarder un replay sauvegardé, ça plante.
conclusion--> Ce jeu est fabuleux!!! trop excelent!! et on est tellement excité qu'on refait à coups sûr des tas de parties à la chaine (même apres 6 defaites, on continue!!). Rarement un jeu a autant poussé à rejouer des parties courtes depuis Worms, Bomberman ou Melty Blood (dans mon cas ^^)
Par contre seul bemole -> mon Pc plante en pleine partie : l'ecran reste figé mais le reste continue à l'aveuglette, ça doit venir de ma carte graphique, une Nvidia GeForce 6610 XL qui a le ventilo completement cramé
Aufait, ca ressemble pas aux autres STR, du genre, on peut être plusieurs a jouer dans le même camp Oo ?
Chaque joueur choisit un corp d'armée (infanterie, Artillerie, aérien ou tank) qui définit ses unités disponibles.
Comme Raton l'a signalé, le système à un petit coté FPS, voire Counter Strike : pas de base, tu commandes tes unités avec des crédits que tu obtiens au fur et à mesure, mais limités. Quand tu perds une unité, tu regnagnes peu à peu ses crédits, et tu peux en commander de nouvelles, qui sont envoyées sur ta drop zone (que tu choisis).
Si tu joues bien (destruction d'unités, prise de points de contrôle), tu gagnes en plus des points d'attaques spéciales : bombardement d'artillerie, parachutage, napalm, bombe nucléaire.
Tout le sel du jeu étant de jouer en coordination avec tes équipiers, vu que les corps d'armée se complètent : les tanks sont vulnérables face aux hélicos, et donc doivent être couverts par de la DCA (artillerie) ou d'autres hélicos (aérien). Le jeu permet une VOip integrée qu'on a testé avec le Raton, et propose aussi un système pratique de com' : tu peux poser une balise visible par tes copéquipiers, genre "attention ici", "bombardez cet endroit" "besoin de soutiens aérien".
Il y a différents modes de jeu, deux sont dispo : domination, ou il faut contrôler des points précis et détruire un mac d'ennemis, assault, ou une équipe attaque dans un premier round, défend dans un second, avec le besoin de conquérir le plus de points possibles.
Les parties sont courtes, avec un timer qui dépasse pas les 15 (ou 20, je sais plus) minutes.
Et oui, Maxobiwan, le jeu surchauffe ma cg et mon alim, donc ton pb doit venir du ventilo, surtout en ces périodes de chaleur.
Bon, démo jouable fin aout...