Assassin's Creed PC
Qu'est-ce qu'il y a, petite version PC d'Assassin's Creed ? Tu me renvoies au bureau de Windows parce que j'étais sur mon cheval ? Merci, comme ça je devrai te relancer et me retaper tes menus schizophrènes qui me font alterner souris et pad pour lancer une seule partie, et quand tu ne te plantes pas comme une merde lamentable, tu ne m'obliges pas à passer par 14 menus pour que je m'en aille. Est-ce que tu peux m'expliquer pourquoi, quand je te configure en 1920x1200, tu affiches en permanence deux barres noires en haut et en bas de mon écran ? Ah, c'est parce que je suis en 16/10e et que les versions console ne gèrent que le 16/9e, alors tu refuses d'afficher quelques pixels de plus ? En plus, tu es bien le premier jeu qui ne configure pas automatiquement ses boutons en détectant mon pad de Xbox 360.
Je n'ai même pas envie de parler du jeu, tu sais. A partir du moment où je suis apparu dans le bureau des assassins, j'ai réalisé que la seule issue était dans le toit. Ni porte ni fenêtre : le pauvre mec qui me parlait sans s'arrêter, planté derrière son comptoir, était tout simplement emmuré dans le bâtiment. Discrétion dans le meurtre ? Même si j'ai tous les Croisés de Jérusalem aux fesses, il me suffit d'attendre dix secondes dans une botte de foin pour avoir la paix. Gameplay ? Courir sur les toits et bourriner à l'épée. Scénario ? Des gens qui parlent sans qu'on puisse les couper, en me coinçant entre quelques murs invisibles pour que je ne perde rien du travail de l'animateur 3D.
Sérieusement, c'est absolument anachronique. Le jeu ne bougera pas d'un iota parce que vous n'avez pas parlé à Ducon qui vous tiendra la jambe pendant cinq bonnes minutes avant de vous envoyer tuer Machin qui agonisera en suivant à la lettre les lois des animes n°7 et 8. Comme dans ces jeux 8-bits où le mec super-important n'apparaissait pas parce que vous n'aviez pas parlé à chaque villageois (village qui va brûler, de toute façon). Une narration forcée, qu'on vous fait subir avec un entonnoir dans la gorge. Comment AC peut-il être aussi moderne dans son look et ses possibilités de mouvement, tout en étant aussi dépassé dans la narration d'un scénario qu'il tient absolument à conter, même auprès du plus impatient des joueurs ? De nos jours (vous savez, la next-gen, tout ça), on utilise la narration passive : le joueur a un droit à l'histoire, et non le devoir de l'écouter. Dans Super Mario Galaxy, vous pouvez rendre visite à Harmonie pour qu'elle sorte son gros livre, mais c'est facultatif. Dans Bioshock, vous pouvez écouter les bandes magnétiques, mais ce n'est pas obligé et ça ne vous empêche pas de jouer en même temps. Dans Half-Life², vous pouvez aperçevoir la coupure de presse sur la Guerre de Sept Heures dans le bureau d'Eli Vance - et si vous restez planté pendant quelques secondes, Eli vient vous en parler pour ajouter quelques infos au scénario, comme ça, gratos, cadeau de la maison. Même si HL² est infesté de rails de train qui vous rappellent que votre chemin est guidé par une main invisible (GMan ? Valve ?), il est paradoxalement bien moins dirigiste qu'Assassin's Creed et son bac à sable en papier mâché.
Oh, petite version PC d'Assassin's Creed ! Mais tu as un patch tout frais ! Qui retire le "rare" plantage quand je suis sur le canasson ! Installons cette rustine et relançons le... euh... Qu'as-tu fait de ma sauvegarde, version PC d'Assassin's Creed ? Ah, ton patch vient de la manger ? C'est étrange, il n'en parle pas dans son readme. Peut-être que tu l'as détruite ? Oui ? Hé bien, version PC d'Assassin's Creed, sache que tu viens de perdre la partie. Tu ne me parles plus, tu ne me regardes plus, tu dégages de mon ordi et tu vas jouer à la corde à sauter sur l'autoroute.
Demain soir : Session IRC à 21 heures, comme chaque dimanche sur #editotaku@irc.worldnet.net ! Ceux qui ont Nolife regarderont la surprise programmée à ce moment-là, et les gentils parisiens proposeront un bout de leur placard aux provinciaux qui passeront à la fin du mois pour l'Epitanime. Oh, et Firefox 3 RC1 !
Je n'ai même pas envie de parler du jeu, tu sais. A partir du moment où je suis apparu dans le bureau des assassins, j'ai réalisé que la seule issue était dans le toit. Ni porte ni fenêtre : le pauvre mec qui me parlait sans s'arrêter, planté derrière son comptoir, était tout simplement emmuré dans le bâtiment. Discrétion dans le meurtre ? Même si j'ai tous les Croisés de Jérusalem aux fesses, il me suffit d'attendre dix secondes dans une botte de foin pour avoir la paix. Gameplay ? Courir sur les toits et bourriner à l'épée. Scénario ? Des gens qui parlent sans qu'on puisse les couper, en me coinçant entre quelques murs invisibles pour que je ne perde rien du travail de l'animateur 3D.
Sérieusement, c'est absolument anachronique. Le jeu ne bougera pas d'un iota parce que vous n'avez pas parlé à Ducon qui vous tiendra la jambe pendant cinq bonnes minutes avant de vous envoyer tuer Machin qui agonisera en suivant à la lettre les lois des animes n°7 et 8. Comme dans ces jeux 8-bits où le mec super-important n'apparaissait pas parce que vous n'aviez pas parlé à chaque villageois (village qui va brûler, de toute façon). Une narration forcée, qu'on vous fait subir avec un entonnoir dans la gorge. Comment AC peut-il être aussi moderne dans son look et ses possibilités de mouvement, tout en étant aussi dépassé dans la narration d'un scénario qu'il tient absolument à conter, même auprès du plus impatient des joueurs ? De nos jours (vous savez, la next-gen, tout ça), on utilise la narration passive : le joueur a un droit à l'histoire, et non le devoir de l'écouter. Dans Super Mario Galaxy, vous pouvez rendre visite à Harmonie pour qu'elle sorte son gros livre, mais c'est facultatif. Dans Bioshock, vous pouvez écouter les bandes magnétiques, mais ce n'est pas obligé et ça ne vous empêche pas de jouer en même temps. Dans Half-Life², vous pouvez aperçevoir la coupure de presse sur la Guerre de Sept Heures dans le bureau d'Eli Vance - et si vous restez planté pendant quelques secondes, Eli vient vous en parler pour ajouter quelques infos au scénario, comme ça, gratos, cadeau de la maison. Même si HL² est infesté de rails de train qui vous rappellent que votre chemin est guidé par une main invisible (GMan ? Valve ?), il est paradoxalement bien moins dirigiste qu'Assassin's Creed et son bac à sable en papier mâché.
Oh, petite version PC d'Assassin's Creed ! Mais tu as un patch tout frais ! Qui retire le "rare" plantage quand je suis sur le canasson ! Installons cette rustine et relançons le... euh... Qu'as-tu fait de ma sauvegarde, version PC d'Assassin's Creed ? Ah, ton patch vient de la manger ? C'est étrange, il n'en parle pas dans son readme. Peut-être que tu l'as détruite ? Oui ? Hé bien, version PC d'Assassin's Creed, sache que tu viens de perdre la partie. Tu ne me parles plus, tu ne me regardes plus, tu dégages de mon ordi et tu vas jouer à la corde à sauter sur l'autoroute.
Demain soir : Session IRC à 21 heures, comme chaque dimanche sur #editotaku@irc.worldnet.net ! Ceux qui ont Nolife regarderont la surprise programmée à ce moment-là, et les gentils parisiens proposeront un bout de leur placard aux provinciaux qui passeront à la fin du mois pour l'Epitanime. Oh, et Firefox 3 RC1 !
Par Raton-Laveur le 17 mai 2008, 16:36 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
Dans le genre jeu atroce qui t'impose l'histoire, je me rappelle de Tales of Symphonia sur Game Cube. Tu peux refaire le jeu des dizaines de fois à la suite mais tu dois toujours te taper les cinématiques. Crise nerveuse au bout de la 4ème fois... J'ai arrêté.
Après tout on dort pas à l'epitanime.
Et ça n'a pas été corrigé dans leur patch tout frais...
C'est incroyable à quel point la navigation dans les menus est navrante pour certains jeux. Ils n'ont pas qu'un PC ne se reset pas à l'arrache?
- la réalisation est woot. Je ne parle pas spécialement du moteur graphique de qualité, un minimum de nos jours, mais de la très bonne direction artistique de l'ensemble : la représentation de la terre sainte est vraiment convaincante, je dirai même que c'est la meilleure recréation moyen-âgeuse que j'ai pu voir dans un JV.
- au niveau gameplay, deux grandes réussites que sont l'escalade et les combats. Altaïr peut grimper de partout, assez facilement avec un gameplay à une touche, la verticalité des décors est vraiment bien gerée, ce qui est très rare dans les jeux en 3D, bien souvent collés au sol. Les combats sont spectaculaires, très simples à jouer mais vraiment agréables. Si je me suis lassé des missions lambda, je prend toujours pas mal de plaisir à défourailler six gus avec les counters et la lame secrète.
Malgré ces qualités, mon compteur doit être bloqué à 5-6 heures et quatre assassinats completés, et je n'ai pas spécialement envie de continuer. La routine "blabla" + "points d'exploration"+ "missions aussi génériques que les quètes d'un MMO" ne justifient pas les assassinats, qui sont plutôt sympa.
Quand au scénar, je mets trois cents sur "later la gueule du maître des assassins" comme dernière mimi. So Lame.
sache que je suis un de tes plus fidèle lecteur (bon bon...)
Pour ce qui est d'Assassin's Creed, je suis entièrement d'accord avec toi, le jeu est répétitif et trop dirigiste (la dirigistocratie comme tu l'apelle). À ce sujet, je te conseille la très bonne Review d'Eurogamer, qui lui aussi ne s'est pas laissé berné par la belle Jade Raymond résume avec brio la situation.
Merci aussi pour tout tes supers liens !
Fr002.
http://www.eurogamer.fr/art...
Maintenant, la question qui se pose est de savoir dans le cas du shinobi et du hashashin, lequel est le plus fort... ;)
tout en sachant que pirate >>> ninja
=> Cyborg > Pirates > Ninja
*ma voix* Maieuh.
Est-il nécessaire de préciser que tout zombie-ninjas cybernétiques et tentaculaires qu'ils sont, ils ne peuvent nullement résister à une jolie exorciste armée en tout et pour tout d'un sabre plus grand qu'elle ?
*Dracolule, dragonnet otakuesque novice*
Peut-être que ce jeu est fait pour tenter les casuals gamers. D'un autre côté, un ami hard gamer l'a adoré et m'a fortement déconseillé d'acheter la version DS. Mais vu les capacités de mon PC, j'ai un peu peur de ce que ça peut donner... Quelqu'un a-t-il des échos pour la version DS ?
Je sais pas pourquoi j'associe toujours Ubisoft à des jeux de merde... (genre, le 5è élément, LOL).
(hey, t'as pas dit 'developpé', hein)
est-ce qu'on rentre dans une boucle sans fin si on integre les ninja cyborgs? (et allemands)
*************
Ho SHIT, You divided by zero !
Mais peut-être que c'est une exception au milieu d'un océan de bêtise.
D'ailleurs les fans attendent toujours une hypothétique suite que le jeu nous faisait croire...
http://www.canardplus.com/n...
Bon jeu en effet...
Far Cry était édité par Ubi aussi, et là on est probablement sur l'un des FPS les plus amusants jamais fait pour sa première moitié, et des plus chiants jamais fait pour sa seconde...
Mais sinon, il est vrai qu'Ubi n'a pas sorti de grand jeu...
Concernant Assassin's Creed c'est pas mal de mon point de vue, c'est sûr que c'est pas le jeu de l'année, mais c'est vraiment super fun à manier à la souris et au clavier (chose très rare pour un jeu console) mais aussi vraiment super simple... Pas mort une fois du jeu... Non vraiment, trop simple. Ceci dit c'est aussi ce qui rend le jeu marrant, tu cliques droit tu attends l'attaque de l'autre et tu contres, ou alors tu fais la brute avec le coutelas...
c'pas faux, ca.
*Dracolule, dragon anti-crétinerie profonde, excepté si elle vient de lui-même*
+ les jeux vidéos pour soirée entre 6 à 12 amis
En ce moment, je suis sur l'uber onirique Gumboy, qui devient bien (et onirique) une fois le LONG "tutorial" passé.
Je requête une liste des jeux oniriques !
Dans le genre 3D, j'ai Dreamfall en tête, que j'ai beaucoup apprecié pour le côté doublement onirique (cf. l'histoire). Mais pas assez pour le reste, un enième jeu à finir de plus...
C'est justement le reproche qu'on ne peut pas faire au scénario d'Assassin's Creed puisque non seulement la secte des Assassins (les Ismaïliens) a réellement existé mais elle a joué un rôle majeur dans les Croisades.
Alors évidemment, pas d'acrobaties sur les murs et autres mais les Ismailiens étaient une importante secte dissidente de l'Islam, détestée à la fois par les Chiites et les Sunnites, et dont le principal moyen d'avancée politique était bien l'assassinat (d'où leur surnom), le plus souvent au poignard.
Les Croisés ont énormément profité des troubles causés par ces gens au sein de l'Islam : par opposition religieuse, les Ismaïliens ont par exmple assassiné un chef de guerre (dont le nom m'échappe sur le coup) de premier plan bien décidé à mener le Jihad contre les Francs (à la différence des seigneurs locaux qui veillaient surtout à leurs propres intérêts). La secte des Assassins poignarda cet homme à mort, en plein vendredi, à la sortie de la prière, devant la porte de la Grande Mosquée de Damas !
Plus tard, les Croisés auront même des relations d'alliance tout à fait explicite avec cette secte, leur promettant une place forte dans les Royaumes Francs en échange d'une ville musulmane (était-ce encore Damas ? je ne suis plus sur) dont les Ismailiens venaient de s'emparer... par une campage d'assassinats parmi les notables de la ville.
Enfin, les Croisés appelaient le chef des Ismailiens, "le Vieil Homme dans la Montagne" car la forteresse des Ismailiens étaient perchée sur un haut sommet montagneux : vous qui avez joué à AC, ça ne vous rappelle rien ?
Les Assassins de AC sont donc largement inspirés d'une secte qui a réellement existé.
D'ailleurs, "l'assassinat (d'où leur surnom)", c'est faux : c'est le mot assassin qui vient de leur secte, pas l'inverse.
Quant aux assassins, c'étaient des mecs peu ou prou formés, drogués à mort (certains historiens voient une parenté entre le mot arabe hassas, qui signifie "fumeur de haschich" et le mot assassin, mais tout le monde n'est pas d'accord là-dessus - "assas" en arabe veut aussi dire gardien) et manipulés par des théocrates qui leur promettaient le paradis après leurs opérations suicidaires. Rien à voir avec le tueur d'élite à la Hitman qu'on voit dans AS, donc, mais plutôt avec les sunnites qui se font sauter dans la foule ces temps-ci.
Pour ce qui est de ton histoire d'alliance avec les croisés, il y a eu deux trucs bien distincts : d'abord, les Templiers et les Hospitaliers, dont la forteresse de Marqab était à l'est des montagnes où les assassins avaient établi leurs forteresses (eh oui, il y en avait plusieurs), et qui ont plus ou moins réussi à s'entendre avec leurs voisins pour éviter un massacre général ; puis, Henri de Champagne, qui a fait une alliance officielle avec les ismaéliens, au nom de la couronne de France. Pour le coup, c'était assez explicite : le Vieux de la Montagne avait proposé à Henri de lui faire savoir si quiconque lui faisait tort, et "il le feroit occire" (je tire ça d'un bouquin de Maalouf, je ne sais plus la source exacte).
Et leur chef ne s'appelle pas "le Vieil Homme dans la Montagne" mais le Vieux de la Montagne, du moins si l'on en croit les chroniqueurs de l'époque.
Mais pour le reste, nous sommes d'accord : AC s'inspire de faits réels, de loin, mais s'en inspire quand même. Ça ne l'empêche pas d'être bourré d'anachronismes...
D'autant qu'ils mettaient les pieds en terrain miné, vu le contexte actuel. D'où leur message d'avertissement en début de jeu, et un bon gros oui-ouisme historique.
Après, comme je l'ai dis, les villes sont putain de wootesque. Y'a aucun jeu qui approche de AC dans la représenation du MA. Sûrement encore trop clean (encore que les villes d'orient étaient moins crades que les villes d'Europe), mais gros gros progrès. Je veux maintenant une version à Paris, avec des rues de 2m de large, des couloirs de merde qui coulent au centre, des pouilleux édentés crasseux de partout, etc.
The Witcher est pas mal non plus dans son genre (comme pour AC et son "ninja", il faut aussi relativiser, pas de nains, d'elfes, de rousses mal sapés, ou de chevaliers semblant sortir d'"Alexandre Nevski" d'Eisenstein)
Franchement écouter blablater les personnages pendant des heures on a l'impression de ne jamais vraiment jouer mais de regarder une visual novel, même si cela amène un scénario viable ou pas à vous de juger.
On verra bien les prochains opus vu que c'est une trilogie après tout.