Kane & Lynch - Dead Men
Quand je ne suis pas en train de sniffer... des paquets en provenance d'une carte réseau pour trouver dans quel bureau se cache la vicieuse qui trompe son mari sur MSN Messenger, je justifie mon gâchis d'oxygène sur Terre en disant aux étrangers qui me parlent que je suis éditorialiste. En fait, je dis "journaliste", parce que personne ne voit à quoi ressemble un éditorialiste au boulot. Même pas moi. Ces deux mots ne sont-ils pas synonymes ? J'en sais rien. Bref. L'hiver dernier, les confrères journaleux ont eu l'occasion de se grouper comme un seul homme, forcément puceau et acnéique, devant une cause commune. A savoir, l'éjection du rédac' chef de Gamespot.com, supposément après une critique massacrant Kane & Lynch Dead Men, jeu sponsorisé sur le site au moment des faits. Etrangement, toutes les critiques qui ont suivi se sont alignées sur la note de Gamespot, probablement par solidarité. Ces gens-là connaissent leur boulot.
Canard PC : Quand trois pages ne suffisent pas, écrivons des conneries.
Vous le savez déjà à la lecture des Tiers-Beta : j'aime les jeux de série B. Et X aussi, mais c'est une autre histoire. Bref, quand Steam a mis en vente un gros paquet de jeux Eidos, composé à 70% de merde pure, je ne pouvais pas dire non ! Youpi, Project Snowblind, si sympa sur Xbox, et si incompatible avec les écrans larges ! Oh, Conflict Denied Ops, où un test de la démo en coop avec Poshu nous a conduit à une séance de lacération mutuelle pour tout oublier ! Battlestations Midway, qui configure mon pad Xbox 360 en oubliant la touche pour tirer ! Deus Ex Invisible War, dont la présence dans ma logithèque Xbox suffit à invalider la qualité de toute mon étagère ! Ohhh, Kane & Lynch, le nouveau jeu si controversé de IO Interactive, les gentils gens qui ont fait les si agréables Hitman ! Je dois y jouer !
A peine six heures plus tard, voilà le jeu bouclé avec toutes les fins. Et une révélation : Kane and Lynch méritait ses notes lapidaires. Quelle déception de la part d'IO Interactive. Hmmm, non, barrez ça. Disons plutôt : quelle évidence de la part d'Eidos. Le jeu est un ratage, mais je suis intimement persuadé que c'est la faute à l'éditeur, qui est habitué à sortir des jeux non terminés mais qui ont la vertu de ne pas planter. Tomb Raider Legend qui n'a pas de fin, Conflict Denied Ops, n'en parlons pas, Age of Conan, Mdt nous parle régulièrement de la couche hallucinante de bugs...
Canard PC : Parce qu'un jeu qui plante toutes les 10 minutes (mais testé en trois pages) a toujours du potentiel.
Je me souviens d'une citation exemplaire de la part d'un ponte d'Eidos au sujet de Daikatana, qui supervisa la fin du développement pour que le jeu sorte un jour : "Il y a de la merde et du retard, et nous ne voulons pas avoir les deux". Le résultat fut abordé sur l'éditotaku en 2003, et vous feriez mieux de ne pas lire cela. Je pense sincèrement que c'est le leitmotiv d'Eidos pour tous ses produits : plutôt que de le sortir en retard, autant le sortir dès qu'il ne plante plus. On a un produit vendable, à défaut d'être peaufiné ou même bon.
Compte tenu du potentiel d'IO Interactive, K&L méritait un an de développement en plus. On voit énormément d'idées commencées, mais aucune ne se termine - pas même le scénario. Pour le gameplay, c'est simple : il n'est tout simplement pas fun. Exemple représentatif : à un moment, on est pris d'assaut par plusieurs tanks et un hélicoptère, avec une flopée de lance-roquettes devant nous. On commence à se dire que ça va chier, et même pas. Chaque décès, chaque élimination est hygiénique : au lieu de voir une explosion, on a l'impression que le pilote du tank vient d'éternuer. On peut s'évader d'une prison avec des dizaines de prisonniers courant dans tous les sens, mais sans la moindre impression de grand bordel. Comme des références cinématographiques avec le spectacle en moins. Au début du jeu, Kane organise un hold-up dans une banque pour voler le contenu de son propre coffre dans la chambre forte, absurdité relevée par son partenaire. Mais la banque tout entière est une absurdité architecturale, où l'on accède directement au coffre en passant par le parking. J'en arrivais à trouver comme avantage au jeu que pour une fois, on a des gunfights sans ennemis sortant à l'infini d'une porte !
De même, le scénario lie Kane, un efficace malfrat, à Lynch, un déséquilibré psychopathe. Sur le papier, ça semble génial, comme un buddy movie qui tourne mal. D'ailleurs, je n'arrive pas à trouver de film avec un scénario similaire, mais j'ai la flemme de chercher. Au début, ça donne droit à d'excellentes scènes : Lynch qui descend un otage alors qu'il "visait ses jambes", Lynch qui envoie chier Kane parce qu'il pique une crise de paranoïa, Lynch qui est à court de médicaments... Sauf que très rapidement, Lynch finit par se comporter comme une intelligence parfaitement artificielle. Certes, il ne reste pas coincé dans un mur et répond au doigt et à l'oeil. C'est peut-être là le problème, remarque : tout est oublié, parce que ça devait être fait mais que papa Eidos il voulait que le jeu il sorte à Noël. Tant pis si tout le principe tourne autour d'un duo (pas si) dynamique et que le coop online est absent par manque de temps de développement. Tant pis si toutes les fins durent - en cumulé - moins d'une minute, ce qui est dur à avaler quand l'histoire se veut dramatique et recherchée. Tant pis si le système de couverture derrière les éléments du décor se déclenche sans intervention du joueur et pas toujours avec une grande précision ("mais chuis derrière une caisse, planque-toi au lieu de te faire canarder !"). Tant pis.
Tant pis.
Quel gâchis.
Pendant qu'on parle de Steam : nombre de gens dans [editotaku] ont toujours des licences de Half-Life² en trop après avoir acquis l'Orange Box. Si vous n'avez pas l'intention d'acheter cette dernière mais que vous voulez avoir gratos votre propre HL², passez pendant la session IRC et on vous refilera ça. Comme chaque dimanche dès 21 heures, c'est sur #editotaku@irc.worldnet.net. Apportez vos mouchoirs parce qu'au même moment, Nolife diffusera l'intégrale de Gunbuster.
Canard PC : Quand trois pages ne suffisent pas, écrivons des conneries.
Vous le savez déjà à la lecture des Tiers-Beta : j'aime les jeux de série B. Et X aussi, mais c'est une autre histoire. Bref, quand Steam a mis en vente un gros paquet de jeux Eidos, composé à 70% de merde pure, je ne pouvais pas dire non ! Youpi, Project Snowblind, si sympa sur Xbox, et si incompatible avec les écrans larges ! Oh, Conflict Denied Ops, où un test de la démo en coop avec Poshu nous a conduit à une séance de lacération mutuelle pour tout oublier ! Battlestations Midway, qui configure mon pad Xbox 360 en oubliant la touche pour tirer ! Deus Ex Invisible War, dont la présence dans ma logithèque Xbox suffit à invalider la qualité de toute mon étagère ! Ohhh, Kane & Lynch, le nouveau jeu si controversé de IO Interactive, les gentils gens qui ont fait les si agréables Hitman ! Je dois y jouer !
A peine six heures plus tard, voilà le jeu bouclé avec toutes les fins. Et une révélation : Kane and Lynch méritait ses notes lapidaires. Quelle déception de la part d'IO Interactive. Hmmm, non, barrez ça. Disons plutôt : quelle évidence de la part d'Eidos. Le jeu est un ratage, mais je suis intimement persuadé que c'est la faute à l'éditeur, qui est habitué à sortir des jeux non terminés mais qui ont la vertu de ne pas planter. Tomb Raider Legend qui n'a pas de fin, Conflict Denied Ops, n'en parlons pas, Age of Conan, Mdt nous parle régulièrement de la couche hallucinante de bugs...
Canard PC : Parce qu'un jeu qui plante toutes les 10 minutes (mais testé en trois pages) a toujours du potentiel.
Je me souviens d'une citation exemplaire de la part d'un ponte d'Eidos au sujet de Daikatana, qui supervisa la fin du développement pour que le jeu sorte un jour : "Il y a de la merde et du retard, et nous ne voulons pas avoir les deux". Le résultat fut abordé sur l'éditotaku en 2003, et vous feriez mieux de ne pas lire cela. Je pense sincèrement que c'est le leitmotiv d'Eidos pour tous ses produits : plutôt que de le sortir en retard, autant le sortir dès qu'il ne plante plus. On a un produit vendable, à défaut d'être peaufiné ou même bon.
Compte tenu du potentiel d'IO Interactive, K&L méritait un an de développement en plus. On voit énormément d'idées commencées, mais aucune ne se termine - pas même le scénario. Pour le gameplay, c'est simple : il n'est tout simplement pas fun. Exemple représentatif : à un moment, on est pris d'assaut par plusieurs tanks et un hélicoptère, avec une flopée de lance-roquettes devant nous. On commence à se dire que ça va chier, et même pas. Chaque décès, chaque élimination est hygiénique : au lieu de voir une explosion, on a l'impression que le pilote du tank vient d'éternuer. On peut s'évader d'une prison avec des dizaines de prisonniers courant dans tous les sens, mais sans la moindre impression de grand bordel. Comme des références cinématographiques avec le spectacle en moins. Au début du jeu, Kane organise un hold-up dans une banque pour voler le contenu de son propre coffre dans la chambre forte, absurdité relevée par son partenaire. Mais la banque tout entière est une absurdité architecturale, où l'on accède directement au coffre en passant par le parking. J'en arrivais à trouver comme avantage au jeu que pour une fois, on a des gunfights sans ennemis sortant à l'infini d'une porte !
De même, le scénario lie Kane, un efficace malfrat, à Lynch, un déséquilibré psychopathe. Sur le papier, ça semble génial, comme un buddy movie qui tourne mal. D'ailleurs, je n'arrive pas à trouver de film avec un scénario similaire, mais j'ai la flemme de chercher. Au début, ça donne droit à d'excellentes scènes : Lynch qui descend un otage alors qu'il "visait ses jambes", Lynch qui envoie chier Kane parce qu'il pique une crise de paranoïa, Lynch qui est à court de médicaments... Sauf que très rapidement, Lynch finit par se comporter comme une intelligence parfaitement artificielle. Certes, il ne reste pas coincé dans un mur et répond au doigt et à l'oeil. C'est peut-être là le problème, remarque : tout est oublié, parce que ça devait être fait mais que papa Eidos il voulait que le jeu il sorte à Noël. Tant pis si tout le principe tourne autour d'un duo (pas si) dynamique et que le coop online est absent par manque de temps de développement. Tant pis si toutes les fins durent - en cumulé - moins d'une minute, ce qui est dur à avaler quand l'histoire se veut dramatique et recherchée. Tant pis si le système de couverture derrière les éléments du décor se déclenche sans intervention du joueur et pas toujours avec une grande précision ("mais chuis derrière une caisse, planque-toi au lieu de te faire canarder !"). Tant pis.
Tant pis.
Quel gâchis.
Pendant qu'on parle de Steam : nombre de gens dans [editotaku] ont toujours des licences de Half-Life² en trop après avoir acquis l'Orange Box. Si vous n'avez pas l'intention d'acheter cette dernière mais que vous voulez avoir gratos votre propre HL², passez pendant la session IRC et on vous refilera ça. Comme chaque dimanche dès 21 heures, c'est sur #editotaku@irc.worldnet.net. Apportez vos mouchoirs parce qu'au même moment, Nolife diffusera l'intégrale de Gunbuster.
Par Raton-Laveur le 15 juin 2008, 13:39 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
Retourne plutot jouer a Ricochet !
Hmmm le mot journaliste désigne l'ensemble des gens qui rapportent l'information et parmi eux il y a des éditorialistes, qui sont là pour donner leur avis et critiquer différents sujets d'une manière plus subjective. Donc à priori tu es les deux mais le mot journaliste pourrait aussi vouloir dire "qui rapporte l'information de manière la plus objective qui soit (sachant que toute objectivité est quand même sujette à l'appréciation de celui qui transmet l'information, en gros, elle n'existe pas)", dans ce cas-là tu serais plutôt éditorialiste que "journaliste". Encore une fois, la nuance est faible (mais elle est là) et pour le grand public elle existe pas vraiment donc bon tu peux dire que tu es journaliste ;p
Euh qu'est-ce que je fais à raconter des conneries comme ça pendant un épisode de Ginga Eiyuu Densetsu Gaisen moi? J'y retourne !
Ils m'avaient répondu qu'on ne descend JAMAIS un jeu Eidos, sinon on perd l'exclusivité de la démo du prochain Tomb Raider, et que l'attachée de presse de Eidos était une virulente du téléphone, si jamais il y avait un mot qui lui plaisait pas malgré toute l'autocensure déjà en action, elle appelait direct pour demander une modif.
Allez comprendre!
Allez comprendre! "
Mettre une mauvaise note signifie qu'ils n'aiment pas le jeu vidéo. Pas qu'ils n'aiment pas l'argent.
Pas faux. En même temps, il reste plus grand monde. Il n'empêche que la qualité de ce mag baisse sérieusement, surtout au niveau de l'humour, qui devient franchement (trop?) gras. Et de leurs notes, vraiment incoherentes. J' a du mal a comprendre le 6 de The Witcher (qui m'est resté en travers de la gorge), j' ai beaucoooup de mal a comprendre le 10 de Bioshock et surtout le 9 de fable...limite foutage de gueule sur ce coup la.
Sinon Mass Effect j'attend avec impatience ma commmande et AoC mon pote essaye de me convaincre, mais 15€ par mois pour tuer du mob (comme d'hab' quoi)...bof. :(
Pour les notations, on avait déjà eu ce débat je ne sais plus dans quel billet. Fable méritais peut être un 8, mais pas moins : j'ai vraiment beaucoup aimé ce jeux, il était sacrement bien ficelé. Bioshock, idem, son univers reste magistral, malgré le coté FPS assez faible. C'est cette originalité qui à été récompensée.
Reste The Witcher ... La version de base était quand même sacrément mal optimisée, tellement que sur une petite config comme la mienne, c'en était rageant, et j'ai arreté très rapidement. Je viens de me mettre à la version patché, je ne me prononcerais donc pas sur le "fond" du jeu.
On notera tout de même qu'une note, ça n'est jamais qu'un bilan mal ficelé et peu satisfaisant d'un test. Il faut donc plutôt voir l'article dans son ensemble. Et si mes souvenirs sont bon, la critique de The Witcher était globalement bonne.
Tu te rappelle la scène de Laurent Joffrin qui se fait cracher sur la gueule parce qu'il a parlé de "monarchie élective"?
Ou Jean-François Kahn qui sous-entend que Le Pen se tapait tous jeunes mecs du FN dans sa jeunesse?
Un éditorialiste au boulot, ça ressemble à ça.
Sinon, Mass Effect, l'Alien, elle fait pas seulement la scène de sexe: elle fait le pot de colle du début à la fin:
- Non vous êtes sympa mais laissez moi respier là
- Commandant, je veux juste mieux vous connaître
- Non là tu me gonfle, barre toi
- Mais commandant, ke sais que ce n'est pas envers mio que vous êtes en colère
J'en suis vite venu à espérer une scène à la Aerith (sopl: elle meurt pas ><)
... Je ferais mieux pour mon deuxième com promis!
Fable m'avait déçu de par son coté trop arcade, trop apperitif. Scenario pourri, combats pourris. Tout est noir ou blanc, jammais gris. Ca vaut pas plus que 6 selon moi. Et encore, pour ceux qui aiment le genre. Reste quelques bonnes idées, mal exploitées...Molyneux style quoi.
Quand a Bioshock, je me suis déja exprimé dessus. Bon scenar, bonne ambiance, mais gameplay très moyen: ca vaut pas 10. Pas quand t'as connu system shocjk a l'époque, du moins. 8 a tout casser.
A coté, t'as un The Witcher qui a un bon scenar, un bon gameplay, des choix possibles qui influent reelement l'histoire, de beaux graphismes (au depent du framerate, certes). Bref, un RPG a l'occidentale comme on en fait presque plus, et de qualité s'il vous plait, meme si il a des lacunes techniques. Je mettrais au MINIMUM, un 7,sans le dernier patch. Si je suis mon coeur 8.
Aprés, en effet ca reste subjectif, hein, mais je me souvient de les avoir lus pester contre les temps de chargement atroces alors qu' ils ne sont que longs...et qui sont corrects depuis le derniers patch.
Et oublier certains gros defauts d'autre jeux, comme pour Oblivion, je le cites pas, j'ai pas une heure pour taper le texte, la, tout de suite. ;) Pour moi, en tant que testeurs, je ne fait plus autant confiance en leur avis qu' avant, ou j'achetais sur leur seule recommandation.
Sinon ouais, Pom2ter etait vraiment drole (il a fait la minute blonde par aprés), mais moi c'est Tarace qui me fait rire...enfin bref, je suis moins en phase avec l'humour actuel de Boulon, El Gringo et autres...
Ce mec est énorme !
Complètement HS mais le 92 est un département à part. Sur les poubelles de Suresnes il y a un beau raton-laveur :
http://www.ville-suresnes.f...
tandis que sur celles de Puteaux (la ville voisine) il y a un pedobear :
http://www.mairie-puteaux.f...