Dead To Rights
Eu l'occasion d' jouer; c'est de Namco et sur Xbox.
Grosso modo, circulez, y'a rien à voir. C'est du Max Payne de bout en bout, avec le Kung-Fu Mod en plus. Techniquement, c'est très moche: choix de couleurs parmi une palette de 256, modélisation batârde... On se croirait sur PSX2.
Le jeu commence avec une mission-tuto vite torchée et ultra-dirigiste. Rien de spécial puisque c'est le tuto... Mais le reste du jeu est ainsi. Ah oui, la presse s'est fait l'écho de mini-jeux qui changent les idées; conduire un poids lourd, crocheter une serrure... Mais 3 secondes; et quand je dis ça, c'est que ça dure vraiment 3 secondes, et que la fois suivante, c'est plus du tout amusant. La première fois ne l'est pas pour certains d'entre eux... Le meilleur exemple, c'est le niveau 2, dans une boîte de nuit. On doit commencer par faire diversion, et pour cela, on doit attirer l'attention de la salle sur la strip-teaseuse: on passe non pas 3 secondes mais 3 minutes (alors que là, 3 secondes auraient suffi) à faire du Dance Dance Revolution pour voir la demoiselle écarter les gambettes, montrer ses cuisses, exhiber son poitrail dans des poses lascives. Et pendant ce temps, on fait X X Y A B A B A X X Y Y en rythme avec une musique de fond manifestement samplée sur un dictaphone.
Aucune bonne idée n'est exploitée: le héros gagne de nouveaux mouvements au fur et à mesure du jeu, comme dans le Spider-Man nouvelle génération? Ca sert à rien, on bourrine sans tenir compte de ces fioritures et le jeu s'en plaint pas. C'est dingue à dire, mais il y a des moments où je me faisais chier alors que je dérouillais méchant sur méchant sur méchant, arrivant par paquets de 20... Tout le gameplay est intégralement pompé sur Max Payne (même le Bullet Time), le clébard qui ramène les armes est inutile et l'idée a été volée sur Shadow Warrior, bref y'a rien pour sauver ce titre... A éviter.
Grosso modo, circulez, y'a rien à voir. C'est du Max Payne de bout en bout, avec le Kung-Fu Mod en plus. Techniquement, c'est très moche: choix de couleurs parmi une palette de 256, modélisation batârde... On se croirait sur PSX2.
Le jeu commence avec une mission-tuto vite torchée et ultra-dirigiste. Rien de spécial puisque c'est le tuto... Mais le reste du jeu est ainsi. Ah oui, la presse s'est fait l'écho de mini-jeux qui changent les idées; conduire un poids lourd, crocheter une serrure... Mais 3 secondes; et quand je dis ça, c'est que ça dure vraiment 3 secondes, et que la fois suivante, c'est plus du tout amusant. La première fois ne l'est pas pour certains d'entre eux... Le meilleur exemple, c'est le niveau 2, dans une boîte de nuit. On doit commencer par faire diversion, et pour cela, on doit attirer l'attention de la salle sur la strip-teaseuse: on passe non pas 3 secondes mais 3 minutes (alors que là, 3 secondes auraient suffi) à faire du Dance Dance Revolution pour voir la demoiselle écarter les gambettes, montrer ses cuisses, exhiber son poitrail dans des poses lascives. Et pendant ce temps, on fait X X Y A B A B A X X Y Y en rythme avec une musique de fond manifestement samplée sur un dictaphone.
Aucune bonne idée n'est exploitée: le héros gagne de nouveaux mouvements au fur et à mesure du jeu, comme dans le Spider-Man nouvelle génération? Ca sert à rien, on bourrine sans tenir compte de ces fioritures et le jeu s'en plaint pas. C'est dingue à dire, mais il y a des moments où je me faisais chier alors que je dérouillais méchant sur méchant sur méchant, arrivant par paquets de 20... Tout le gameplay est intégralement pompé sur Max Payne (même le Bullet Time), le clébard qui ramène les armes est inutile et l'idée a été volée sur Shadow Warrior, bref y'a rien pour sauver ce titre... A éviter.
Par Raton-Laveur le 17 mars 2003, 20:57 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
Ben, ces lacunes techniques s' expliquent par le fait que le jeu etait prevu sur drea, puis sur ps2 pour finir sur xbox; et que si on regarde des screenshots, on s' apercoit que les 3 versions sont identiques.
Et puis, par pitié, arretes de rabaisser la ps2 sans arret et gratuitement! Je comprend que tu l' aimes pas, mais la, c' est de l' acharnement...
drea... je voulais dire dreamcast, bien sur.
bouh, le mechant a coupé mon nom...
Bon, il est temps d' aller se coucher, parce que la, c' est de pire en pire.
20h39... Toujours fidèle à lui-même.
Enfin bon, je rejoins assez ce que dit raton de toute manière sur la technique de la ps2, qui a moins d'effectuer des optimisations dans les moindres détails n'a vraiment rien d'exceptionnel.
Mais c'est vrai qu'après, c'est de l'acharnement, cette console est loin d'être foncièrement mauvaise, c'est juste qu'elle a été enfantée par un père alcoolique et que ça se ressent après sur le marketing, mais elle possède tout de même de nombreux jeux de qualités. Après, ça dépends des goûts, c'est sûr.
la technique de la ps2 est surtout handicapée par ses 3 ans d' age. Et tu es bien placé pour savoir que je ne nie pas la superiorité technique de ses concurrentes.
PS: comptes le nombre de commentaires que tu as posté avant midi...