Angel of Darkness, mon oeil
Depuis le temps que des gens l'attendaient... Enfin, je dis ça, parce que perso, je ne l'attendais pas. Quoi donc ? Bah le nouveau Tomb Raider pardi ! Qui s'intéresse encore aux aventures de Lara, hmmm ?
J'ai appris à haïr Tomb Raider. Quand j'y pense, ce fut graduel, jugez plutôt:
- Tomb Raider: Je l'ai acheté dès sa sortie.
- Tomb Raider 2: J'ai attendu Noël.
- Tomb Raider 3: J'y ai joué chez un pote.
- Tomb Raider 4: J'ai vu un pote y jouer.
- Tomb Raider 5: J'ai lu un article dessus dans Joystick.
Le foutage de gueule de Core Design qui s'est contenté de changer les niveaux en mettant de nouvelles fringues à Lara (et en la dotant d'un nouveau mouvement) à chaque épisode, a beaucoup aidé. J'en arrivais à dire qu'ils devaient faire comme les jeux de sport et juste mettre les années dans le titre: Tomb Raider 97, Tomb Raider 98... C'aurait été tellement plus honnête. Mais non, on fait le minimum et on refourgue le CD au prix fort.
Pourtant, quand TR1 était sorti, j'avais adoré le jeu. Je l'avais fini en duo avec un pote qui avait la version Saturn et on avait passé un mois au téléphone à y jouer en même temps pour le finir. Le mal n'est arrivé qu'avec le succès du jeu. Les couvertures de VSD (argh) avec Vanessa Demouy qui se trémoussait. Les premières rumeurs du film. La gamme de fringues débiles. Les reportages dans Envoyé Spécial. Les publicités pour Seat. Et Tomb Raider 2 qui n'apportait que l'accélération 3D, de plus gros seins, et de nouveaux bugs. Le reste s'est naturellement enchaîné.
En 2001, bizarrement, nous n'avons pas eu droit à ce traitement. Juste l'annonce d'un Tomb Raider "nextgen" pour les nouvelles consoles et que ça sera plus mieux meilleur top mégafort que les autres car l'architecture de la PSX sera - enfin - abandonnée. Ayons une pensée pour le soi-disant "nouveau moteur 3D" qui avait été présenté dans TR3 et qui pouvait, tenez-vous bien... Faire des triangles ! Jusqu'ici, les niveaux étaient juste des carrés, et ensuite, ils sont devenus... toujours aussi carrés. Et toujours avec les mêmes bugs. Sans parler des versions PC et Dreamcast qui étaient juste des émulations de la version PSX.
Alors là, joie, on voit des images à l'E3, on voit un nouveau perso (qui n'a pas de gros seins) et on a même droit à une trailer minable. Au menu des nouveautés ? Un mode furtif (qui existait déjà dans TR5 je crois), et surtout, surtout, la GRANDE innovation rendue possible uniquement grâce à la puissance de la PSX2... Lara Croft porte du rimmel autour des yeux maintenant, ce qui doit sûrement être lié au sous-titre du jeu (Angel of Darkness pour les paumés). Nom de Dieu, si on me l'avait dit plus tôt, je n'aurais pas été aussi sarcastique.
Et connaissant Eidos, je vous parie ma chemise que la version PC sera une émulation. Le scandale Soul Reaver 2 (ou GTA3) a pu démontrer le zèle des éditeurs à tirer avantage des monstres de puissance à 1500 € qui trônent sur nos bureaux.
Core Design va vendre ce jeu uniquement sur la renommée de la saga passée et sur l'argument "nextgen". Je regrette ce temps où Core développait de grands jeux originaux: les Chuck Rock sur Megadrive. BC Racers sur MegaCD. Ou le génial Premiere sur Amiga. Ils étaient vraiment forts. Et maintenant, ils sortent des Tomb Raider à la chaîne ou un Fighting Force. Il ne reste plus rien de bon dans Core Design: piquons-les pendant qu'il en est encore temps.
J'ai appris à haïr Tomb Raider. Quand j'y pense, ce fut graduel, jugez plutôt:
- Tomb Raider: Je l'ai acheté dès sa sortie.
- Tomb Raider 2: J'ai attendu Noël.
- Tomb Raider 3: J'y ai joué chez un pote.
- Tomb Raider 4: J'ai vu un pote y jouer.
- Tomb Raider 5: J'ai lu un article dessus dans Joystick.
Le foutage de gueule de Core Design qui s'est contenté de changer les niveaux en mettant de nouvelles fringues à Lara (et en la dotant d'un nouveau mouvement) à chaque épisode, a beaucoup aidé. J'en arrivais à dire qu'ils devaient faire comme les jeux de sport et juste mettre les années dans le titre: Tomb Raider 97, Tomb Raider 98... C'aurait été tellement plus honnête. Mais non, on fait le minimum et on refourgue le CD au prix fort.
Pourtant, quand TR1 était sorti, j'avais adoré le jeu. Je l'avais fini en duo avec un pote qui avait la version Saturn et on avait passé un mois au téléphone à y jouer en même temps pour le finir. Le mal n'est arrivé qu'avec le succès du jeu. Les couvertures de VSD (argh) avec Vanessa Demouy qui se trémoussait. Les premières rumeurs du film. La gamme de fringues débiles. Les reportages dans Envoyé Spécial. Les publicités pour Seat. Et Tomb Raider 2 qui n'apportait que l'accélération 3D, de plus gros seins, et de nouveaux bugs. Le reste s'est naturellement enchaîné.
En 2001, bizarrement, nous n'avons pas eu droit à ce traitement. Juste l'annonce d'un Tomb Raider "nextgen" pour les nouvelles consoles et que ça sera plus mieux meilleur top mégafort que les autres car l'architecture de la PSX sera - enfin - abandonnée. Ayons une pensée pour le soi-disant "nouveau moteur 3D" qui avait été présenté dans TR3 et qui pouvait, tenez-vous bien... Faire des triangles ! Jusqu'ici, les niveaux étaient juste des carrés, et ensuite, ils sont devenus... toujours aussi carrés. Et toujours avec les mêmes bugs. Sans parler des versions PC et Dreamcast qui étaient juste des émulations de la version PSX.
Alors là, joie, on voit des images à l'E3, on voit un nouveau perso (qui n'a pas de gros seins) et on a même droit à une trailer minable. Au menu des nouveautés ? Un mode furtif (qui existait déjà dans TR5 je crois), et surtout, surtout, la GRANDE innovation rendue possible uniquement grâce à la puissance de la PSX2... Lara Croft porte du rimmel autour des yeux maintenant, ce qui doit sûrement être lié au sous-titre du jeu (Angel of Darkness pour les paumés). Nom de Dieu, si on me l'avait dit plus tôt, je n'aurais pas été aussi sarcastique.
Et connaissant Eidos, je vous parie ma chemise que la version PC sera une émulation. Le scandale Soul Reaver 2 (ou GTA3) a pu démontrer le zèle des éditeurs à tirer avantage des monstres de puissance à 1500 € qui trônent sur nos bureaux.
Core Design va vendre ce jeu uniquement sur la renommée de la saga passée et sur l'argument "nextgen". Je regrette ce temps où Core développait de grands jeux originaux: les Chuck Rock sur Megadrive. BC Racers sur MegaCD. Ou le génial Premiere sur Amiga. Ils étaient vraiment forts. Et maintenant, ils sortent des Tomb Raider à la chaîne ou un Fighting Force. Il ne reste plus rien de bon dans Core Design: piquons-les pendant qu'il en est encore temps.
Par Raton-Laveur le 08 août 2002, 19:56 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
Phase 1: Un de leur jeu est un succès commercial indiscutable. Mieux il est revolutionnaire ET de qualité.
Phase 2: Les investisseurs se dissent "Tient une vache à lait. J'achète des actions de l'Editeur."
Phase 3: L'éditeur se réveille et se rend compte que ses actionnaires demande du fric. La boite qui a produit le jeu devient la poule au œufs d'or et le marketing prend le pouvoir sur les "créatifs" (qui, s'ils sont malins, se sont déjà barrés ailleurs avec un max de fric)
Phase 4: On tente de cloner le succès du jeux originales avec une nouvelle équipe en... clonant le jeu original! (Ils sont forts au marketing, non?) Mais on impose des dates impossibles pour les nouveux programmeurs à cause du budge pub.
Résultat: le jeu est buggé et même presque moins bon que le premier. Mais avec le batage méditique il va se vendre.
Phase 5:On continu en boucle la phase 4 et on se lance même dans les produits dérivés... jusqu'à que même un gosse de 3 ans puisse dire que "XXXX c'est de la merde". Là, on cherche une nouvelle machine à fric.
En bref, toutes les boites de jeux vidéos sont condamné à mourir lentement dès qu'ils ont un succès trop "commercialement intéressant".
Mais ça n'a pas empêcher certains "créatif"(Peter Molineux, Warren Spector, Tim Cain etc…) de quitter des boites qu'ils avaient eux-mêmes crées pour en ouvrir d'autres. C'est le prix à payer pour pouvoir faire leur boulot: créer quelque chose de nouveau, pas un copier-coller.
Mais bon, on peut malheureusement trouver des contre exemple comme John "L'Oreal" Romero et de Daikatana. J'ai entendu dire qu'il produisait des jeux game boy maintenant...
Le problème avec TR, et quelques autres comme, euh... SquareSoft par exemple, c'est que l'on a déjà atteint le point où même un gosse de 3 ans voit que c'est de la merde. Mais ils continuent malgré tout à sortir leur bouse. Dans le cas de Tomb Raider, le jeu se vend encore grâce à la paire de seins de l'héroïne... Faut pas sous-estimer la puissance des hormones.
Pour Blizzard ou Bioware, il reste encore de la marge. Pour combien de temps, je ne sais. Perso, j'ai déjà lâché Blizzard quand Total Annihilation est sorti, et Bioware, ben... J'ai jamais été accro au d20 ^^. Et ce dernier fait penser aux méchants de TSR (on peut écrie T$R pour faire comme avec Micro$oft, hinhin) qui ont souillé Wizards of the Coast, mais je m'égare.
Pour John "je sors avec KillCreek-les-gros-seins" Romero, je me souviens qu'une version GBC de Daikatana était en effet sortie... Pour le moment, son site web (http://.../) indique qu'il est passé à Mozilla et qu'il pense maintenant qu'IE c'est caca. Preuve qu'il n'est pas - complètement - paumé ;) .
Et cette companie fait des "retrogames", à savoir du recyclage de vieux jeux pour les systèmes d'aujourd'hui. Venant de Romero, ça ne m'étonne pas.
Mais Cinemaware en fait aussi, en recylant leurs propres jeux. J'en ai parlé dans mon blog avec Wings, faites une recherche sur cet article :) .
d'ailleurs si tu sais ou chopper l'image de la disquette amiga, ca me ferait rudement plaisir (pouvoir enfin toucher le mythe ^^)
aaaah le test (et surtout les images accompagnant) de tilt, quel bon souvenir snif :'(