Chroniques de World of Warcraft, cinquième nuit
(nuits précédentes)
La question qui finissait mon article de vendredi continue à trotter dans ma tête: quand un jeu n'a pas de fin, quand est-ce qu'on arrête d'y jouer? Après tout, si Namco continue à sortir ses Namco Museum avec des Pac-Man ("fidèles au pixel près", dixit la jaquette) sur les consoles les plus puissantes du marché, c'est que quelqu'un, quelque part, doit bien les acheter. Je n'ai toujours pas lâché Puyo Puyo, et personne n'est contre un petit niveau de Sonic / Mario (rayez la mention inutile) pour finir la nuit. Sauf qu'il y a une différence avec les MMO: ces jeux ont une fin. Que ce soit parce que vous avez bouffé tous les fantômes, parce que vous avez atteint le haut de l'écran, ou parce que vous avez fait la nique à Robotnik / Bowser (rayez la mention utile, pour varier un peu). La replay value était déjà là, bien avant qu'on nous vende des jeux vidéo fermés comme des huîtres qui nous poussent à récolter un rein sur chaque soldat ennemi pour avoir un nouveau chapeau. On y revient parce que le défi est présent, parce qu'on a pu sauver le monde, parce qu'on passe un bon moment.
Or, dans les MMO, le critère de survie se limite à "si j'attaque seul cet ennemi qui est un ou deux niveaux au-dessus de moi, je suis mort". Les adversaires ne sont pas très vigilants: ils ont un poste à "garder", et si vous fuyez, ils vous laisseront partir après un bon jogging. Ils ne sont pas très intelligents non plus - et cette remarque s'applique aussi à bien des adversaires en PvP. Pourquoi jouez-vous? Quel est votre but? Gagner la guerre? Devenir le plus grand guerrier au monde? Etre le plus cool? Poser la question à des gens qui me voulaient dans leur guilde provoquait inévitablement, après un long silence radio, des réponses hilarantes.
Attendez, laissez-moi deviner: vous jouez parce que c'est fun. Parce que vous, au moins, ben vous trouvez ça amusant. Mais voyons, forcément que tuer des monstres qui ont le QI d'un skybloggueur mais ont un gros marteau, c'est rigolo! Forcément que faire ça avec des copains, c'est aussi marrant que faire n'importe quoi d'autre avec eux! C'est facile, joli à regarder, et on peut papoter en plus! Est-ce qu'on peut discuter pendant qu'on joue à UT2004? Est-ce que Tetris, c'est beau à regarder? Et vous en connaissez beaucoup vous, des jeux aussi faciles? Zéro prise de tête, les MMO! T'as une question? Savoir où se trouve trucmuche, qui a le dernier poil de couille de vache pour compléter ton herbier? Facile, y'a un canal de discussion pour le savoir tout de suite et ne pas avoir à se casser le cul à chercher un peu! Personnellement, je me demande encore où se trouve le plaisir à participer à une aventure sans vouloir se creuser un peu la cervelle, mais bon. World of Warcraft suit une règle ancestrale du milieu: un bon jeu est un jeu auquel on a gagné. Selon cette règle, WoW est un des meilleurs titres au monde, puisque nous sommes tous des winners. Faut être patient, c'est tout. Mais comme on l'a vu précédemment, personne ne gagne vraiment, puisqu'il n'y a pas de fin. Donc, il n'y a pas de perdants non plus.
WoW plaît donc à tout le monde, à l'instar du genre MMO - dont l'objectif avoué est finalement de brasser suffisamment large pour être aussi "massivement multijoueur" que possible. Pour arriver à ses fins, on réduit donc la difficulté au plus petit dénominateur commun. Imparable... Mais ça ne vous rappelle pas quelque chose, "le plus plus petit dénominateur commun"? La démagogie. Selon la définition de ce cher Cléon (l'inventeur de cette philosophie qui aide tant de chaînes de télé à vendre du temps de cerveau disponible), pour s'attirer les bonnes faveurs d'un public, il suffit de lui dire ce qu'il veut entendre. Les gens veulent gagner, donc on leur donne de la victoire au kilo pour pas cher, et en abonnement mensuel s'il vous plaît. WoW est un bon jeu parce qu'il est démago, à la manière d'un Dead or Alive qui est un bon jeu parce qu'il est beau, ou un magazine de chez FJM parce qu'il ne dit pas de mal de ce que vous aimez (scoop: je viens de donner la raison du succès des publications FJM). Conclusion: les MMO sont des jeux démagogues. Conclusion corrolaire: béni des foules sera le MMO qui proposera de la fesse facile.
Actuellement au niveau 16. Le jeu devient laborieux.
Sixième nuit
La question qui finissait mon article de vendredi continue à trotter dans ma tête: quand un jeu n'a pas de fin, quand est-ce qu'on arrête d'y jouer? Après tout, si Namco continue à sortir ses Namco Museum avec des Pac-Man ("fidèles au pixel près", dixit la jaquette) sur les consoles les plus puissantes du marché, c'est que quelqu'un, quelque part, doit bien les acheter. Je n'ai toujours pas lâché Puyo Puyo, et personne n'est contre un petit niveau de Sonic / Mario (rayez la mention inutile) pour finir la nuit. Sauf qu'il y a une différence avec les MMO: ces jeux ont une fin. Que ce soit parce que vous avez bouffé tous les fantômes, parce que vous avez atteint le haut de l'écran, ou parce que vous avez fait la nique à Robotnik / Bowser (rayez la mention utile, pour varier un peu). La replay value était déjà là, bien avant qu'on nous vende des jeux vidéo fermés comme des huîtres qui nous poussent à récolter un rein sur chaque soldat ennemi pour avoir un nouveau chapeau. On y revient parce que le défi est présent, parce qu'on a pu sauver le monde, parce qu'on passe un bon moment.
Or, dans les MMO, le critère de survie se limite à "si j'attaque seul cet ennemi qui est un ou deux niveaux au-dessus de moi, je suis mort". Les adversaires ne sont pas très vigilants: ils ont un poste à "garder", et si vous fuyez, ils vous laisseront partir après un bon jogging. Ils ne sont pas très intelligents non plus - et cette remarque s'applique aussi à bien des adversaires en PvP. Pourquoi jouez-vous? Quel est votre but? Gagner la guerre? Devenir le plus grand guerrier au monde? Etre le plus cool? Poser la question à des gens qui me voulaient dans leur guilde provoquait inévitablement, après un long silence radio, des réponses hilarantes.
Attendez, laissez-moi deviner: vous jouez parce que c'est fun. Parce que vous, au moins, ben vous trouvez ça amusant. Mais voyons, forcément que tuer des monstres qui ont le QI d'un skybloggueur mais ont un gros marteau, c'est rigolo! Forcément que faire ça avec des copains, c'est aussi marrant que faire n'importe quoi d'autre avec eux! C'est facile, joli à regarder, et on peut papoter en plus! Est-ce qu'on peut discuter pendant qu'on joue à UT2004? Est-ce que Tetris, c'est beau à regarder? Et vous en connaissez beaucoup vous, des jeux aussi faciles? Zéro prise de tête, les MMO! T'as une question? Savoir où se trouve trucmuche, qui a le dernier poil de couille de vache pour compléter ton herbier? Facile, y'a un canal de discussion pour le savoir tout de suite et ne pas avoir à se casser le cul à chercher un peu! Personnellement, je me demande encore où se trouve le plaisir à participer à une aventure sans vouloir se creuser un peu la cervelle, mais bon. World of Warcraft suit une règle ancestrale du milieu: un bon jeu est un jeu auquel on a gagné. Selon cette règle, WoW est un des meilleurs titres au monde, puisque nous sommes tous des winners. Faut être patient, c'est tout. Mais comme on l'a vu précédemment, personne ne gagne vraiment, puisqu'il n'y a pas de fin. Donc, il n'y a pas de perdants non plus.
WoW plaît donc à tout le monde, à l'instar du genre MMO - dont l'objectif avoué est finalement de brasser suffisamment large pour être aussi "massivement multijoueur" que possible. Pour arriver à ses fins, on réduit donc la difficulté au plus petit dénominateur commun. Imparable... Mais ça ne vous rappelle pas quelque chose, "le plus plus petit dénominateur commun"? La démagogie. Selon la définition de ce cher Cléon (l'inventeur de cette philosophie qui aide tant de chaînes de télé à vendre du temps de cerveau disponible), pour s'attirer les bonnes faveurs d'un public, il suffit de lui dire ce qu'il veut entendre. Les gens veulent gagner, donc on leur donne de la victoire au kilo pour pas cher, et en abonnement mensuel s'il vous plaît. WoW est un bon jeu parce qu'il est démago, à la manière d'un Dead or Alive qui est un bon jeu parce qu'il est beau, ou un magazine de chez FJM parce qu'il ne dit pas de mal de ce que vous aimez (scoop: je viens de donner la raison du succès des publications FJM). Conclusion: les MMO sont des jeux démagogues. Conclusion corrolaire: béni des foules sera le MMO qui proposera de la fesse facile.
Actuellement au niveau 16. Le jeu devient laborieux.
Sixième nuit
Par Raton-Laveur le 27 février 2005, 23:32 - Jeux vidéo - Lien permanent
Commentaires
Hint > en fait on peut dire tout pareil pour la démocratie et la politique, mais faut pas le dire, si les gens s'en rendent compte ce sera l'anarchie.
Bah on est en bonne voie, avec Tokimeki Memorial version MMO. Conceptuellement il ne manque plus qu'une, allez, deux étapes. J'imagine ça d'ici, tiens -_-°.
Ca depend pas un peu de la maniere de jouer ?
Personnelement, je ne fais pas les missions "grises" je me debarasse le plus vite possibles des "vertes"... Et tapper du donjon 24Elite, meme lvl 25 ca reste ardu. Bon apres c' est vrai que quoi qu' il arrive, on ne perd rien, au pire, 5 min de marche fantomatique et quelques piecettes...
Et qu' est ce que tu entend par "le jeu devien laborieux" ? que le jeu rame dans son déroulement et sa mise en place ? ou que ca commence a se corser ?
Attends attends, j'ai mieux : pourquoi tu vis ? Une vie c'est facile, no brainer complet, personne ne gagne vraiment tout ca tout ca.
0:)
Bah si, certains finissent sur un suicide. Celui-là devrait finir sous un 15tonnes ^^
>c'est facile
faut déjà l'entretenir (arbo free/piratage par furiel/SPAM...), ajouter de trucs débiles comme les avatars aléatoires :)
>no brainer complet
Bah, le raton a déjà fini chez le psychologue (http://ratonlaveur.free.fr/...)
>personne ne gagne vraiment
Pourtant, le Fred.B à perdu :)
En plus, c'est gratuit, même pas besoin de s'abonner :)
>Attends attends, j'ai mieux : pourquoi tu vis ? Une vie c'est facile
OMG, un riche!
>>Bah si, certains finissent sur un suicide. Celui-là devrait finir sous un 15tonnes ^^
-_-
Kobal2, écrire, c'est facile? Bah. Faire du skyblog, oui, là je suis d'accord, c'est facile. Ni toi ni moi n'en faisons, alors bon, on peut dire que c'est quand même un peu plus difficile.
Choucroot: WoW devient laborieux dans le sens que je commence à m'amuser de moins en moins (d'où laborieux, labeur, bref ça devient un peu du taf' et un peu moins du fun).
Enfin je dit ça mais j'ai pas énormément jouer a WoW ... mais dans les autres jeux ça se passe comme ça au pire des cas (daoc) et comme dans t4c au meilleur des cas XD.
Ensuite pour ce qui est du rp sur des jeux comme Daoc et WoW on peu dire qu'il est inexistant ou tellement peu probant que c'est pareil mais il existait (ils ont été déserté maintenant) de super shard de UO qui offrais vraiment beaucoup de possibilitée au niveaux rp (styx 3 !) Mais avec la démocratisation du mmo ce mouvement tant a disparaitre donc on attend les nouveaux mmo qui se propose de prendre la relève (adellion)
Enfin bon je veux croire que les mmo potables sont pas mort (pole doit perdre la licencé de t4c cet été) et que la relève arriveras bientot...
Me ferait bien un petit paladin bien dur à monter.
ENTER + "bonjour lol spv vous pourié meuh dir ou je peux trouV ca : " + L(ouverture livre de quete) + [SHIFT(enfoncé) + CLIC GAUCHE (sur la quete qu ils viennent juste d avoir)]
Ce server est, a mon grand regret rempli a 90% coté horde (je joue pas alliance) de gross m....eux qui ne sont pas capable de se debrouiller tout seul, et meme pire, qui ne respecte pas un minimum de RolePlay pour demander des indices. Donc franchement raton tu as choisi un tres mauvais server pour tes 10 jours gratos (ca doit pas non plus trop te demoraliser j en suis a peu pres sur ^^). Puis bon, je te connais un peu raton, et je suis sur que tu preferes rester avec les tachons qui poluent le canal general et qui poussent une gueulante quand tu leur demandes de ne pas parler en SMS et de RP un minimum, ne serait ce que pour leur faire remarquer leur betise. Hein? Avoue petit gredin! Bah apres tout je fais pareil de temps en temps...
Mais bon ca n empeche pas de bien s amuser quand tu arrives a croiser deux trois personnes un peu dans le bain, et quand tu parts en raid contre un camp humain. D ailleurs je te le conseille vivement; si sur le canal general tu entends parler d un raid qui se forme, ou d une ville qui se fait attaquer, cours, vole pour les rejoindre (evite si dans la phrase de ralliement tu trouves des "mdr" "lol tro bon le kif grav", etc...ce ne sera pas un raid mais une boucherie, et pas dans le cas adverse...) tu devrais bien te fendre la poire.
Au fait j ai rien contre les gens qui jouent a WOW en parlant en SMS tout le temps, qui demande comment on fait pour faire telle quete, etc... je meprise juste ceux qui le font sur le server RP, parceque ce n est pas leur place. Il y a une charte que tout joueur francais de Kirin Tor acceptent en creant un personnage sur ce server. Le minimum je trouve c est de la respecter, au moins sur les grandes lignes.
@RL : Je trouve ca vachement prétentieux (dans le mauvais sens du terme, pas "qui prétend à") de dire que ce que tu/nous fais/ons est difficile. Plus difficile qu'un skyblog ? Que dalle oui.
Je passe pas 4 heures sur un post, la tête très concentrée dans des mains torturées par l'absynthe - je pense un truc, j'ouvre le bidule, je vomis dedans 5 minutes, je relis pour les fautes de farppe, de syntaxe, les phrases qu'ont un début mais pas de fin, ou une fin mais pas de début (ca m'arrive souvent), je publie, j'oublie, basta. C'est pas plus difficile que d'aller pisser après une binouze...
Suis-je bêête ^^;. D' autant plus que je comprend parfaitement, vu que je me surprend a avoir plus un comportement d' acharné que de joueur.
Sauf que depuis quelques jours, je suis dans une guilde (oui bon...) et que jouer avec des gens simpas ayant un bon esprit, ca change tout :).
et juste pour masskot: " Moi je suis entierement d accord avec Serge heuu non pardon avec Choucroot ( ^^' )".... Serge ??? O__o
Huu moi pas comprendre >__<