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PUTAIN MON CHAT VIENT DE PISSER DANS UNE CAISSE DE CD

14 janvier 2009

Welcome to the NHK (roman)

Est-ce que vous lisez le manga de Welcome to the NHK ? Question stupide, bien sûr que vous le lisez. Si vous avez ne serait-ce qu'une once de pitié pour la vaste bouffonnerie que constitue cette colonne, vous avez bien dû voir que je n'ai pas arrêté de vous conseiller cette oeuvre. C'est à la fois délirant et réaliste, triste et plein d'espoir, comique et déprimant. L'histoire d'un mec seul qui se laisse dépérir, terrifié par le monde qui l'entoure, jusqu'au jour où une fille croise son chemin.

Le volume 3 est sorti aujourd'hui.

Comme cela arrive de plus en plus fréquemment, le scénario du mangasse est basé sur un roman — l'auteur a d'ailleurs participé à l'adaptation, elle-même passée en anime par Gonzo (travail absolument correct compte tenu du contenu parfois sulfureux de l'oeuvre d'origine). Lequel roman a été traduit en anglais, initiative assez rare pour être signalée ; on trouve certes Slayers ou même Video Girl Aï en français (épuisé depuis belle lurette), et guère plus. A la lecture, on comprend vite pourquoi : la plupart de ces textes sont dignes de la Bibliothèque Verte. N'y voyez pas un snobisme littéraire français ; je considère que dans un monde parfait, c'est là-dedans que serait cantonnée Amélie Nothomb. Bref. Les japonais parlent d'ailleurs de light novel, et on croit volontiers que les auteurs y écrivent des scénarios de mangas pour lesquels ils n'ont pas trouvé de dessinateur ; c'est rigolo, original, anti-déprime, mais ça ne vole jamais bien haut.

Curieusement, les ricains ont décidé de publier le roman de Welcome to the NHK. J'écris "curieusement", parce que ce n'est pas vraiment le plus gros profil disponible en matière de manga tiré d'une nouvelle, mais hey, qui s'en plaindra ? Vous pouvez aisément importer ce livre pour trois sous, même en comptant les frais de port. Pour la qualité de l'adaptation, la question est toujours "devine-t-on qu'il s'agit d'un texte nippon ou avons-nous un texte véritablement anglais ?" , et on sent la traduction parfois bien littérale. Là encore, qui s'en plaindra ? Les éditions Tokyopop ont bien conscience que seuls les otaques pur sucre liront NHK et son roman, et ces gens préfèrent une traduction fidèle à une phrase bien tournée mais détournée (oh oh oh) de son sens original. Anglais assez aisé à lire ; pas besoin d'être un gros monstre de bilinguisme comme pour Snow Crash. En plus, il y a des notes de traduction pas trop idiotes.

Vous avez dû le remarquer, mais la couverture a été dessinée par Yoshitoshi ABe.

Alors, 240 pages plus tard, que vaut le roman à l'origine de cet excellent mangasse au ton si franc et pourtant si amusant sur notre sous-culture ? Je dois absolument vous prévenir : c'est incroyablement déprimant. Pas dans le sens "allons nous tirer une balle dans la tête et virons gothiques", mais plutôt "il y a pire dans le monde mais putain j'aimerais pas tomber à ce niveau". Des bad trips de drogue à discuter avec une figurine grandeur nature de Ruri, des tentatives de suicide et de fabrication de bombes artisanales, des dépressions, des monologues désolants.


Light novel aucunement, je vous le garantis. Le manga, qui s'adresserait forcément à un public plus jeune que le bouquin, est précisément plus light, allégé avec une grosse dose de second degré et de personnages secondaires. Oubliez Kashiwara et son mec, la déléguée de classe et son frère ou la copine de Yamazaki ; soit tout le monde est absent du roman original, soit c'est de la figuration d'environ deux pages, en étant généreux et avec le vent dans le dos. C'est un huis clos entre la mystérieuse Misaki et un pauvre Satou à peine soutenu par un Yamazaki encore plus otaku et lolicon. Mais alors, sans tous ces personnages secondaires, ça veut dire que Satou ne sort vraiment pas de chez lui ? Oui. Donc, nous avons un bouquin entier d'un semi-dialogue entre un paumé (qui passe la moitié du temps seul avec sa folie) et une fille sur laquelle on ne saura jamais rien ? Ouais.

Notons cependant un passage hilarant où Satou et Yamazaki tentent d'en savoir plus sur Misaki, et camouflent leur voix en inspirant de l'hélium...

On est loin de sortir grandi de ce livre, surtout après les deux postfaces de l'auteur, qui admet être lui-même un hikkikomori (première postface) qui continue sa vie merdique grâce à l'argent gagné avec ce roman (seconde postface écrite presque quatre ans plus tard). Ce bouquin, qui était censé être un confessionnal pour mieux l'aider à s'en sortir, n'a fait qu'empirer sa psyché. Le manga paraît presque glamour à coté de l'histoire originale. Même si nous ne sommes pas vraiment dans de la littérature de qualité, c'est largement supérieur à du Nothomb et ça permet de constater la quantité d'enrobage sucré qu'une adaptation en manga (et plus encore en anime) peut demander lorsqu'on doit adapter un livre pareil. Lecture particulièrement recommandée à ceux qui suivent ladite bédé, et à ceux qui l'ont évitée parce qu'elle semblait encore trop immature pour leurs goûts seinen.

 

Pendant ce temps : s'il y a encore des demoiselles qui lisent ce site, voici une offre d'emploi en or massif pour vous :

Position: Female Voice Actress (French)
Start time: Immediate
Location: Freelance, work from anywhere
Requirement: Voice acting for matured game contents. You have to be 18+ to apply for this position.

We are looking for several Female voice actresses who can perform in French.

Project we are working on features matured, erotic, hentai contents.

Please send your sample voice to info@curiousfactory.com

Salary depends on your experience, but no previous experience necessary.
You are allowed to remain anonymous for the work credit.

Cette annonce émane de CuriousFactory, une société américaine qui s'occupe d'internationaliser le célèbre DLsite.com japonais ; si vous voulez diffuser vos travaux sur ce site, c'est par eux que vous devez passer - et depuis le mois dernier, ils acceptent les oeuvres en français. Attention ; vous devez avoir un compte Paypal pour recevoir vos gains, et même si vous souhaitez que votre produit soit distribué gratuitement, il sera toujours facturé 300 yens. Ils vendent aussi le Blade Engine. Si vous postulez à cette annonce, utilisez un bon microphone et pensez à nous tenir informés via les commentaires :3 .

11 janvier 2009

Bob's game over

Ca y est, il a craqué.

Bob est un gars de 20 ans. Il veut faire son propre jeu vidéo, alors il le développe en autodidacte. Il fait son RPG à lui, comme un produit qui serait sorti sur la Super Nintendo. Sauf qu'il a vraiment tout fait en solo : les graphismes, les textes, le scénario, la musique, les bruitages, même la police de caractères et le moteur de jeu. Plus de 200 personnages, 20 heures de jeu, monsieur se veut commercial. Et comme Bob a oublié d'être con, il fait tout en pur C pour que ce soit aisément portable. Car Bob veut que son jeu sorte sur Nintendo DS ; Bob est un gros fanboy de Nintendo, du genre à ne pas jouer à Final Fantasy VII parce qu'il aurait préféré se faire la version Nintendo 64 prévue avant que Square ne le sorte sur Playstation.

Ca lui prend cinq ans, et son jeu est enfin terminé.

Alors, Bob va voir Nintendo pour acheter un SDK (Software Development Kit), qui lui dit que ouais, c'est pas impossible qu'on vous le vende. Ca coûte 2000$ au bas mot, je crois, mais il faut remplir tout plein de critères pour faire plaisir à tonton Mario : avoir sa propre compagnie avec des sous dans le coffre, etc. Si vous voulez faire un jeu sur DS, même si vous trouvez un éditeur, vous devez avoir votre propre SDK pour pondre votre produit (l'éditeur s'occupera de commander les cartes DS pour y intégrer votre programme, imprimer les manuels, les distribuer dans les boutiques, etc). Nintendo ne dépense rien dans l'histoire, et touchera une part des ventes avec les droits de licence et la fabrication des cartes DS, sans parler de la vente du kit de développement. Bob est vraiment motivé, car Bob crée son entreprise et attend la réponse de Nintendo.

Mais Nintendo ne répond pas.

Pas de oui, pas de non, juste un silence radio. Ouais, comme cette nana rencontrée sur le Net avec qui vous avez parlé pendant des années sur MSN ou Skype comme si c'était votre âme soeur destinée en ce bas monde et qui se tait violemment depuis que vous vous êtes vus en vrai. Alors Bob décide de prendre cette initiative délirante qui fait l'objet de cet article : il organise un piquet de grève de 100 jours pour obtenir de Nintendo le simple droit de leur acheter ce foutu kit de développement. Pas devant leurs bureaux, hein, il fait froid en ce moment et il se serait fait dégager en cinq sec'.

Il va dans son bureau avec une douche et un copain qui lui barricade la porte de l'extérieur et lui apporte de la bouffe une fois par semaine. Vous allez me dire, raton, 100 jours enfermé seul, même moi je peux le faire. Sauf que. Il met une webcam pour qu'on puisse le suivre, ce qui interdit tout fap. Il n'a pas d'accès à Internet et pas de jeux vidéo pour s'occuper ; juste les kits de développement pour iPhone, Android et OpenPandora afin d'adapter son jeu sur ces plate-formes en attendant une réponse de Nintendo. Réponse qu'il guette via son téléphone portable, avec lequel il surveille ses mails et met à jour son site quotidiennement, pendant ces 100 jours à coder. Et pour ajouter au défi, il commence en début décembre, pour passer Noël tout seul dans ce bureau.

Evidemment, ça attire les foules. Tous les sites web de jeux vidéo (ou généralistes) en font leur pain béni, surtout après la période de Noël qui est bien maigre en news. Des tas de visiteurs, des gens qui lui apprennent l'existence de Steam ou du XboxLive Arcade, des éditeurs qui sont intéressés. Auxquels il ne peut répondre que sans le SDK, c'est râpé. Bob parle régulièrement de ses entretiens avec Nintendo, qui lui disait ce qu'il voulait entendre : que son jeu était le plus gros projet réalisé par une seule personne - apparemment, ils n'ont pas entendu parler de Rollercoaster Tycoon ou du fantastique Cave Story.

Pendant qu'on parle de Cave Story, allez essayer Iji.

Evidemment, Bob se désole que ce silence est peut-être le fait d'une seule personne dans l'entreprise du plombier, et c'est bien pour ça qu'il fait ce site ; pour faire sauter la chaine de commandement, surtout qu'il y a des gens très gentils chez Nintendo. Sauf que d'autres petits studios ayant bossé avec Nintendo lui diront bien que cette attitude n'a rien d'exceptionnel : attendre des mois pour que Mario vous jette un os est une chose assez commune dans l'industrie. Inversement, demandez à Sony un SDK pour la PSP, maintenant que cette console est le vilain petit canard : offert par la maison et livré en mains propres par Ken Kutaragi en personne. Selon que vous soyez puissant ou misérable...

Et donc, comme indiqué en début de texte, Bob a craqué au bout d'un mois. Les derniers posts quotidiens glissaient dans la folie pure et simple : il hurlait qu'il était le plus grand game designer au monde, s'adressait directement à Reggie Fils-Aimé de Nintendo en écrivant qu'il détruirait la compagnie, et deux lignes plus bas, s'excusait auprès des lecteurs. Il pensait que quelqu'un avait installé une autre caméra pour l'observer, se plaignait de maux de tête. Et comme vous pouvez le voir, il a détruit tout son bureau.

Quand il dormait dans ses papiers, les gens de 4chan ont récupéré son numéro de téléphone pour contacter sa famille et envoyer les flics qui sont allés défoncer la porte pour s'assurer qu'il n'était pas devenu une héro. Alors vous allez encore me dire, raton, c'est pas possib', c'est un fake. Allez jeter un oeil sur les démos du mec : tout tourne parfaitement, et ce n'est clairement pas du RPG Maker. Sa crise de nerfs ? Quel avantage en tirer ? Maintenant, même en supposant qu'un éditeur ait sérieusement envisagé de le financer pour porter son jeu sur iPhone ou PSP, il s'est publiquement ridiculisé comme un psychopathe bipolaire. Plus personne ne peut plus faire confiance. Pareil quand Luc Bernard, réalisateur d'Eternity's Child a fait sa drama queen en racontant sur son blog que l'échec commercial de son bébé l'avait rendu malade et alcoolique, avant de tout effacer ; typiquement le genre d'acte qui n'ajoute pas vraiment à votre crédit. Luc Bernard, soit dit en passant, qui envisage The Only Escape, un jeu sur le monde imaginaire d'un enfant juif pendant l'Holocauste... pour Nintendo DS. Bien du courage, mec. 

Et typiquement le genre de drama qui m'a définitivement dissuadé de toucher à Etenity's Child, une oeuvre qui m'intéressait grandement. Luc Bernard a également enlevé un personnage caché de son jeu qui faisait référence à un site web, après ce que dernier l'ait défoncé dans une critique.

Evidemment, on peut dire que Bob a également fait sa diva en poussant aussi loin le bouchon pour réaliser son rêve ; c'est pas vraiment comme ça qu'on parle à une multinationale, quoi. Bob a fini par le réaliser : son message de fin déplore que Nintendo est juste une compagnie intéressée par les sous qui préfère vendre des jeux de Sudoku, et qu'un gros RPG des familles fait à la main ne les intéresse pas. Peut-être qu'il aurait dû lire le mémo avant de s'enfermer ainsi.

Ironiquement, le webcomic VGCats avait publié il y a quelques mois un strip sur la relation actuelle de Nintendo et de ses fans. Et le dernier personnage à parler à monsieur Potatamoto/Miyamoto s'appelait Bob...

Que peut-on conclure de cette histoire ? Surtout une grosse anecdote qui résume assez bien le nouveau Nintendo. Nintendo veut des RPG ? Square-Enix sort des Chrono Trigger et des Dragon Quest sur ses consoles, alors rien à foutre d'un jeu fait en solo pendant cinq ans par un inconnu. Nintendo qui regarde les plus grosses ventes ? Du Léa Passion Toucher Rectal, du Coaching Personnel Pour Les Nuls - Réussisez Votre Examen Sanguin Antidrogues et du Vu à la Télé - Réalise Ton Propre Journal Du Hard, tous produits licenciés vomis par un stagiaire dans un sous-sol d'Ubi Soft. Vous allez me dire, raton, au début des années 80, Nintendo avait justement fait un cahier des charges solide pour retourner la crise du jeu vidéo déclenchée par l'Atari 2600 qui éditait à la chaîne les pires bouses programmées par des étudiants. Sauf que le marché est très différent de nos jours (bien plus gros déjà), et paradoxalement, Nintendo édite précisément n'importe quoi à l'heure actuelle - allez voir les rayonnages de boutiques si vous croyez que j'exagère.

Woah, Elite Beat Agents et Advance Wars Dark Conflict à 10€...

Nintendo est redevenu le monstre prétentieux qu'il était à l'époque de la NES et qui avait encouragé Namco et bien d'autres studios à aller voir chez Sega - de la même manière, Activision a été fondé par d'anciens employés d'Atari désireux de plus de liberté créative (quelle ironie !). Ce qui dégoûte bien des gens intéreressés par les fonctionnalités innovantes de ses consoles et leur faible coût de développement, puisque Nintendo ne les laissera pas développer en indie. Bob essaie de teaser les derniers lecteurs de son site (qui carburent au schadenfreude) en annonçant une grande nouvelle pour demain. La Wii et la DS, sous couvert de jeu-vidéo-pour-tous, continuent à avaler toutes les cochonneries avec une personne connue en photo sur la boite, et les derniers fanboys du plombier sont maintenus en vie par une faible mais régulière perfusion de remakes de Final Fantasy sur DS et de rééditions de jeux Gamecube sur Wii. Le soleil se lèvera demain matin. Le ciel est bleu. Tout va bien.

 

Pendant ce temps : Nolife fait sa rentrée télévisuelle demain soir à 19 heures. Comme chaque dimanche, nous avons la session IRC ce soir dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net, qui commence sa cinquième année.

07 janvier 2009

C'est les soldes

Neuf à 10€ chez Micromonio et consorts.

 

Pendant ce temps : joyeux anniversaire, Vincent Le Parc. Le gros article écrit il y a un an pile poil reçoit une mise à jour assez conséquente en fin de texte. Pour éviter de fragmenter les commentaires entre ce billet et l'autre, ils sont verrouillés ici.

05 janvier 2009

Tanuki Awards 2008

Meilleur jeu vidéo : Et c'est là qu'on se demande ce qu'il se passe. SNK Playmore nous fait un superbe Metal Slug 7, qui n'a pour seul défaut son existence sur Nintendo DS. Pourquoi ? Parce que ça se vendra par palettes entières sans vraiment tenir compte de la qualité du produit, voilà pourquoi. C'est pas la bonne plate-forme (mais c'est de la bonne plate-forme, mdrlol), ça pue le produit transfuge qui aurait dû sortir sur AtomisWave mais qu'un producteur a demandé à mettre sur DS pour augmenter les chiffres de vente... Et avec cette fierté mal placée de tous les éditeurs qui nous disent que ma bonne dame, un jeu DS ne peut pas sortir ailleurs, y'a le stylet et les deux écrans voyez-vous, on ne peut pas convertir ça sur une borne ou une machine de salon... Mais merde quoi, c'est quand même un super méga cool tome 7 qui corrige même les fautes du très fadasse numéro 6.
Alors, je vais plutôt coller ce titre à No More Heroes, qui est bien un des rares titres "complets" de la Wii : qui a une vraie aventure solo, qui n'est pas un party game comme il y en a des tonnes sur cette console, qui utilise les fonctionnalités de la console sans en abuser, qui est un jeu pour grandes personnes sur une machine qui se veut ultra-tout-public, et qui s'offre le luxe de coller quelques références otakistes parce que c'est Suda 51 qui est aux commandes. No More Heroes est bien le seul jeu qui donne l'impression qu'il a toujours été pensé pour la Wii, et qu'il n'est pas un portage d'un développement sur une autre machine en collant quelques bidouillages de télécommande à gigoter. La seule chose que j'arrive à lui reprocher est son boss final complètement mégabusationné, qui a une attaque one-shot et qui demande plus de 400 coups pour claquer. Mais ça fait partie du trip, me direz-vous...

Le même Suda 51 qui sort aussi la meilleure citation de l'année, au sujet du remake (introuvable) de Flower, Sun and Rain sur DS : "Il y a quelques années, quand je développais Flower, Sun and Rain sur PS2, c'était un moment très difficile pour le studio Grasshopper. J'aimerais sauter dans une machine à remonter le temps, revenir huit ans plus tôt, et dire à mon moi du passé de ne pas s'inquiéter, que tout allait bien se passer, et que ce jeu ressortirait sur DS. Mais si mon moi du futur me disait que le jeu sortirait sur une console portable avec deux écrans, je n'y croirais pas (rires)."

Meilleur anime :

Vas-y, dis-leur que t'es qu'un gros dégénéré qui a adoré Mnemosyne, avec son héroïne qui te fait penser à Yomiko Readman que tu n'arrives pas à oublier et qui est doublée par cette Mamiko Noto que tu aimes tant.

Je vais suivre animint et coller Tengen Toppa Gurren Lagann à ce titre, en tant qu'anime 2007 qu'on découvre en 2008. Souvenez-vous que l'an dernier, je n'avais pas mis Gurren Lagann pour cette médaille, pour la pure et simple raison que je ne l'avais pas vu : devant votre engouement général, je m'étais dit qu'attendre une version DVD serait plus approprié. Jusqu'à ce que Rukawa me tape sévèrement sur les doigts lors de notre voyage annuel vers Epitanime : la télé nipponne a diffusé le bousin en HD, contrairement aux dévédés qui seront évidemment en SD - et bien sûr, aucune sortie HD prévue. Le vil téléchargement donnerait un meilleur résultat à l'image qu'une version officielle... Et connaissant la Gainax, on n'aura pas de réédition correcte avant qu'ils ne nous aient refourgué pour dix ans de figurines/calendriers/jeux vidéo. Bref, Gurren Lagann ça décape et ça fera prochainement l'objet d'un vrai article sur l'éditotaku. Voilà voilà.

Plus grosse déception : Nintendo, censé nettoyer la lentille de ma Wii, qui m'envoie une nouvelle console vierge alors qu'il est techniquement impossible de pouvoir sauvegarder soi-même ses données. Je me retrouve donc avec une étrangère sous la télé, que je n'ai plus osé toucher. Elle est là pour la prochaine fois qu'un jeu sympa sortira pour elle, afin de pouvoir recommencer comme "avant". Sauf que ça ne vient pas, et qu'elle reste là à prendre la poussière. Egalement nominé pour ce titre : Steam, meilleure plate-forme d'achat de jeux en ligne, qui se met à faire n'importe quoi le jour où ils ont envie de manger nos délicieux euros au lieu de leurs dollars qui font un peu billet de Monopoly ces derniers temps.

Meilleure surprise : vous le savez déjà : la nouvelle OAV de Dragon Ball Z.

Meilleur lol : le viandage de la PS3, qui n'en finit plus de retarder son décollage, parce qu'il y en a qui y croient encore. 2008 sera l'année de la PS3, qu'on disait, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet et Resistance 2 la feront vendre par charters, qu'on pensait, le Blu-Ray débarquera en force avec un vrai catalogue et les développeurs de jeux en auront marre d'écraser leurs jeux sur les dévédés riquiquis de la Xbox 360, qu'on s'imaginait. MGS4 ne se vend qu'auprès de ceux qui se sont tapés tous les épisodes précédents, LittleBigPlanet s'est vautré parce qu'on peut difficilement vendre un produit basé sur le contenu des joueurs si on efface massivement ce dernier, et Resistance 2 est tombé nez à nez avec Gears of War 2. Au Japon, tout le monde se fout de la HD parce qu'un grand écran ça prend de la place et que la machine ne mange plus les disques de la PS2 ; dans le reste du monde, les gens viennent à peine de remplacer leurs VHS de Twin Peaks par des DVD, alors qu'on ne leur parle pas de passer au Blu-Ray. Microsoft a distribué assez de billets pour retirer à Sony toutes ses exclusivités, jusqu'à Final Fantasy XIII. Et ces actionnaires qui en ont marre de voir le gouffre à fric qu'est devenu cette console, qui demandent une rentabilité immédiate et qui refusent donc de baisser le prix de la machine, ce qui la rend encore plus difficile à vendre... Sony investit actuellement tous ses sous dans la recherche et le développement d'une PS3 moins onéreuse à fabriquer, au point d'ignorer une PSP comateuse. Le constructeur est obligé d'attendre que le prix des composants baisse et que les développeurs de jeux se lassent de la limitation de taille du DVD, puisque le Blu-Ray est bien le seul avantage de leur console.
Et ça fait déprimer Poshu. Pour lui, l'échec actuel de Sony reflète une vision assez pessimiste du jeu vidéo à venir, coincé qu'il est entre un Nintendo qui a tué sa base de fans et un Microsoft impatient de truster le marché des consoles (comme il l'a fait avec les systèmes d'exploitation ou les suites bureautiques) pour imposer sa loi. Comment Nintendo négociera-t-il l'après Wii/DS, deux coups de poker si énormes qu'ils seront impossibles à reproduire ? Que pouvons-nous encore attendre de Nintendo, maintenant qu'il a osé castrer Mario Kart Wii, suite débilisée d'un Mario Kart DS précis comme du papier à musique ? Microsoft ne va-t-il pas verrouiller le marché à son intérêt et faire casquer ses clients pour le moindre service ? Et que dire de ces studios japonais qui ont tant de mal à négocier le passage à la HD ; verrons-nous encore longtemps leurs petits jeux si originaux quand l'acteur principal du marché sera américain ?

Meilleur manga : Tokyo Toybox. Woah, pour une fois que les éditions Doki Doki n'éditent pas un truc ecchi, ils ne se plantent pas ! Un vrai manga pour hardcore gamer, avec des versions beta, des "c'est pas un bug, c'est une fonctionnalité" et des grosses sociétés maléfiques qui ressemblent un peu trop à Square-Enix. En plus, c'est drôle.

Nouveau grand méchant loup : L'embargo sur Electronic Arts est officiellement levé. En à peine un an, Activision est devenu l'enflure qu'EA a été pendant ces dix dernières années. Annuler la sortie de Brütal Legend ou World In Conflict Soviet Assault, l'addon à l'un des meilleurs jeux de stratégie de 2007, parce que, je cite Bobby Kotick, PDG d'Activision, ces licences "n'ont pas le potentiel pour être exploitées annuellement sur toutes les plate-formes et devenir des franchises à plusieurs centaines de millions de dollars. Notre stratégie a été de se concentrer sur des produits qui ont ces caractéristiques, sur lesquels nous travaillons maintenant et continuerons de travailler dans dix ans." Tant de sincérité, c'est beau.
On sait ce qu'il va advenir de Guitar Hero (sur lequel Activision envisage de faire payer par abonnement le droit de télécharger les pistes créées par les joueurs), World of Warcraft et même de studios que nous aim(i)ons très fort, comme Bizarre Creations (dont le prochain jeu est décrit par un représentant d'Activision comme un "Forza Motorsport rencontre Mario Kart"). Dire que les gens d'Infinity Ward (équipe composée de gens ayant bossé sur les premiers Medal of Honor), avaient quitté les esclavagistes d'EA pour créer Call of Duty chez Activision dans de meilleures conditions de travail, se retrouvent finalement à devoir cracher des suites à la chaine, dirigés par un éditeur qui se sert de leur boulot pour justifier le minable Call of Duty 5, développé par une autre équipe...

Meilleure(s) page(s) de manga de l'année : Welcome to the NHK, forcément. Même si Soleil n'a pas compris l'utilité du cellophane quand on sort un manga pour adultes et préfère censurer alors qu'il n'y a pas vraiment lieu de sortir les ciseaux, c'est bon de pouvoir enfin lire ça sous nos latitudes. N'oubliez pas que ça se lit de droite à gauche, hein.


25 décembre 2008

Liveblogging : en attendant le Père Noël

Chaque année, je le rate. Il y a quelques années, je m'étais forcé à rester éveillé jusqu'à 6 heures du matin pour enregistrer Tokyo Godfathers, et cet enfoiré était passé au moment où j'étais allé aux toilettes. Une autre fois, je m'étais assoupi, je rouvre les yeux et paf, les cadeaux. Donc cette année, je vais utiliser l'éditotaku pour rester concentré. Cet article va être mis à jour tout le long de la nuit. 

Minuit : je termine l'article résumant le Quartier Libre écoulé et je l'antidate pour qu'il soit marqué le 24 décembre, vu que là c'est l'article du 25 décembre.

0h30 : comme demain il va y avoir tous les repas de famille et que je n'aurai pas trop de temps, je me rase et me lave maintenant. Raton-Laveur qui se lave, je sais, c'est drôle, marrez-vous. Je vous hais.

1h du matin : je mange le dernier chocolat du calendrier de l'Avent.

Notez qu'en haut, la marmotte met effectivement le chocolat dans le papier d'alu.

1h15 : il faut s'armer pour rester éveillé. Voici ce qui va m'accompagner cette nuit :

Ce que j'ai pu choper aux alentours pour s'occuper. PlayStations 1 et 2 avec un tapis DDR, Xbox, Wii, N64, et une Master System Plus (deux manettes et Light Gun) que vient de me refiler ma marraine, avec quelques jeux dont Psycho Fox. Il est rare, je crois, non ? J'ai aussi la version paletteswappée (le même jeu avec d'autres sprites) sur Mega Drive là, Decap Attack. Y'en a eu une autre pour le marché japonais, Magical Hat Flying Turbo Adventure.

1h30 : le chocolat m'a donné faim. Je bouffe des céréales et fais mumuse avec les décorations de Noël. En fait, j'essaie de piger le pattern de la guirlande électrique. C'est hypnotique.

2h00 : Pour ceux qui liront cet article après la fin du liveblog, allez voir dans les commentaires et vous verrez que je triche pas ; tout est paru au fur et à mesure de la nuit. Nan mais.

2h30 : Master System branchée. En fait, j'ai envie de me refaire Astérix sur cette console.

3h00 : Je passe sur le canal IRC, ce que je ne fais jamais en semaine. J'ai cru comprendre que c'est assez fréquenté en dehors des sessions du dimanche, mais quelle est l'ambiance la nuit de Noël ? Mega69 était en train de lancer l'idée de faire un H-game, nyoronyolo (en pleine matinée vu qu'il est au Japon) chante "boku wa lolicon" et coindetable se retient d'acheter un dakimakura de Tamaki de To Heart 2 en maid... En même temps, je le comprends ; autant je m'auto-limitais dans l'otakisme en disant "j'aurai jamais de figurine" ou "je ferai jamais de Gunpla" afin de garder un semblant d'humanité, autant je me dis maintenant "j'aurai jamais ce dakimakura de Yoko parce que sinon y'aura des hommes en noir qui viendront me retirer ma carte d'être humain".

3h30 : Nouvel album DQN (*) avec du Noël dedans ! Musique gratuite pour un nettoyage à l'acide sulfurique de vos conduits auditifs !

4h00 : Vous savez que mes articles sont toujours gavés de liens tordus dans tous les sens. En fait, quand je tombe sur un truc assez spirituel pour figurer sur un mot au détour d'une phrase, je le mets de coté. Non pas dans les favoris, mais en laissant un onglet ouvert dans Firefox. Donc ouais, vous imaginez bien que parfois, ils restent longtemps et que j'ai des tonnes d'onglets - actuellement, il occupe pas loin d'un giga de RAM. Le plugin FF le plus important de mon installation : Session Manager. Même lors d'un plantage bien violent, il retient même le contenu des fenêtres de texte que vous étiez en train d'écrire, comme par exemple, un article de trois pages pour votre site web. Il peut aussi rouvrir une fenêtre ou un onglet que vous avez fermé par erreur.

Allez, petite liste des plugins Firefox que j'utilise régulièrement. Ajoutez les vôtres dans les commentaires et faisons-nous une installation ultime !

4h30 : Allez, je vais lâcher des liens pour alléger mes trouzemille onglets de Firefox et qui attendaient un sous-entendu dans un article pour être ajoutés. La liste des doubleurs de Left4Dead avec d'autres rôles rigolos, l'humanité va disparaître dans la folie, un singe qui se caresse dans un screenshot de Street Fighter IV, un visual novel bien violent et limité à trois minutes de jeu, du blast from the past avec Le Chevalier du Labyrinthe, des papertoys (dommage qu'il n'y en ait pas pour Noël), les Nouvelles Aventures de Sigmund Freud, des tutoriaux pour des bentôs épiques, de la J-pop débile qui assume et de la J-music cool qui assure.

Et un vieux dessin animé en Flash que vous avez dû voir y'a des années mais que vous allez être content de revoir.

4h45 : Purée, j'ai froid... A l'heure qu'il est, Exelen doit avoir un bô Noël blanc, alors qu'il n'y a pas un flocon ici. Le canal IRC, qui trippe sur le Chevalier du Labyrinthe (et oui, il y a encore des gens à cette heure !) vous recommandent le spin-off de l'émission : les Mondes Fantastiques. Ou ensuite, Mission Pirattak.

5h00 : Hier soir, j'ai bouclé Grand Theft Auto San Andreas. Vous connaissant, vous devez tous préférer l'ambiance eighties de Vice City, mais j'ai rien contre un peu de hip-hop gangsta. Il m'a fallu voir son nom dans les crédits pour réaliser que l'antagoniste principal est joué par Samuel L. Jackson, qui est décidément l'acteur non-geek qui se fait aimer des geeks à force de figurer dans des projets très divers: Star Wars, Snakes on a Plane, Iron Man dans la scène après le générique de fin, Alarme Fatale, Afro Samurai... C'est comme Bruce Willis : à chaque fois qu'on voit son nom quelque part, on l'aime un peu plus. Et ouais, les films où ils jouent ensemble sont forcément cools. Ouais, même Incassable, mais surtout Die Hard 3.

5h15 : Toujours rien sous le sapin. Il fout quoi ce boulet ?

5h30 : Tiens tiens.

Un vieux calendrier de l'Avent est encore sur le mur de la chambre qui m'a vu grandir. Il est à l'effigie des Simpson et a une date de péremption à 1997. On dirait qu'il reste un chocolat dedans.

DarkSoul[oTaf]: ça me fait penser à une description de jeu d'aventure Lucas ou Sierra
DarkSoul[oTaf]: si on est dans un Lucas le raton dira "Je ne peux pas manger ça, c'est pas frais."
DarkSoul[oTaf]: si on est dans un Sierra, le raton aura un superbe écran de mort

52h82 : La bilibiotécaire m'a dit de manger un oeuf au sandvich pour finir astérix avec le pistelot à la fraise, les totoros sur mon claiver dansent entre le a et le z de azerty qui en vaut deux lol mdr

6h23 : AH LE CHACAL !

Caramba, encore raté.

Merci beaucoup aux gens de #editotaku@irc.worldnet.net qui m'auront tenu compagnie toute la nuit. Joyeux Noël et bonnes fêtes à vous !

24 décembre 2008

Quartier Libre d'Hiver 2008 - résumé

Way yay ! Un des derniers textes de 2008, et dans un grand élan vacancier, ce n'est qu'un gros débriefing de votre semaine d'articles. On s'en fout, personne ne va me lire puisque vous êtes en train de surveiller la cheminée pour choper ce salopard de Père Noël qui ne vous a jamais apporté la nana japonaise de votre Xbox.

A l'attention du Père Noël : j'espère que t'as pas oublié la Xbox 360. A l'attention de ceux qui ont une Xbox, 360 ou pas : mon Gamertag est toujours RatonLaveur.

Bref, si vous êtes le Père Noël et que vous venez tout juste d'arriver, la semaine dernière, le gentil lectorat (vous tous à l'exception du Père Noël, vous me suivez ?) a pu poster ses propres articles, là, sur l'édito, sans aucun filtrage, voilà un login, tapotage de texte, bouton "Publier", boum c'est en page principale, les flux RSS, les ondes extraterrestres qui écoutent notre civilisation, et les disques holographiques du futur qui cherchera la cause de la rebellion des robots tueurs qui ont inflitré l'humanité pour mieux la détruire de l'intérieur. C'est le Quartier Libre et on fait ça chaque année depuis 2003 et ça permet de constater que vous autres lecteurs êtes de meilleurs auteurs que moi et que vous avez des tas de sites super cools.

Parenthèse pour un état des lieux de l'année écoulée pour notre petit bout d'internet franco-otakiste.

Ce qui est d'autant plus vrai en cet hiver 2008, puisqu'il y a récemment eu quelques petits nouveaux auteurs qui ont pondu leur propre blog. J'explique à l'attention de ceux qui ne suivent pas l'actualité de la scène : coindetable (aucun lien de parenté) a écrit un article "trop long, pas lu" dans lequel il encourage ses lecteurs - forcément otakus - à faire leur propre blog pour relater leur passion. L'idée étant : même si vous n'écrivez pas aussi longuement, qualitativement ou régulièrement que les sites que vous lisez déjà, ça viendra avec votre motivation. Et l'internet actuel carburant aux flux RSS, vos dernières contributions seront mises en avant par des aggrégateurs, même si vous écrivez aussi souvent que Nioutaik

D'ailleurs, si vous lisez l'éditotaku via le flux RSS, vous ratez des trucs super : les excellents commentaires des lecteurs, les phrases débiles en haut de page, le design digne des meilleures pages du web en 1996...

En 2006, j'avais d'ailleurs écrit quelque chose d'assez proche quand Skav m'avait approché en créant Blogchan, (basé sur des systèmes américains) qui inspirera également Sama. D'ailleurs, coindetable et nyoronyolo sont en train de préparer leur propre aggrégateur, et offrent également d'héberger votre petit coin de web. Toutes ces initiatives aboutissent, maintenant qu'il y a ce vrai petit écosystème, qui n'existait pas il y a deux ans pendant que je râlais dans mon coin - chacun d'entre vous avait son petit set de flux RSS sur Netvibes et compagnie, au lieu de sites offrant un florilège de sites sélectionnés avec amûr. Mine de rien, c'est rassurant d'être enfin arrivé à ce moment où je ne me sens plus tout seul : je peux passer sous un 15 tonnes, d'autres me remplaceront avantageusement. La preuve : ils ont fait d'excellents articles lors du Quartier Libre.

Fin de la parenthèse assurée par la précédente phrase qui fait une transition subtile, yeah.

Ainsi, de nouveaux auteurs qui ont profité de la semaine pour partager quelques écrits. On commence donc par l'initiateur de tout ce bordel, coindetable (deux blogs), qui a écrit sur Onani Master Kurosawa, manga qu'il résume lui-même comme "du plaisir à portée de main". Wan est venu présenter pown.it, un site con comme la lune, Nashi a fait de même pour AudioSurf. Zealot nous fait un gros florilège de machinimas et Gemini nous explique que Shaman King est un manga stupéfiant. Nous avons aussi Mereck qui a carrément dévoilé la traduction française de Narcissu ! En parlant de visual novels, Shikaze continue sa série de participations glauques au quartier libre avec le fort dérangeant Saya No Uta, qui m'a fait perdre quelques nuits de sommeil. Coté DVD, Trit' rappelle que même si c'est bien joli d'en acheter au lieu de pirater, encore faut-il pouvoir trouver ce qu'on cherche.

Le coin de la littérature : l'article de cap.peter, avec plein de recommandations de lectures en papier. Et au détour d'un lien, il pointe Dating Slime, mon projet si méchant et honteux que je le cachais aux lecteurs de l'éditotaku (vous) et que je préfère avorter sur le champ en cette nuit de Noël - circulez, y'a plus rien à voir !

Nous avons aussi SGN qui a lâché son Mushihime-sama pour donner une recette de salade à la japonaise, Mdt qui nous explique que la Wii c'est de la merde et que le marketing de Nintendo n'a rien inventé, et Amo qui brise un grand secret en dévoilant dans un énorme article que nous adorons tous le catch américain. Dans les morceaux de bravoure, je peux aussi citer Aer qui a écrit deux textes : un sur le douteux Drakengard, et un autre sur Distance, l'auteur d'oeuvres hentai tout aussi douteuses qui en vient quasiment à expliquer aux otakus mâles ce que ça fait d'être une nana dans un manga de cul pas très consentant. En plus, y'a des images.

Le coin adorable : Cyber Penpen qui fait deux 4-koma mignons comme tout.

Etrangement, la semaine semble s'être terminée d'un commun accord sur une grosse salve de textes sur les jeux vidéo. Il est vrai qu'avec 2008, l'éditotaku a pu se créer une vraie petite communauté de joueurs sur Team Fortress 2 et Left4Dead avec ses propres serveurs prêtés par Axel, et ça se voit : Valderonce et Maxobiwan font chacun leurs résumés de l'année écoulée sur ces jeux, avec plein de captures d'écran. Pareil pour Left4Dead vu par Zerh, sous forme d'un joli guide de jeu. Pour rester chez Valve, le Mamelouk présente Portal Prelude, le mod français super difficile. Et chez EA, Manic prend la défense de Mirror's Edge. Même QCTX qui est loin d'être un joueur a pondu un texte détaillé sur Utawarerumono. Et Smog ShadowSeth, qui a participé à tous les Quartiers Libres pour systématiquement aborder le RTS du Jour (à prononcer à l'américaine, dûû jhouurrr), revient sur Forged Alliance parce qu'il y a joué avec les gens de l'éditotaku qui sont vraiment tout nuls. Même pas vrai.

Enfin, le dimanche soir était vraiment par et pour vous : Arez a rappelé qu'il y avait une session IRC, nyoronyolo, en vacances au Japon, a écrit ultra-rapidement un gros article sur le doujin Nanoha Betrayers, et Segfault a conclu le Quartier Libre en abordant un des pires fléaux pour nous autres passionnés : la procrastination.

Et voilà ! Pour une année de plus, je renouvelle raton-laveur.net qui fête ainsi ses huit ans. Ce que je m'étais offert comme cadeau de Noël dans une petite chambre canadienne est devenu, euh, quelque chose de sympa. Encore merci à toutes les plumes de la semaine d'avoir participé, et merci à vous tous de les avoir lus ! Et évidemment, merci pour votre fidélité après tout ce temps. Joyeuses fêtes de fin d'année !

22 décembre 2008

Christmas Emergency Shopping Guide 2008

(éditions précédentes : 2007, 2006 en jeux et animes, 2005, 2003)

Animes : comme chaque année, piochez chez manga-distrib'. Plus le temps de se faire livrer, je sais, mais le vieil article contient toujours des références sûres et ignorées. Déclic et Dybex rééditent toujours leurs vieilles licences rentabilisées depuis des millénaires dans un nouveau packaging pissé en deux heures sous Photoshop ; quand vous achetez Cowboy Bebop à 60€, ils doivent toucher une part si énorme qu'on ne parle plus vraiment de "marge". Pour le plus récent, osez Haruhi Suzumiya. Si votre cible a une PS3, offrez-lui un Blu-Ray de chez Beez.

Mangasses : putain, c'est quoi ce livre bonus de Larme Ultime à 15€ ? Tout ca pour quelques pages en couleur ? Sur du papier même pas plus épais ? Foutez-vous de nous, Delcourt, on ne dira rien. Regardez sur l'étagère et complétez les séries en cours. Vérifiez les oeuvres appréciées pour offrir des goodies : figurines, art-books,etc.

DS : Professeur Layton, Castlevania Order of Ecclesia ou Metal Slug 7. Ou un Phoenix Wright.

PSP : God of War - Chains of Olympus vient de passer en collection budget. Ou Loco Roco 2, bien parti pour devenir le dernier titre intéressant de la console, si on excepte les 1000 Prinnys qui finiront bien par arriver chez nous.

Consoles de salon : n'oubliez pas les accessoires, c'est simple, facile à trouver et on n'en a jamais assez. Des cartes de points pour les magasins en ligne, manettes, câbles de meilleure qualité... Ou si vous avez le temps de passer quelques coups de fil, cotisez-vous avec d'autres personnes pour acheter un set Rock Band.

Xbox 360 : Gears of War 2, Sonic Unleashed, Lips, Dead Space. Le Quartier Libre dit Mirror's Edge.

PS3 : Pareil que la 360, mais remplacez Gears of War 2 par Resistance 2 et Lips par SingStar.

Wii : Un Lapin Crétin ou un Super Smash Bros Brawl. Ou un des nombreux jeux GameCube oubliés quand cette console était méconnue ; Nintendo les réédite sur Wii, donc autant faire pareil. Tales of Symphonia, un Resident Evil, Wind Waker, Paper Mario 2...

La Flemme

Par Segfault, Ninjigen est en train d'écrire un article pour nyoro~n. Pour une fois qu'on bosse tous les deux.

(*TODO : rajouter l'étymologie du mot flemme /TODO*)

Ah oui non, parce que j'ai eu la flemme de chercher. Si quelqu'un la connaît, qu'il la rajoute dans les commentaires.

Ah tiens si on demandait à mt-i ?

<Segfault> tu as une idée de l'étymologie du mot flemme ?
<mt_i> "emprunté à l'italien flemma (lenteur, placidité; dep. XVIe s.); de même origine que flegme, reféction de l'ancien français fleume, l'une des quatre anciennes humeurs de l'ancienne médecine"
Tout ça vient du grec phlegein "enflammer" (donc phlegma "inflammation"), depuis l'indo-européen *bhleg- "briller"; ainsi flemme à la même origine que foudre!

merci mt-i.

Pour mon troisième quartier libre en tant que rédacteur, j'ai décidé de prendre un sujet pas tout à fait otaque, pas tout à fait geek, mais pas tout à fait hors sujet non plus.

Je parle en effet de ce sentiment bien connu, qui a enfanté en son sein la procrastination, les retards et les deadlines non respectées, les excuses à deux balles et a résulté en une invocation de mauvaise foi majeure. Céder à la flemme est une tentation qui nous guette en permanence ... d'ailleurs, je dois le finir pour quand cet article déjà ? Ce soir ... ah on est déjà ce soir .... bien motivons nous !


Qui a dit MBAC ?

Lire la suite...

Here's to you, Nanoha and Fate

Par nyoronyolo, envoyé spécial à l'autre bout du monde et qui n'aura pas à traduire ce billet.

[06:24:47] <nyo|japan> combien de temps restant pour le QL ? savoir si je tente de speeder un truc vite fait bien fait
[06:24:59] <Mereck> 1h30 non ?
[06:25:01] <+mega69> 1h35 nyo|japan

Il est donc actuellement 6h00 au Japon ce qui doit faire presque 22h de la journée en France et j'ai dormi environ 3h30 après être rentré de soirée puis ai laissé l'unique futon a mon pote qui doit aller bosser d'ici quelques heures. Comme de toute j'ai trop dormi aujourd'hui et que j'ai l'habitude de micro-siestes dans les transports je pourrai récupérer demain sans trop de soucis et j'ai donc fait le pari avec moi-même de pondre un billet pour le Quartier Libre du Raton en moins de 2 heures et jusqu'à y'a 2 minutes je ne savais pas sur quoi écrire.

Je pensais parler de Touhou (un peu d'auto-pub tiens). La dernière fois, j'avais exposé ma vision du phénomène et de son évolution depuis ces dernières années, comme ça ne fait que quelques mois je ne vais pas refaire de même -mais pour informations, le nombre de cercles qui exposera du Touhou doujin au comiket a atteint un record totalement démesuré-. Comme je me suis dit dans un élan de modestie que j'ai du en intéresser des gens avec ma grande PASSION mon nouveau mode de vie, je me suis dit qu'offrir un petit guide pour mieux appréhender tout le travail qui a été effectué que ce soit niveau canon par ZUN, soit niveau fanon par la Touhousphere (néologisme créé pour l'occasion) aurait été une bonne idée. Mais comme 2h c'est pas beaucoup pour un truc d'une telle ampleur j'ai décidé de réviser ma copie et parler d'autre chose qui me tient tout autant à coeur avec encore une fois plein de jolies petites (et grandes) filles qui se balancent plein de lasers colorés à la figure : je parle bien de la license Nanoha et pour ce Quartier Libre du doujin créé par le divin Kiseki Himura à qui on doit déjà les très bons Sword Dancers qui non seulement font abstraction du canon de Fail/stay night mais en plus mais s'offre en plus le luxe de le transcender complètement grâce à la très charismatique Archer-ko.

Pour resituer un peu le contexte, remontons à quelques semaines avant le C74 qui avait eu lieu vers mi-aout dernier où on pouvait voir sur un site une page de teaser pour un doujin à paraître pour ledit C74 et fait par Kiseki Himura, il va sans dire que son style très dynamique annonçait déjà des combats épiques frôlant l'excellence des Tohonifun et avec en prime un scénario recherché et qui n'hésite pas à se foutre du canon pour définir son propre fanon. Au vu de ces quelques images on sentait déjà que ça envoyait du lourd et même du très lourd avec une Hayate (et je ne sais même pas comment faire pour la ramener en France) qui semble avoir un bon rôle de méchant complètement GAR à souhait avec un duel annoncé entre Fate et Nanoha qui semble dépasser toutes les limites connues voire même percer les cieux.

Pour ceux qui voudraient un petit synopsis rapide :

"Il n'a suffit que d'une seule balle pour changer le cours de l'histoire" voici à peu près une phrase qui résume très bien le tournant qu'à pris Betrayers

Malgré tous les efforts déployés par le TSAB (Time-Space Administration Bureau), la prolifération des armes "physiques"[1] est instoppable et ira même jusqu'à l'annihilation complet du bataillon 108, division du TSAB à laquelle appartenait Genya Nakajima qui a été tué dans le feu de l'action. , pour contrer les menaces terroristes qui ne cessent d'augmenter, des voix se font entendre pour que le TSAB commence à employer des cyborgs de combats qui seraient à même de face à ces attaques terroristes avec une efficacité accrue par rapport aux forces actuelles basées sur l'utilisation de la magie; mais malgré tout l'opposition à l'adoption de ces cyborgs reste encore majoritaire jusqu'à cet événement tragique que fût la mort du major Nakajima. C'est peu après que Hayate Yagami se décide à exécuter un coup d'éclat contre le TSAB, soutenue par tous ceux qui étaient favorables à l'utilisation des cyborgs de combats, qui se verra être couronné de succès et sera suivi d'une prise de contrôle du TSAB par Gil Graham (qui lors de sa première rencontre avec Nanoha et Fate leur a fait promettre de ne jamais trahir l'autre). C'est donc par la force que l'adoption des cyborgs se fait. De plus Hayate décide de libérer Jail Scaglietti (le méchant principal de StrikerS) pour pouvoir accélérer la production en masse de ces machines de guerre ce qui amènera à la création d'une division armée en mémoire du bataillon 108 composée uniquement de cyborgs et répondant au doux nom de "Yagami Corps". Peu de temps avant ce dernier évènement, Fate avait réussi à connaître les détails du complot et a quitté le TSAB suivie de quelques fidèles dont pas mal de membres de la Riot Force 6 (le corps spécial créé par Hayate dans StrikerS) pour protester contre les décisions de la nouvelle administration. Malheureusement pour elle, le nouveau bureau ne compte pas l'entendre de cette oreille et décide d'effacer de la base de données du TSAB et leur colle l'étiquette suivante : Betrayers.

[1] : pour rappel, dans l'univers de Nanoha la magie (Mid-Childa et Belka) en dépit de sa nature destructrice est non-létale et les armes dites "physiques" sont l'équivalent de nos armes à feu et donc par conséquent mortelle. L'emploi de ces armes créée donc un gouffre considérable lors des confrontations, n'oublions pas non plus que Nanoha et sa bande font partie des mages des plus puissants qui existent à l'heure actuelle.

Tel est le synopsis de Betrayers et c'était donc avec passion que j'ai campé les releases Comiket via Share et ce à partir de 5h du mat' heure parisienne et franchement ça valait le coup :

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Beaucoup reprochaient à StrikerS le changement d'atmosphère pour passer à une série beaucoup plus orientée vers le domaine du militaire, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soit mais l'exécution fût malheureusement maladroite et pas mal de lourdeurs se sont faites sentir dans le scénario, principalement dues à un nombre de personnages très élevé et une mauvaise gestion de tout ce casting. Malgré tout, StrikerS comportait quelques bonnes idées du côté militaire, la première étant d'avoir donné une structure bien définie pour le TSAB.

BetrayerS se base donc sur ce monde créé par StrikerS et introduit dedans le danger des armes physiques qui déséquilibrent complètement l'équilibre des forces armées. C'est donc face à des choix moraux qu'à du faire face le TSAB avant de s'écrouler sous l'insurrection menée par Hayate, nous voilà donc avec une organisation paramilitaire toute renouvelée et qui a su faire abstraction de ligne de conduite morale totalement dépassée désormais mais bien sûr il y'aura toujours une opposition et celle-ci sera menée par Fate accompagnée principalement de l'ancienne unité RF6 minus Hayate et sa troupe de Knights ainsi que de ... Nanoha elle-même qui semble être passée à "l'ennemi" (tout dépend du point du vue qu'on adopte).
L'affrontement Fate vs Nanoha est une véritable orgie que nous offre Kiseki Himura et dont le climax fera intervenir Subaru pour venir sauver Fate avec une entrée en scène qui ne manquera pas de classe suivie d'une intervention de Vita qui nous révèle que Nanoha semble salement malade si ce n'est surement mourrante et dont les raisons restent encore inconnues.

Betrayers finit sur un plot twist qui semble impliquer que dans l'histoire tout suit un plan construit par Hayate (dont le patronyme ressemble beaucoup à celui de quelqun d'autre) qui semblait être à première vue la formation d'un véritable état centralisé qui serait en charge de l'administration du TSAB et en même temps de la Sainte Eglise qui restait jusque là assez détachée et en prime à la tête de ce nouvel "Empire" : Vivio, euh je veux dire "sa majesté Vivio".
Là où on pouvait se plaindre que Hayate semblait avoir complètement été mise à l'écart lors de StrikerS, Kiseki Himura lui redonne ses lettres de noblesse en la propulsant en tant que ce qui semble être le grand méchant de l'histoire pour faire simple mais en même temps avec des motifs cachés et qui sembleraient œuvrer pour une véritable unification des différentes factions présentes tout en répondant aux multiples attaques terroristes mais ce bien sûr d'une façon qui n'est pas sans sacrifice et en commençant par le sien : le sacrifice de toute sa personne que ce soit son honneur, son passé et surtout la façon dont les générations futures la considéreront et cela ne pourra aboutir qu'au triste titre de "traître" si tous ce qui semble être son plan se déroule comme prévu. Un funeste destin mais qui a été décidé en connaissance de cause et qui sera partagé par ses proches protecteurs ainsi que par Nanoha dont les raisons qui l'ont poussée à choisir cette voie sont encore obscurs même si on peut supposer que Vivio n'est pas étrangère à l'affaire que ce soit avec son consentement ou non.

Pour l'instant une suite se fait désirer de la part des fans mais sir Himura n'a donné aucune nouvelle pour le moment, prions pour l'avoir très bientôt et ainsi connaître le fin mot de l'histoire avec une qualité -espérons le- au rendez-vous étant donné que le premier volume de ce doujin a mis la barre très haute; sérieusement des magical girls en uniformes qui font très fascistes, une des meilleures idées qui aient jamais existé.

En résumé Betrayers pose les bases de ce qui s'annonce être un des meilleurs doujins sur Nanoha (et l'un des meilleurs doujins existants tout court) et sans l'intervention de forces fantaisistes mais vraiment centré sur un affrontement entre être humains qui doivent faire face à tous leurs choix.

En 2 mots : à lire absolument !.

Omake :

/!\ : Spoiler Metal Gear Solid 3, vous être prévenus !

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Un petit texte de ma composition basé sur une tirade légendaire venant d'une scène qui en aura fait couler des MANLY TEARS à travers le monde:

The taint of disgrace will follow her to her grave. Future generations will revile her. In The Saint Church, as a despicable traitor with no sense of honor. And in the TSAB, as a monster who unleashed a military catastrophe. She will go down in official history as a war criminal. And no one will ever understand her. That... was her final mission. And like a true soldier, she saw it through the end.

Fate, history will never know what she did. No one will ever learn the truth. Her story... her debriefing... will endure only in your heart. Everything she did, she did for her country. She sacrificed her life and her honor for her native land.

She was a real hero. 彼女こそが英雄よ

She was a true 彼女こそが真の

patriot. 愛国者

Chronique du (futur) premier VN traduit en français

Par Mereck

Chose promise, chose dûe, voici donc mon article sur Narcissu avec, en exclusivité pour l'Editotaku, les premières images de la traduction (qui fail à mort).

Alors déjà, pourquoi la trad ?
La France est l'un des pays comptant le plus de flemmard au niveau de la langue de Shakespear. Même parmis certains otakus, on peut compter quelques réticents... on est même obligé de faire des animés lolis pour vous apprendre l'anglais bande de nazes. N'allons pas nous voiler la face non plus, le Visual Novel fait parti des otakuries les moins connues, que ce soit sur ou en dehors de l'hexagone.

Maintenant pourquoi Narcissu ?
Y'en quelques-uns qui n'ont pas regardé, parce que bon, Narcissu c'est un drame romantique sans scène de cul, mais ça n'empêche pas qu'une très large majorité de la scène s'accorde dessus, c'est une magnifique œuvre si ce n'est un chef d'oeuvre.

Donc petit synopsis, pour les fainéants qui veulent pas lire les liens que j'ai filé :
Le protagoniste, un inconnu notoire, atteint d'une maladie aux poumons, attérit au Septième d'un hôpital, l'étage réservé aux cas désespérés. Il y rencontre Setsumi, fille mignonne, plus petite que lui, cooldere et qui passe ses journées à se scotcher devant la télé sans la regarder. Alors que son père passe un jour lui rendre visite, le protagoniste en profite pour lui chipper ses clefs, emmène Setsumi avec lui et se barre avec la voiture familliale sur les routes nipponnes.

Alors oui, le jeu est court, il ne vous fera qu'entre 4 et 8 heures de jeu (Kinetic Novel oblige, il n'y a aucun choix), selon votre rapidité de lecture. Oui, il n'y a pas de CG à débloquer. Oui, graphiquement, le jeu est très loin des eroges divers et variés, privilégiant des images de fond plutôt que des persos (on ne voit environ que 5-6 images de Setsumi). Oui, je suis devenu un fanboy de Setsumi (alors que j'ai horreur des cooldere). Oui les larmes coulaient à flot sur mon clavier quand je suis arrivé à la fin.

C'est pour toutes ces raisons que j'ai choisi de le traduire, faisant parti des pionniers du domaine (et c'est parti pour l'auto-fellation).

Donc pour l'instant, la traduction vient d'être terminée et la correction va bientôt commencer. Je trouve que nous sommes plutôt bien parti, surtout si nous ajoutons à cela que nous avons désormais l'aval de Tomo Kataoka pour le traduire depuis avant-hier :

「本編内容を変えない・商用目的の有料ではない」
この2点さえ守って頂ければ問題ございませんのでーっ

Pour les plus impatients, vous pouvez toujours vous taper la version anglaise et pour les plus compétents, la version nipponne (qui est, elle, dotée de sa suite, Narcissu 2nd Side). Pour les autres, vous pouvez toujours suivre notre avancement sur ce blog.

Release finale pour Avril 2009...

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